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hannah035/IM-programming-design

 
 

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  1. 基本概念: 雙人對戰遊戲,類似「格格不入」桌遊結合撞人遊戲。遊戲每局會隨機生成一個數字給玩家,玩家要去走該步數,目標是撞到對方所在的方格即獲勝。

  2. 玩法示意圖

Step 1 玩家選擇nxn地圖和難易度,隨機生成地圖和障礙物

Step 2 玩家選擇角色

Step 3 玩家抽初始技能

Step 4 決定初始位置

Step 5 戰鬥開始!

  1. 變因 地圖: 讓玩家覺得要生成幾乘幾的地圖,我們會在地圖內隨機生成障礙物和機會與命運。

角色-技能 骰子:

小傑老師-擁有pcats和pdogs,各有一次衝撞機會。

莊老師-當人,擁有一次不被撞到的機會

建錦主任-喜歡關心同學和請人吃飯,擁有一次被隨機移動的機會。

大笨鳥-會亂飛,隨機有三次次額外移動機會。

校園邊緣人-隱形技能,擁有一次不被撞到的機會

國榮老師-突然講日語,使敵人爆笑,讓其退後兩步。

機會與命運:

要做程式設計作業,暫停兩局

要考會計期中考,下一次可走的步數除以2

個經原考爆,原地爆炸,攻擊角色前後左右格

微積分考爆,原地爆炸,攻擊角色前後左右格

停修,回到原點

被當,回到原點

被醉月湖大鵝攻擊,倒退三步

吃完資管系系烤烤肉後,體力倍增,獲得一次額外移動機會

擔任資管營工人,達成成就,下次移動步數加一。

達成GPA4.3成就,呈現三局無敵狀態,被撞不會死。

短暫擁有pcats,可命令pcats向前衝撞三格。

短暫擁有pdogs,可命令pcats向前衝撞三格。

被小傑的禮物丟中,獲得電風扇,使對手退後三步。

誤入管圖,被廢嚇到,血量減一

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