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Rotaciona um objeto em uma qunatidade especificada pelo parâmetro angulo.
Ângulos devem ser especificados em radianos (valores entre
0 e 2*PI) ou antes convertidos para radianos pela função radians().
Objetos sempre são rotacionados em torno de sua
posição relativa à origem, e números
positivos rotacionam objetos em direção contra o
relógio. Transformações se aplicam a todos
eventos que aconteçam após sua chamada, e chamadas
subseqüentes a transformações têm efeito
cumulativo. Por exemplo, ao se chamar rotate(PI/2) e em seguida rotate (PI/2) equivale a se chamar rotate(PI). Quando rotate() é chamada dentro de draw(), a transformação é reinicializada ao começo do novo laço. Tecnicamente, rotate() multiplica a matrz de transformação corrente por uma matriz de rotação.
Sintaxe
rotate(angulo);
Parâmetros
angulo
float: ângulo de rotação em radianos