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Rotaciona um objeto em torno do eixo X em uma quatidade especificada pelo parâmetro angulo.
Ângulos devem ser especificados em radianos (valores entre
0 e 2*PI) ou antes convertidos para radianos pela função radians().
Objetos sempre são rotacionados em torno de sua
posição relativa à
origem, e números positivos rotacionam objetos em sentido
anti-horário. Transformações se aplicam a
todos eventos que aconteçam após
sua chamada, e chamadas subseqüentes a
transformações têm efeito
cumulativo. Por exemplo, ao se chamar rotateX(PI/2) e em seguida rotateX (PI/2) equivale a se chamar rotateX(PI). Quando rotate() é chamada dentro de draw(),
a transformação é reinicializada ao começo
do novo laço. Esta função requer a passagem
de P3D ou OPENGL como parâmetro à função
size() como mostrado no exemplo acima.
Sintaxe
rotateX(angulo)
Parâmetros
angulo
float: ângulo de rotação especificado em radianos