Software Engineer
Пять проектов, демонстрирующих концепции объектно-ориентированного программирования.
Включает: иерархию матриц, MVC-приложение, графический редактор фигур, интерактивный квест и редактор кругов.
Поддержка консольного и GUI-приложений на Qt.
Визуализация алгоритма Беллмана–Форда с GUI на Tkinter. Поддержка отрицательных весов, ручное/случайное построение графов, анимация поиска пути.
Консольная и графическая версия калькулятора обратной польской нотации (ОПН).
Поддержка функций (sin, cos, ln), переменной x, констант π и e.
Построение графиков, вычисление производной, рисование касательных по клику.
Бот для ведения расписания и домашних заданий в беседах ВКонтакте.
Поддержка расписания, ДЗ, заметок, личных кабинетов, кнопок и каруселей.
Первый проект, написанный в годы карантина для автоматизации учёбы учеников. Ужасный код, странные решения, но большой энтузиазм и сильное желание помочь людям.

