SCP: Secret Laboratory 服务器插件,为游戏添加第五特别行动组(STS-5)特殊阵营和 Omega 核弹系统。
- 定时生成:回合开始后可配置延迟时间(默认 15 分钟)从旁观者中随机选择 3-6 名玩家生成
- 五种职位:队长、压制者、特种干员、精英、士兵,各有独特装备和血量
- 自定义展示:头顶显示职位名称,屏幕下方显示任务提示
- 专属音效:入场时播放全服 CASSIE 公告和成员专属背景音乐
- 灵活配置:生成位置、延迟时间、装备、血量等均可通过配置文件自定义
- 纯净物品栏:生成时清空原版物品,仅发放配置的装备
- 硬币启动:队长生成时获得特殊硬币(放大尺寸),在核弹室投掷启动
- 所有成员可用:任何 STS-5 成员都可以拾取并使用硬币启动核弹
- Alpha 核弹锁定:启动 Omega 核弹时自动停止并锁定 Alpha 核弹本局
- 130 秒倒计时:可配置的倒计时,实时显示在所有玩家屏幕上
- 设施灯光变色:启动时全设施灯光变为可配置的颜色(默认蓝色)
- CASSIE 公告:启动、停止、重启时播放带钟声的 CASSIE 公告
- 核弹音频:播放专属核弹音频(支持循环)
- 可停止重启:任何人按核弹面板按钮可停止,再次投掷硬币可重启(时间重置)
- 爆炸效果:
- 杀死所有非基金会阵营(SCP、混沌、D级人员等)
- 传送基金会阵营(科学家、九尾狐、设施警卫)到地表撤离点
- 强制结束回合,基金会胜利
- 独立运行:与 Alpha 核弹系统完全独立,互不干扰
| 职位 | 承载角色 | 血量 | 护甲 | 主武器 | 副武器 | 其他装备 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 队长 | 九尾指挥官 | 150 | 重甲 | E11 | COM-45 | 医疗包、肾上腺素、手榴弹、对讲机、O5钥匙卡 |
| 压制者 | 九尾中士 | 120 | 重甲 | Logicer | - | 医疗包、肾上腺素、手榴弹、对讲机、O5钥匙卡 |
| 特种干员 | 九尾中士 | 120 | 重甲 | AK | 囚鸟 | 医疗包、肾上腺素、手榴弹、闪光弹、对讲机、O5钥匙卡 |
| 精英 | 九尾中士 | 120 | 轻甲 | E11 | - | 医疗包×2、肾上腺素、手榴弹、闪光弹、对讲机、O5钥匙卡 |
| 士兵 | 九尾列兵×2 | 120 | 轻甲 | 维克托 | - | 医疗包、肾上腺素、闪光弹、对讲机、O5钥匙卡 |
- SCP: Secret Laboratory 服务器
- LabAPI 1.1.7 或更高版本
- HintServiceMeow 5.5.0 或更高版本
- AudioManagerAPI 2.4.2 或更高版本
- 下载
STSFifth.dll到服务器的LabMods目录 - 启动服务器生成配置文件
- 编辑
LabMods/STSFifth/config.yml进行配置 - 重启服务器
# 是否启用插件
IsEnabled: true
# 回合开始后延迟多少分钟触发生成
SpawnDelayMinutes: 15.0
# 生成所需的最低候选人数
MinimumSummonCount: 3
# 单次最多生成的人数
MaximumSummonCount: 6
# 是否允许旁观者 Dummy 进入候选池
AllowSpectatorDummies: true每个职位可单独配置血量、承载角色、装备和弹药:
RoleSettings:
Commander:
MaxCount: 1
Priority: 0
CarrierRole: NtfCaptain
MaxHealth: 150
Suppressor:
MaxCount: 1
Priority: 1
CarrierRole: NtfSergeant
MaxHealth: 120
# ... 其他职位配置支持三种生成策略:
- 预设点位:在配置的固定坐标生成
- 九尾生成点:使用游戏原生的九尾生成点
- 逃生区散布:在地表逃生区随机分散生成
Spawn:
Strategy: EscapeZoneSpread # 推荐使用
SpreadRadius: 10.0
PresetSpawnPoints: []插件使用嵌入资源和游戏原生 CASSIE 语音系统:
Audio:
CassieAudioKey: STS5_EntryCassie # 入场 CASSIE 音频文件
CassieSubtitleDurationSeconds: 20.0 # CASSIE 字幕显示时长
EntryAudioKey: STS5_EntryMember # 成员专属入场音乐
CassieVolume: 1.0 # CASSIE 音频音量
EntryVolume: 1.0 # 入场音乐音量Nuke:
IsEnabled: true # 是否启用 Omega 核弹功能
DetonationSeconds: 130.0 # 核弹倒计时(秒)
GiveCoinToCommander: true # 是否给队长发放启动硬币
CoinPickupScale: 1.8 # 硬币掉落物缩放倍数
NukeAudioVolume: 0.8 # 核弹音频音量
LoopNukeAudio: false # 核弹音频是否循环播放
EnableLightEffect: true # 是否启用灯光变色效果
LightColorR: 0 # 灯光颜色 - 红色分量(0-255)
