Aus dem Betatest vom 10.08.2026 (Build 4053c15, macOS). Quelle: docs/production/hashkrieg/Testberichte/2026-08-10_4053c15_T-01.md
Beobachtung
„Das Aetherium-Vorkommen an der Ausgangsbasis scheint aktuell ungefähr 5.000 AE zu enthalten. Das fühlt sich für den normalen Spielmodus zu knapp an."
Vorschlag im Bericht: mindestens 10.000 AE garantiert am Start.
Der Messwert
Die Startfelder tragen 9.000 AE, nicht 5.000. Kartenlage in MatchBootstrap.cs:164:
new FieldLayout { Id = 1, X = 7, Y = 7, ReserveAE = 9000L }, // Startbasis
new FieldLayout { Id = 2, X = 117, Y = 117, ReserveAE = 9000L }, // Startbasis
new FieldLayout { Id = 3, X = 24, Y = 40, ReserveAE = 9000L },
new FieldLayout { Id = 4, X = 100, Y = 84, ReserveAE = 9000L },
new FieldLayout { Id = 5, X = 62, Y = 62, ReserveAE = 15000L }, // Kartenmitte
Die Abweichung ist selbst ein Befund. Der Tester liegt um fast die Hälfte daneben, weil es keine Anzeige gibt — siehe das Issue zur Restbestandsvisualisierung dieser Runde. Solange der Wert unsichtbar ist, wird über Gefühltes statt über Zahlen balanciert.
Zu entscheiden
Der Abstand zwischen Ist (9.000) und Wunsch (10.000) ist klein — eine Zeile. Die eigentliche Frage ist eine andere: wie lange soll ein Startfeld tragen? Das hängt an Ernterate, Harvester-Zahl und Baukosten und sollte einmal gerechnet statt geraten werden, bevor der Wert angefasst wird.
Sinnvoll erst nach der Restbestandsanzeige umzusetzen: dann lässt sich im Spiel ablesen, wann das Feld leer läuft, statt es zu schätzen.
Hoheit
Gameplay/Match/MatchBootstrap.cs — Maintainer-Strang. Achtung: dieselbe Feldliste existiert gespiegelt in tools/Nova.SimRunner/Determinism10000Scenario.cs:659; eine Änderung dort mitziehen, sonst driftet das Determinismus-Szenario.
Aus dem Betatest vom 10.08.2026 (Build
4053c15, macOS). Quelle:docs/production/hashkrieg/Testberichte/2026-08-10_4053c15_T-01.mdBeobachtung
Vorschlag im Bericht: mindestens 10.000 AE garantiert am Start.
Der Messwert
Die Startfelder tragen 9.000 AE, nicht 5.000. Kartenlage in
MatchBootstrap.cs:164:Die Abweichung ist selbst ein Befund. Der Tester liegt um fast die Hälfte daneben, weil es keine Anzeige gibt — siehe das Issue zur Restbestandsvisualisierung dieser Runde. Solange der Wert unsichtbar ist, wird über Gefühltes statt über Zahlen balanciert.
Zu entscheiden
Der Abstand zwischen Ist (9.000) und Wunsch (10.000) ist klein — eine Zeile. Die eigentliche Frage ist eine andere: wie lange soll ein Startfeld tragen? Das hängt an Ernterate, Harvester-Zahl und Baukosten und sollte einmal gerechnet statt geraten werden, bevor der Wert angefasst wird.
Sinnvoll erst nach der Restbestandsanzeige umzusetzen: dann lässt sich im Spiel ablesen, wann das Feld leer läuft, statt es zu schätzen.
Hoheit
Gameplay/Match/MatchBootstrap.cs— Maintainer-Strang. Achtung: dieselbe Feldliste existiert gespiegelt intools/Nova.SimRunner/Determinism10000Scenario.cs:659; eine Änderung dort mitziehen, sonst driftet das Determinismus-Szenario.