Merged
Conversation
Sur iOS Safari/PWA, start() restait bloqué en idle : WakelockPlus.enable() (et potentiellement _tts/_beep.init()) peut lever une exception — la Wake Lock API exige un contexte de geste, indisponible depuis le Timer de prep appelé 7 s après « JE SUIS PRÊTE ». L'exception se propageait avant `_state = running` (le try n'avait qu'un finally, pas de catch), laissant la séance en idle. Or en prod l'écran de jeu n'a aucun bouton play (gated derrière le toggle debug showSessionControls) → soft-lock : l'utilisatrice ne voyait que les sliders de volume (retour iOS v0.4.0). Les trois inits deviennent best-effort (try/catch + debugPrint) : aucun n'est un prérequis du passage en running. La séance démarre toujours, au pire sans wakelock. Android/desktop inchangés (ces appels n'y throwent pas).
Release/0.5.2
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Back-merge automatique après merge sur `main` (release ou hotfix).
Cette PR récupère les commits de `main` (typiquement : bump de version, tag de release, hotfixes) dans `develop` pour aligner les deux branches et éviter la divergence à la prochaine release.
Résolution des conflits
Conflit attendu sur `rhythm_coach/pubspec.yaml` quand develop a déjà bumpé pour la prochaine itération. Garder la version la plus haute (celle de develop si > main, sinon celle de main).
Stratégie de merge
Merge commit (pas squash, pas rebase) — on veut préserver l'historique des releases dans develop.
PR ouverte automatiquement par `.github/workflows/back-merge.yml`.