LightColorG: 128 # 灯光颜色 - 绿色分量(0-255)
LightColorB: 255 # 灯光颜色 - 蓝色分量(0-255)
CountdownHudX: 0 # 倒计时 HUD X 坐标
CountdownHudY: 200 # 倒计时 HUD Y 坐标
CountdownHudFontSize: 30 # 倒计时 HUD 字体大小自定义玩家界面显示:
Hud:
RoleHintX: 0
RoleHintY: 850 # 角色提示 Y 坐标
FontSize: 25所有文本均可在 translation.yml 中自定义:
RoleDisplayNames:
Commander: 队长
Suppressor: 压制者
Specialist: 特种干员
Elite: 精英
Soldier: 士兵
EntryCassieText: "所有单位注意,经O5议会指令第五特别行动组已进入设施..."stsrole <玩家ID> <职位>- 强制指定玩家为某个 STS-5 职位
职位代码:Commander, Suppressor, Specialist, Elite, Soldier
omeganuke start- 强制启动 Omega 核弹omeganuke stop- 强制停止 Omega 核弹
A: 修改 config.yml 中的 SpawnDelayMinutes,单位为分钟(支持小数)
A: 检查以下内容:
- 服务器日志中是否有音频注册错误
- AudioManagerAPI 是否正确安装
- 配置中的音频 Key 是否正确
- 音频音量是否设置为 0
A: CASSIE 入场公告使用预录音频 + CASSIE 句号延时字幕:
- 音频:播放
entry_cassie.wav音频文件(预录制) - 字幕:在
translation.yml的EntryCassieText字段配置 - 字幕时长:在
config.yml的Audio.CassieSubtitleDurationSeconds配置(默认 20 秒)
A: 推荐使用 EscapeZoneSpread 策略在地表随机分散生成。如需固定点位,可使用 stsrole 命令生成后记录坐标,然后配置到 PresetSpawnPoints。
A: 检查 HUD 坐标配置,确保 RoleHintY 值合适(默认 850)。如果文本重叠,可适当减小此值。
A:
- 等待 STS-5 生成(默认回合开始后 15 分钟)
- 队长会自动获得一个放大的硬币
- 前往地下核弹室(Heavy Containment Zone 核弹房间)
- 在核弹室内投掷硬币即可启动
- 任何 STS-5 成员都可以捡起硬币使用
A: 可以。任何人都可以按核弹室的红色按钮停止 Omega 核弹。停止后可以再次投掷硬币重启,时间会重置为 130 秒。
A:
- Omega 核弹启动时会自动停止并锁定 Alpha 核弹本局
- Omega 核弹爆炸只杀死非基金会阵营,基金会阵营会被传送到地表
- Omega 核弹爆炸后强制基金会胜利
- Alpha 核弹爆炸杀死所有人
A: 为了方便识别 Omega 核弹启动硬币,插件会自动放大 STS-5 成员掉落的硬币尺寸(默认 1.8 倍)。可以在配置文件中调整 Nuke.CoinPickupScale。
A: 在配置文件中修改 Nuke.LightColorR、Nuke.LightColorG、Nuke.LightColorB 三个值(0-255),可以设置任意 RGB 颜色。默认为蓝色 (0, 128, 255)。
- 生成需要足够数量的旁观者候选人(默认至少 3 人)
- 承载角色使用九尾狐阵营,可能与某些阵营统计插件产生冲突
- Omega 核弹音频长度需足够覆盖 130 秒倒计时(或启用循环播放)
- 问题反馈:GitHub Issues
- 版本历史:Releases
本项目使用 GPL v3 许可证。详见 LICENSE 文件。
- 🎉 完整实现 Omega 核弹系统
- ✨ 队长生成时获得启动硬币(可配置放大尺寸)
- ✨ 在核弹室投掷硬币启动 Omega 核弹
- ✨ 启动时自动停止并锁定 Alpha 核弹本局
- ✨ 130 秒倒计时(可配置)
- ✨ 实时 HUD 倒计时显示(可配置位置和字体)
- ✨ 设施灯光变色效果(RGB 可配置)
- ✨ CASSIE 公告系统(启动/停止/重启)
- ✨ 核弹音频播放(支持循环)
- ✨ 可停止和重启机制
- ✨ 爆炸逻辑:杀死非基金会,传送基金会到地表
- ✨ 强制基金会胜利结束回合
- ✨ 管理员命令
omeganuke start/stop - 🔧 修复物品发放逻辑:清空原版物品,仅发放配置的装备
- 🔧 生成时使用
RoleSpawnFlags.None阻止原版装备
- ⬆️ 升级 AudioManagerAPI 2.3.6 → 2.4.2
- 🔧 适配 AudioManagerAPI 2.4.x 新的泛型状态参数 API
- 📝 更新依赖文档
- 🐛 修复 CustomInfoArea 残留 UnitID 的问题
- 🐛 修复角色介绍 HUD 坐标过低导致文本重叠
- ✨ 增强 CASSIE 入场字幕延时功能(支持配置显示时长)
- 🔧 暂时移除 Omega 核弹功能(等待重新设计)
- 🎉 首次正式发布
- ✨ 实现第五特别行动组完整功能
- ✨ 五种职位与装备系统
- ✨ 自定义音频与 HUD 显示
- ✨ 灵活的生成位置策略