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simsujin/Dopamine

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DOPAMINE

GCC 사관학교 Team Project · 도파민 중독과 진짜 연결
LED Wall 버추얼 프로덕션 · Unreal Engine 5 · After Effects · Blender · Maya

👥 팀

역할 이름 트랙 담당
👑 팀장 심수진 3D 아티스트 전체 연출 · 핑크 지하철 · AE 만화경 VFX (CUT14~15)
🎨 3D 김애리 3D 아티스트 이리데센트 세계 (입장 문 · 아치 복도 · 퍼 텍스처)
🎨 3D 장혜원 3D 아티스트 게임 월드 (브릭 · 파이프 · 코인)
🎨 3D 노민혁 3D 아티스트 음식 판타지 (버거 · 도넛 · 아이스크림)
💻 ICVFX 강채연 ICVFX 엔지니어 음식 · 게임 월드 UE5 레벨
💻 ICVFX 조현민 ICVFX 엔지니어 지하철 · 이리데센트 UE5 레벨

📁 프로젝트 구조

Dopamine/
├── Config/
├── Content/
│   ├── Levels/
│   │   ├── Subway_Gray    # CUT01~03  무채색 지하철 (6500K)
│   │   ├── Subway_Pink    # CUT10~13/19/20  핑크 지하철 (3800K)
│   │   ├── Iridescent     # CUT04~06  도파민 세계 입장 · 복도 · 구름
│   │   ├── Fur_World      # CUT07     퍼 텍스처 아치
│   │   ├── Food_World     # CUT08     음식 판타지
│   │   └── Game_World     # CUT09     게임 오브제 월드
│   ├── Materials/
│   ├── Particles/         # Niagara (구름, 크리스탈, 코인, 버블)
│   └── Blueprints/
├── Default.uproject
├── .gitattributes         # Git LFS 설정
└── .gitignore             # Binaries, Intermediate, Saved 제외

⚙️ 개발 환경

항목 사양
Unreal Engine 5.x (Default.uproject 참고)
렌더 파이프라인 Lumen + Nanite
파티클 Niagara
VFX After Effects · CC Kaleida · Optical Flares · Trapcode · Mocha AE
색보정 DaVinci Resolve
AI 영상 Kling AI / Seedance AI
버전 관리 Git + Git LFS

🚀 시작하기

# 1. 클론
git clone https://github.com/simsujin/Dopamine.git
cd Dopamine

# 2. Git LFS — uasset, umap 바이너리 필수
git lfs install
git lfs pull

# 3. Default.uproject 더블클릭 또는 Epic Games Launcher에서 열기

⚠️ 처음 열 때 셰이더 컴파일 시간이 걸릴 수 있어요.


🌿 브랜치 전략

main          ← 최종 완성본. 직접 커밋 금지.
dev           ← 통합 개발 브랜치. PR은 여기로.
feat/씬이름   ← 씬 · 작업별 브랜치
fix/XX        ← 버그 수정

브랜치 생성 예시

git checkout -b feat/iridescent-corridor   # 김애리
git checkout -b feat/game-world            # 장혜원
git checkout -b feat/food-world            # 노민혁
git checkout -b feat/level-food-game       # 강채연
git checkout -b feat/level-subway          # 조현민

📝 커밋 메시지

[CUT05] 이리데센트 아치 복도 버블 시뮬레이션 추가
[CUT07] 퍼 텍스처 Blueprint 바람 흔들림 설정
[CUT08] 음식 오브제 Subsurface Scattering 머티리얼 적용
[CUT09] 코인 Niagara 스핀 파티클 완성
[LEVEL] 지하철 핑크 레벨 Planar Reflection 세팅
[FIX]   CUT09 코인 스폰 오류 수정

🔀 PR & 머지

  1. 작업 완료 → dev 브랜치로 PR 생성
  2. PR 제목 형식: [씬/CUT] 작업 내용
  3. 팀장(simsujin) 리뷰 후 머지
  4. main 머지는 프리프로덕션 마감 스냅샷 + 최종 완성본 기준

⚠️ 주의사항

  • Binaries/ Intermediate/ Saved/.gitignore 처리됨. 커밋 금지.
  • 대용량 에셋 (텍스처, 메쉬, HDR) — 반드시 Git LFS 로 추적.
  • .umap 동시 작업 시 충돌 발생 — 작업 전 팀장 또는 씬 담당자에게 먼저 알려주세요.
  • UE5 에셋은 바이너리라 충돌 시 자동 머지 불가. 마지막 커밋으로 덮어써야 해요.

📅 일정

단계 기간 내용
🟡 프리프로덕션 ~ 6/14 UE5 씬 · VFX 템플릿 · AI 테스트 · 배우/의상 확정
🎥 리허설 10~11주 6/15 ~ 6/26 팀별 리허설 · LED Wall 렌더링 테스트 · 수정
🎥 본 촬영 12주 6/29 ~ 7/3 본 촬영
✂️ 포스트 7/6 ~ 7/16 렌더 · 편집 · 색보정
🏁 최종 발표 7/24 팀별 결과 발표

🔗 관련 자료


GCC_Dopamine Team Project · 2026
심수진 · 김애리 · 장혜원 · 노민혁 · 강채연 · 조현민

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