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Startvorkommen: 9.000 AE gemessen, 10.000 gewünscht — Reichweite einmal rechnen statt schätzen #87

Description

@cubetribe

Aus dem Betatest vom 10.08.2026 (Build 4053c15, macOS). Quelle: docs/production/hashkrieg/Testberichte/2026-08-10_4053c15_T-01.md

Beobachtung

„Das Aetherium-Vorkommen an der Ausgangsbasis scheint aktuell ungefähr 5.000 AE zu enthalten. Das fühlt sich für den normalen Spielmodus zu knapp an."

Vorschlag im Bericht: mindestens 10.000 AE garantiert am Start.

Der Messwert

Die Startfelder tragen 9.000 AE, nicht 5.000. Kartenlage in MatchBootstrap.cs:164:

new FieldLayout { Id = 1, X = 7,   Y = 7,   ReserveAE = 9000L  },   // Startbasis
new FieldLayout { Id = 2, X = 117, Y = 117, ReserveAE = 9000L  },   // Startbasis
new FieldLayout { Id = 3, X = 24,  Y = 40,  ReserveAE = 9000L  },
new FieldLayout { Id = 4, X = 100, Y = 84,  ReserveAE = 9000L  },
new FieldLayout { Id = 5, X = 62,  Y = 62,  ReserveAE = 15000L },   // Kartenmitte

Die Abweichung ist selbst ein Befund. Der Tester liegt um fast die Hälfte daneben, weil es keine Anzeige gibt — siehe das Issue zur Restbestandsvisualisierung dieser Runde. Solange der Wert unsichtbar ist, wird über Gefühltes statt über Zahlen balanciert.

Zu entscheiden

Der Abstand zwischen Ist (9.000) und Wunsch (10.000) ist klein — eine Zeile. Die eigentliche Frage ist eine andere: wie lange soll ein Startfeld tragen? Das hängt an Ernterate, Harvester-Zahl und Baukosten und sollte einmal gerechnet statt geraten werden, bevor der Wert angefasst wird.

Sinnvoll erst nach der Restbestandsanzeige umzusetzen: dann lässt sich im Spiel ablesen, wann das Feld leer läuft, statt es zu schätzen.

Hoheit

Gameplay/Match/MatchBootstrap.cs — Maintainer-Strang. Achtung: dieselbe Feldliste existiert gespiegelt in tools/Nova.SimRunner/Determinism10000Scenario.cs:659; eine Änderung dort mitziehen, sonst driftet das Determinismus-Szenario.

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    designSpieldesign, Mechanik, Balance

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

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    None yet

    Development

    No branches or pull requests

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