Unityを描画エンジンとして利用し、物理演算ロジックをゼロから自作するプロジェクトです。
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Updated
Jan 7, 2026 - C#
Unityを描画エンジンとして利用し、物理演算ロジックをゼロから自作するプロジェクトです。
A high-performance, data-oriented C++23 simulation engine built on a custom ECS. Features deterministic physics, Lockstep networking, and Lotka-Volterra ecosystems in a strictly headless environment.
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