收集并整理平时见到的实用 Unity 资源,避免回头再找的时候遗忘。
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- 🛠️ 编辑器工具
- 🎨 UI 组件 & 扩展
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- 📂 优质合集
- 🔧 工具 & 其他
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最常用、最值得关注的资源:
- UniTask - 零分配 async/await,Unity 异步标准
- VContainer - 高性能 DI 容器
- LitMotion - 高性能缓动库
- DOTween - 经典缓动引擎,生态成熟
- Mirror - 排名第一的 Unity 网络开源库
- Entitas - 经典 ECS 框架
- HybridCLR - 原生 C# 热更新解决方案
- Tri-Inspector - Inspector 属性扩展(Odin 平替)
- EasyButtons - 自定义编辑器按钮
- uPools - 高性能对象池
- DotRecast - NavMesh 导航库
- X-PostProcessing-Library - 后处理效果库
- QFramework - 国内常用 Unity 快速开发框架
- Fantasy - C# 游戏服务器框架
- MyFramework - 完整游戏框架
- QFramework - Unity 快速开发框架(UI/架构/工具链)
- GameFrameX - 双端共享代码的分布式游戏框架
- KSFramework - 整合 KEngine 的 Unity 框架
- BDFramework.Core - 基于 ILRuntime 的热更框架
- loxodon-framework - MVVM 跨平台 UI 框架
- ColaFrameWork - 轻量级游戏框架
- GDX - 游戏开发扩展库(数学/集合/工具)
- Entitas - 经典 ECS 框架
- Arch - 轻量级 ECS 框架
- Morpeh - 纯 .NET ECS 框架
- DefaultEcs - 高性能纯 .NET ECS 框架
- Svelto.ECS - 混合范式 ECS 框架
- DragonECS - 轻量级 ECS 框架
- Friflo.Engine.ECS - 高效 ECS 框架
- Latios-Framework - DOTS 扩展框架
- ECSAnimation - ECS 动画系统(万人同屏)
- NSprites - DOTS 精灵渲染
- ecs-faq - ECS 常见问题解答
- VContainer - 高性能 DI 容器
- Zenject - 依赖注入框架
- Binject - 轻量级依赖注入
- Reflex - 依赖反射框架
- initArgs - 简单依赖注入
- Mirror - 排名第一的 Unity 网络开源库
- Fish-Net - 高性能网络库(预测/回滚/状态同步)
- Netcode for GameObjects - Unity 官方网络 SDK
- NetickForUnity - 网络同步解决方案
- colyseus-unity - Colyseus 多人游戏 SDK
- TinySync - 帧同步
- ParrelSync - 多客户端测试工具
- MultiplayerNetworkingResources - 多人游戏网络资源合集
- DelayNoMoreUnity - 回滚式网络方案
- ecs - ECS 全状态自动回滚
- Nakama - 开源游戏后端服务器
- NoahGameFrame - 快速开发游戏服务器框架
- GeekServer - 纯 C# 游戏服务器框架
- Riptide - 轻量级高性能网络库
- kcp - KCP 协议 C# 实现
- LiteNetLib - 轻量级 UDP 网络库
- HiSocket - 高性能套接字库
- Megumin.Net - 网络通信库
- TouchSocket - 跨平台网络通信库
- NetCoreServer - 超快速低延迟异步套接字服务器
- NativeWebSocket - Unity WebSocket 客户端
- websocket-sharp - WebSocket 协议 C# 实现(支持安全链接/身份认证/cookies)
- Tri-Inspector - 编辑器显示扩展(Odin 平替)
- EditorAttributes - Odin 类似扩展
- Alchemy - 编辑器增强工具
- SaintsField - Inspector 增强
- SerializeReferenceDropdown - 可序列化引用下拉框
- Unity-SerializeReferenceExtensions - SerializeReference 高级扩展
- EasyButtons - 自定义编辑器按钮
- FastScriptReload - 脚本热重载
- Unity.TransformSetterInterceptor - Transform 变化追踪
- unity-texture-apply-async - 异步纹理应用
- UnityEditorJunkie - 枚举搜索等工具
- code-analysis-3-7-editor-only - Roslyn 代码分析
- FolderTag - 文件夹折叠管理
- unity-editor-icons - Unity 编辑器图标集合
- ScaleNineSlicer - 九宫格切图编辑器
- lineburst - 线条效果工具
- TexturePropertyTool - 批量修改贴图压缩格式
- MissingReferencesUnity - 场景缺失引用检查
- Unity Resource Checker - 资源使用分析器
- Asset Usage Detector - 资源引用检测
- Compile Time Tracker - 编译时间追踪
- unity3d-rainbow-folders - 文件夹彩色图标
- Mulligan Renamer - 批量重命名工具
- UnityToolchainsTrick - Unity 工具链技巧合集
- RapidGUI - IMGUI 快速原型扩展
- NodeGraphProcessor - 节点图编辑器框架
