Godot·Python으로 반복 제작을 자동화하고,
AI 결과를 실제 런타임에서 검증 가능한 파이프라인으로 만듭니다.
AI로 만든 캐릭터를 정지 이미지로 붙이는 대신, 상태별 스프라이트를 반복 생성하고 공통 박스·발 위치로 결정적 조립한 뒤 Godot 4.6.2에서 import·smoke·runtime capture까지 검증합니다.
Problem 프레임마다 달라지는 캐릭터·무기 형태
Decision 4개 접근 비교 후 상태 기반 픽셀 애니메이션 채택
Proof 6상태 · 33프레임 · 16개 Python 도구 · 5,573 LOC
Problem → measurable baseline → deterministic pipeline → runtime QA → production feedback

