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소리의 크기에 반응하는 애니메이션을 구현한 3D 프로젝트

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Objects In Wonderland 3D WEBGL

📅 제작 기간: 2020년 상반기 (기획 포함 약 일주일)

🔗 프로젝트 개요

‘이상한 나라의 앨리스’를 컨셉으로, 학과 건물 출입 시 3D 프로젝트를 상영하는 아이디어에서 출발했다.
출입문이 열릴 때마다 화면 속 테이블 위의 물건들이 멀리 날아갔다가 다시 돌아오는 방식으로, 문을 여는 소리가 클수록 물건들이 더 멀리 날아가는 인터랙티브한 웹 프로젝트이다.

🎬 결과물

💡 작동 방식

  1. 사용자가 마이크 접근을 허용하면, 프로그램이 주변 소리를 감지함.
  2. 마우스를 한 번 클릭한 후, 소리(박수, 휘파람 등)를 내면 테이블 위의 물건들이 멀리 날아감.
  3. 소리가 클수록 물건들이 더 멀리 날아갔다가 다시 원래 자리로 돌아옴.

📸 시각 자료

테이블 위의 물건들 큰 소리로 날아가는 모습 원래 자리로 돌아오는 모습
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🚀 비행함수

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🔧 기술 스택

  • HTML, CSS, WEBGL
  • p5.js (인터랙티브 웹 개발을 위한 JavaScript 라이브러리)

🎭 역할 분담

🔹 본인

  • 테이블 위의 물건 배치 구현
  • 마이크 입력 볼륨에 비례하여 물건들이 멀리 날아갔다가 돌아오는 함수 개발

🔹 다른 팀원

  • 배경 Shader 함수 구현
  • 물건에 Shader 질감 적용

📝 느낀 점 및 아쉬운 점

🔹 프로그램 측면

  • 평균적으로 소음이 많은 환경에서는 물건들이 계속해서 날아가는 문제가 있었다.
    → 주변 소음의 평균 크기를 구해두고, 평균보다 큰 소리가 입력될 때만 물건들이 반응하도록 조정했으면 더 자연스러웠을 것 같다.

🔹 개인적인 아쉬움

  • 객체별로 중복 코드가 많아 class를 사용했으면 코드가 더 깔끔했을 것 같다.
  • 클린 코드와 객체지향 설계에 대해 배우기 전에 만든 프로젝트기 때문에 코드가 매우 깔끔하지 않다.
  • 하지만, 기획 의도에 맞춰 복잡한 함수를 직접 구현하는 과정이 흥미로웠다.

📂 코드 저장소

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