- xNode - 轻量级节点编辑器框架
- ActionEditor - 技能编辑器
- MyBox - Unity 属性、工具、扩展集
- Tools - 常用 Unity 工具类扩展
- Unity-Dev-Tools - 收集各种 Unity 库
- demilib - Unity 工具与工具库
- My_Useful_Unity_Codes - 游戏开发有用脚本收集
- Unity-Async-UIFrame - 异步 UI 框架(无第三方依赖)
- UIFlow - UI 流程管理框架
- StatefulUI - 状态化 UI 组件
- UnityProgressBar - 进度条组件
- RadialProgressBar - 可定制径向进度条
- EnhancedOnScreenStick - 增强型虚拟摇杆
- UniJoystick - 摇杆/触控板组件
- UITableViewForUnity - 高性能表格视图
- FancyScrollView - 高度灵活的滚动视图组件
- LoopScrollRect - UGUI 循环滚动优化
- Unity-UI-Rounded-Corners - UI 图像圆角自动生成
- Unity-Theme - 更改游戏界面主题
- UIEffect - uGUI 特效组件
- SoftMaskForUGUI - UI 软遮罩组件
- ParticleEffectForUGUI - UI 粒子渲染(无额外相机)
- EmojiText - UGUI 表情系统
- CharTweener - 文本字符动画
- TMPEffects - TMP 文本动画效果(自定义标签)
- TextInlineSprite - UGUI 图文混排
- FairyGUI-Editor - FairyGUI 编辑器
- UGUI-Editor - UGUI 编辑器效率工具
- Unity-AlignTools - GUI 对象对齐插件
- FullPSD2UGUI - PSD 转 UGUI
- Auto9Slicer - 自动九宫格生成器
- unity-safe-area-layout - 刘海屏安全区域控制
- ReactPhysics3D - 3D 物理引擎
- Box2D - 2D 物理引擎
- bepuphysics2 - 纯 C# 实时物理模拟库(确定性可用)
- BulletSharp - Bullet 物理引擎 C# 绑定
- Box2DSharp - Box2D C# 移植
- Unity-Collider-Optimizer - 碰撞体优化
- Mathfs - 数学库
- Unity.Mathematics.FixedPoint - Unity 定点数学扩展
- TPhysics - 定点物理库
- LogicPhysics - 定点数学库
- C-Sharp 算法 - C# 算法实现
- advanced-algorithms - C# 高级算法实现
- Computational-geometry - 计算几何/网格简化
- DotRecast - NavMesh 导航库
- com.nebukam.orca - ORCA/RVO2 实现
- RVO2-CS - RVO2 碰撞避障 C# 实现
- RVO2Unity - RVO2 Unity 版
- unity-pathfinding - A* Tilemaps
- Simple-optimized-A-Pathfinder - 简单优化网格寻路
- KNN - DOTS 快速最近邻查找
- GPUNearestNeighbor - GPU 空间查询
- Ten-Minute-Physics-Unity - 十分钟物理教程
- Game-Physics-Cookbook - 游戏物理算法实现(书)
- learn-physics - 物理引擎学习(中文,自实现简易引擎)
- RealToon Pro - 高质量卡通渲染
- Toony Colors Pro 2 - 专业卡通渲染
- UnityChanToonShaderVer2_Project - Unity 日本官方卡通渲染
- UnityURPToonLitShaderExample - URP 卡通着色器
- kShading - 风格化着色器集合
- MToon - VRM 卡通渲染着色器
- Kamakura Shaders - 非真实感渲染着色器集合
- X-PostProcessing-Library - 后处理效果库
- NovaShader - 高级着色器库
- 3D_ChineseInkPaintingStyleShader - 3D 中国风水墨渲染
- fog-of-war - 高性能战争迷雾系统
- sprite-glow - 2D 精灵发光效果
- Crest - 高级海洋系统
- NaughtyWaterBuoyancy - 水面浮力系统
- Unity-Water-Shaders - 水体着色器集合
- FusionWater - 高级水体效果
- UnityMeshSimplifier - 网格简化
- HLOD - HLOD for Unity
- unity-polygon-2d-editor - 2D 多边形碰撞生成网格
- kMirrors - URP 镜面反射
- kDecals - URP 贴花系统
- Awesome-Unity-Shader - Unity Shader 资源合集(浅墨)
- Unity_Shaders_Book - 《Unity Shader 入门精要》源码
- ShaderTutorials - Shader 教程(英文)
- FishManShaderTutorial - Shader 中级教程(中文)
- 3d-game-shaders-for-beginners - 3D 游戏 Shader 初学者入门(SSAO/景深/法线贴图)
- LitMotion - 高性能缓动库
- DOTween - 经典缓动引擎,生态成熟
- PrimeTween - 性能优化的缓动系统
- Animation-Sequencer - 动画序列可视化工具
- TweenPlayables - 可播放缓动组件
- Unity-UI-Audio-Collection - UI 音效集合
- Lasp - 音频可视化与声音效果
- cscore - 高级音频库
- Simple-Unity-Audio-Manager - 简易分布式音频管理器
- Unity-Audio-Manager - 音频管理器插件
