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Rotaciona um objeto em torno do eixo Y em uma quatidade especificada pelo parâmetro angulo.
Ângulos devem ser especificados em radianos (valores entre
0 e 2*PI) ou antes convertidos para radianos pela função radians().
Objetos sempre são rotacionados em torno de sua posição relativa à
origem, e números positivos rotacionam objetos em sentido anti-horário.
Transformações se aplicam a todos eventos que aconteçam após
sua chamada, e chamadas subseqüentes a transformações têm efeito
cumulativo. Por exemplo, ao se chamar rotateY(PI/2) e em seguida rotateX (PI/2) equivale a se chamar rotateX(PI). Quando rotate() é chamada dentro de draw(),
a transformação é reinicializada ao começo do novo laço. Esta função
requer a passagem de P3D ou OPENGL como parâmetro à função size() como
mostrado no exemplo acima.
Sintaxe
rotateY(angulo)
Parâmetros
angulo
float: ângulo de rotação especificado em radianos