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Zentrale AE-Zone mit Chokepoints — Feld 5 ist die Anlage, es fehlt das Gebiet
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceentscheidungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungStatus: Open.#94 In VibecodingGermany/HashKrieg;Kartendichte: fünf AE-Felder auf 128×128 lassen keine Wahl, nur einen Wettlauf
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceStatus: Open.#93 In VibecodingGermany/HashKrieg;Wie wächst Territorium? Der Code beantwortet es bereits, ausgesprochen wurde es nie
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceentscheidungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungBraucht eine Entscheidung, keine UmsetzungStatus: Open.#92 In VibecodingGermany/HashKrieg;Baubereich ist unsichtbar — BuildInfluenceRadiusCells=8 erfährt der Spieler nur durch Ablehnung
enhancementNew feature or requestNew feature or requestStatus: Open.#91 In VibecodingGermany/HashKrieg;„Bewachen"-Befehl für Eskorten — Folge der langen Harvester-Wege
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#90 In VibecodingGermany/HashKrieg;Patrouille-Befehl — braucht einen Eintrag im eingefrorenen CommandKind-Register
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#89 In VibecodingGermany/HashKrieg;Mehrfachauswahl: Befehle stammen vom Anführer statt von der Schnittmenge, Typen und HP fehlen
enhancementNew feature or requestNew feature or requestStatus: Open.#88 In VibecodingGermany/HashKrieg;Startvorkommen: 9.000 AE gemessen, 10.000 gewünscht — Reichweite einmal rechnen statt schätzen
designSpieldesign, Mechanik, BalanceSpieldesign, Mechanik, BalanceStatus: Open.#87 In VibecodingGermany/HashKrieg;Aetherium-Vorkommen zeigen ihren Restbestand nicht — weder als Zahl noch auf der Karte
enhancementNew feature or requestNew feature or requestsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#86 In VibecodingGermany/HashKrieg;KI erntet nach Erschöpfung ihres Feldes endlos weiter — TryGetOwnFieldCell prüft IsExhausted nicht
bugSomething isn't workingSomething isn't workingsimulationSimulationskern, Determinismus, NetzcodeSimulationskern, Determinismus, NetzcodeStatus: Open.#85 In VibecodingGermany/HashKrieg;Schreibhoheit: tools/Nova.SimRunner.Tests/ hat keinen Eigentümer
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtStatus: Open.#75 In VibecodingGermany/HashKrieg;Determinismus-Wächter scannt Scripts/AI/ nicht — ein Float dort käme durch die CI
governanceLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtLizenz, Benennung, Prozess, Release-RechtStatus: Open.#74 In VibecodingGermany/HashKrieg;