Planito es un simulador web minimalista para dibujar casas en 3D, inspirado en el modo construir de Los Sims. Levantas una base, dibujas paredes, pones puertas, ventanas, escaleras y tejado, lo pintas, lo amueblas y te paseas por dentro. Todo en el navegador, sin instalar nada ni crear cuentas.
npm install
npm run devAbre la dirección que muestra Vite. La primera vez se carga una casa de ejemplo; con ⚙ → Nuevo empiezas un proyecto en blanco o con una base de las medidas que quieras. npm run build genera la versión estática en dist/.
- Estructura: bases que se fusionan al solaparse y crecen solas cuando una pared se sale, paredes (completas, a media altura, bajas o a medida; sólidas o de listones), habitaciones de un trazo, suelos y techos por plantas, tejados a dos aguas o planos, escaleras (macizas o de zanca abierta, con barandilla inclinada), barandillas de cristal o barrotes y claraboyas.
- Puertas y ventanas: puerta simple, doble y de garaje; ventana normal, pequeña, alta, apaisada, balconera y ventanal. Se deslizan por su pared y la puerta elige tirador y sentido de apertura.
- Pintura: cada cara de cada pared por separado, estancias o fachada enteras de una vez, suelos (enteros o por zonas rectangulares) con madera, baldosa o microcemento, techos y tejados (teja, chapa o pizarra). Con el pincel pintas como en Los Sims.
- Muebles: baño, cocina, salón y comedor, dormitorio y otros. Los muebles de pared se pegan solos y se alinean con los vecinos, así que la cocina forma una encimera continua. Cada mueble tiene dos colores editables.
- Vistas: 3D para editar, Render con oclusión ambiental, Plano 2D con cotas, y Paseo en primera persona con colisiones.
- Archivo: guardado automático en el navegador, proyectos en
.json, exportación del modelo a.glb(Blender, etc.) y capturas.png.
| Tecla | Herramienta | Uso |
|---|---|---|
| V | Seleccionar | Clic para editar propiedades · Supr para borrar. Bases, suelos y tejados tienen tiradores en esquinas y lados; las paredes, en sus extremos (Shift = estirar en línea recta). Arrastrar una pared la desplaza en perpendicular: las que llegan en ángulo se estiran y los tramos en la misma línea se quedan quietos. Arrastrar cualquier otro elemento lo mueve (puertas y ventanas se deslizan por su pared). R gira la escalera seleccionada |
| B | Base | Arrastra un rectángulo. Si se solapa o toca con otra base, se suman en una sola. Altura en el panel ("Elevar base") |
| W | Pared | Clic, clic, clic… · Shift = recto · Esc / doble clic = terminar. En el panel: altura (completa, media altura 1,10 m, baja 0,50 m o a medida) y tipo (sólida o de listones verticales u horizontales, con color, ancho y separación). Se puede cambiar después en cualquier tramo |
| M | Habitación | Arrastra: crea 4 paredes |
| F | Suelo / techo | Arrastra. En la planta 1 o superiores hace de techo de la planta de abajo |
| T | Tejado | A dos aguas o plano (pendiente 0); alero y cumbrera editables |
| D / N / G / J | Puerta / Ventana / Ventanal / Garaje | Pasa por encima de una pared y haz clic |
| A | Barandilla | Clic a clic, como las paredes |
| S | Escalera | Sube a la planta siguiente y abre el hueco en el forjado · R = girar |
| K | Claraboya | Clic sobre un suelo o techo de la planta actual |
| C | Pincel | Clic pinta la cara de pared que tocas; Shift+clic, toda la estancia o fachada. En modo zona de suelo, arrastra un rectángulo. Esc termina |
| X | Borrar | Clic sobre cualquier elemento |
Las paredes se cortan solas en cada cruce o unión en T, y las que se superponen se fusionan: cada tramo es una pared independiente que se puede pintar por separado.
La interfaz vive en una columna centrada de 920 px como máximo, para que no se estire en pantallas anchas.
- Arriba a la izquierda: las vistas 3D · Render · Plano · Paseo.
- Arriba a la derecha: Seleccionar · Borrar · Deshacer · Rehacer · ⚙ (proyecto, rejilla, nuevo, abrir, guardar, ejemplo, exportar
.glb, captura). - Abajo, el catálogo, en dos niveles: pestañas de herramientas (en Construir) o estancias (en Amueblar), y debajo miniaturas 3D de las variantes o de los muebles.
- Debajo del catálogo: Construir / Amueblar, la ayuda de la herramienta, la planta (▼ ▲) y paredes visibles / ocultas.
- Panel de la derecha: lo seleccionado, con sus medidas, estilo y pintura.
- Botón derecho: rotar · Shift + arrastrar o botón central: desplazar · Rueda / pellizco: zoom
- En Seleccionar también se rota con el botón izquierdo. Alt + arrastrar rota con cualquier herramienta y Espacio + arrastrar desplaza.
- Flechas ← → ↑ ↓: desplazan la vista (↑ hacia donde mira la cámara). La velocidad se adapta al zoom y con Shift va más rápido. En el plano desplazan el dibujo.
- Q / E: girar la cámara 45°
- + / − (o Re Pág / Av Pág): cambiar de planta · H: paredes visibles / ocultas (zócalo de 10 cm, como en Los Sims) · P: render · L: plano · I: paseo
- En el paseo: WASD o flechas para andar, arrastrar para mirar, Shift para correr, Esc para salir. No se atraviesan paredes (solo puertas) ni muebles.
- Ctrl/Cmd + Z deshacer · Ctrl/Cmd + Shift + Z rehacer
Vanilla JS con módulos ES, Three.js y Vite. Sin frameworks ni backend: el modelo es un JSON y la geometría 3D se regenera a partir de él en cada cambio.
| Archivo | Qué hace |
|---|---|
src/main.js |
escena, cámara, render e interfaz |
src/state.js |
modelo de datos, deshacer/rehacer y autoguardado |
src/build.js |
genera la geometría 3D a partir del modelo |
src/tools.js |
herramientas de dibujo |
src/editor.js |
tiradores y arrastre para editar los elementos |
src/ops.js / src/poly.js |
operaciones de edición, cortes de paredes y fusión de bases |
src/rooms.js |
detección de estancias (recintos cerrados por paredes) |
src/paint.js |
pintura de paredes, suelos, techos y tejados (paletas y texturas procedurales) |
src/furniture.js / src/furnish.js |
catálogo de muebles, su geometría y la colocación con imán a las paredes |
src/catalog.js / src/thumbs.js |
barra de catálogo y miniaturas 3D renderizadas al vuelo |
src/panel.js |
panel de propiedades |
src/plan.js |
plano 2D con cotas (SVG) |
src/walk.js |
paseo en primera persona |
src/grid.js |
cuadrícula del solar (shader) |
src/example.js |
casa de ejemplo |
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