- NAudio.Lame-For-Unity - WAV 转 MP3(录音压缩上传)
- unityAudioDemo - 录音并保存 MP3
- ffmpeg-kit - FFmpeg 音视频处理库
- Locus - 开源 Unity Dev Agent
- dotcraft-unity - Unity 编辑器 AI 集成(MCP 网关,Roslyn)
- unity-AI-Chat-Toolkit - LLM 聊天 + 语音服务(多平台)
- Stable-Diffusion-Unity-Integration - Stable Diffusion 集成
- piper.unity - 本地 TTS 语音合成
- AIShader - AI 辅助着色器生成
- Text-To-Material-Unity - 文本转材质生成
- uPools - 高性能对象池
- ObservableCollections - 可观察集合库
- Unity-ImageLoader - 图片加载 Cache
- davinci - 图片加载 Cache
- Unity-AudioLoader - 声音加载 Cache
- sprite-dicing - 图片分割工具
- SmartAddresser - Addressables 智能增强工具
- HybridCLR - 原生 C# 热更新解决方案(零成本)
- Assemblies-Hotfix-Toolkit-Unity - 程序集热更工具
- UnityMobileSupport - 移动平台支持
- BlankDeviceUniqueIdentifier - 设备唯一 ID
- MemoryInfoPlugin-for-Unity - Android/iOS 内存信息工具
- UnityNativeShare - 原生分享插件
- GameShield - Unity 防护方案
- FastBugly - 快速接入新版 Bugly
- UnityAliyunOSSUploader - 阿里云 OSS 上传工具
- QuickAdmobIntegrator - AdMob 快速集成工具
- play-games-plugin-for-unity - Google Play 游戏服务
- UnityWebGL-LoadingTest - WebGL 平台构建对比
- Stat-System - 可扩展角色属性系统
- gameplay-ability-system-for-unity - 游戏技能系统
- UnityGameplayAbilitySystem - 统一技能系统框架
- EGamePlay - 轻量易扩展的战斗技能框架
- Unity-Buff-System - Unity Buff 系统
- SkillSystem - 技能系统框架
- metahuman_overview - 数字人技术概览
- Unity-Programming-Patterns - Unity 设计模式
- Unity-Design-Pattern - Unity 设计模式(GoF 23 种)
- DotNetGuide - C# 学习指南
- 编程书籍 - 编程相关书籍集合
- 游戏开发书籍 - 游戏开发书籍
- free-programming-books-zh_CN - 免费编程书籍中文合集
- awesome-unity - Unity 资源精选集合
- awesome-unity-games - Unity 游戏集合
- awesome-unity-open-source-on-github - GitHub 上优秀的 Unity 开源项目(800+)
- Unity3DTraining - Unity3D 学习与实战训练
- GameDev - 游戏开发资源集合
- Unity-Script-Collection - Unity 脚本集合
- GameAndUnity-TechLib - 游戏与 Unity 技术库
- UnityLibrary - Unity 社区脚本库
- Game-Networking-Resources - 游戏网络资源合集
- EasyInteractive - 交互系统
- Unity-Gyroscope-Parallax - 陀螺仪视差效果
- InputManager - 强大的输入管理器
- TouchScript - 多点触控库
- UnityBezierSolution - 贝塞尔曲线工具
- DualGrid - 双网格系统
- Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set - TMP 中文字符集
- SpineUtility - Spine 适配 UGUI 容器大小
- spine-runtimes - Spine 官方运行库
- NPBehave - 事件驱动行为树
- fluid-behavior-tree - 代码式行为树
- GOAP - 多线程目标导向行动规划
- UnitySteer - 群体操控/避障/路径跟随
- ProceduralToolkit - 程序化网格生成工具集
- WaveFunctionCollapse - WFC 算法实现
- Edgar-Unity - 程序化随机关卡生成
- uREPL - 运行时 C# 表达式求值
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- unity-debug-overlay - 高性能调试覆盖层
- flatbuffers - 高性能序列化库(游戏常用)
- ZLinq - 零分配 LINQ 实现
- AssetStudio - Unity 资源查看工具
- AssetStudio_Tuanjie - 资源提取工具
- Learn-Frida - Frida 逆向工程学习
- goxel - 体素编辑器
- download.unity.com - Unity 下载重定向
- stb - C 语言单头文件库合集(图像/字体/音频等)
- UnityMainThreadDispatcher - 主线程调度器
- ToolGood.Words - 敏感词过滤库
- Fork-Index.md - 已删除 fork 仓库完整索引(按分类记录,便于回溯原仓库)
- games.md - 开源游戏 & 小游戏参考(按类型分类)
- prompts/ - AI 提示词集合(RIPER-5 系列)
- assets/ - 二进制资源文件