feat(construction): enforce placement and repair rules - #82
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Was
RulesHash64append-only auf V3; V1/V2 bleiben eingefroren und alte Replays/Peers werden vor Tick 1 abgelehnt(118,118)und belegt 45/45 gespiegelte Folge-RaffinerieplätzeWarum
Bauplatzierung und Reparatur waren zu permissiv. Der Simulationskern braucht in Unity und Headless-Runner dieselben deterministischen Regeln, ohne StateVersion, CommandKind oder geschützte Golden-Baselines zu verändern. Die D-107-Korrektur beseitigt die zuvor asymmetrische Startgeometrie an der D-102-Layoutachse.
Nachweise auf Head
7198864git diff --check: grün; keine KonfliktmarkerKompatibilität
RulesHash64V3:0x05CCA8475789AD4A0x531CE8F614A16CB5/0x07725EA26668C9F82726, Hash0x10B83E94F86F2E55, Kennung unverändertr7.E34435F9Manuelle Spielabnahme
Nicht gespielt. Grund: Die Integration wurde in automatisierten Batch-Läufen geprüft; in diesem Durchgang gab es keinen menschlichen vollständigen Playthrough. Ersatznachweis sind die vollständigen Headless-/EditMode-Suiten und die drei echten Graybox-PlayMode-Proofs. Restrisiko bleibt die subjektive UX- und Balancewirkung der Platzierungsabstände und Reparaturkosten; dieser PR ist damit integrierbar, aber nicht als manuell spielerisch abgenommen markiert.
Changelog
Genau ein bestehender Eintrag unter
[Unreleased] / Geändert: 16.9/C6 · D-104, einschließlich D-107-, Rules-V3- und Restore-Ergänzung.