Скилл для Claude Code, который генерит новые идеи, а не оценивает готовые. Ведёт структурированный мозговой штурм: задаёт вопросы, провоцирует, придумывает разными методами и помогает отобрать лучшее. Не бросается выполнять задачу, а помогает её придумать.
Собран из методики мозговых штурмов Михаила Герасимова (кредит автору обязателен), дополнен вопросными методами, социальной физикой групп и картой когнитивных искажений.
Это зеркало скилла-совета (conclave). Совет берёт готовую идею и ищет в ней
дыры (несколько линз критикуют). Brainstorm берёт затык или пустоту и рождает новое:
запускает 3-5 персон-генераторов, и каждая придумывает своим методом и со своего угла.
Одна механика, противоположная задача, не судить, а плодить.
Три вещи делают его рабочим инструментом, а не «поболтать»:
- Вопрос-первый. По умолчанию скилл не выполняет задачу, а ведёт штурм: переформулирует, задаёт вопросы, предлагает варианты. «Спроси меня прежде чем сделать».
- Мульти-персона генерация. В фазе расширения поля скилл запускает несколько параллельных персон-агентов, каждая генерит идеи своим методом. У одного ИИ общие слепые зоны и тяга к первой знакомой идее, разные персоны дают настоящий разброс.
- Структура Герасимова. Не хаотичное «накидаем», а фазы: контракт → дивергенция → выход из тупика → отбор. У каждой фазы свои правила.
Просто позвать словами:
- «давай штурм» / «мозговой штурм по X»
- «накидай идей», «накидай вариантов»
- «помоги придумать», «думай со мной»
- «туплю», «затык», «не знаю как», «всё банально»
- «разгони идею», «усиль идею»
- «идей много, помоги выбрать»
Скилл сам определит режим и подберёт методы.
В фазе дивергенции запускаются 3-5 персон (под задачу). Каждая это роль + метод генерации:
| Персона | Метод |
|---|---|
| Комбинатор | SCAMPER + ТРИЗ (дробление, объединение, «наоборот») |
| Провокатор | обратный штурм + «аксиомы дня → а что если» + латеральный разрыв |
| Аналогист | фокальные объекты + случайный вход + дальние аналогии из других отраслей |
| Первопринципник | декомпозиция до основ, сборка решения с нуля |
| Экспансионист | «а если в 10 раз крупнее?», соседние спрятанные возможности |
| Насмотренный | референсы и приёмы из чужих ниш (D&AD, Каннские львы, тулкиты) |
| Чужак | наивный свежий взгляд, ловит «проклятие знания» |
| Ограничитель | креатив через жёсткие рамки (бюджет 0, срок 1 день, нельзя X) |
Готовые промпты персон и подбор под задачу — в references/personas.md.
- Фаза 0. Контракт. Заострить задачу через SMART и HMW, при встрече развернуть IDOARRT.
- Фаза 1. Расширяем поле (дивергенция). Движок мульти-персон, отложенное суждение, сначала количество.
- Фаза 2. Выход из тупика. Если банально: обратный штурм, «аксиомы → а что если», фокальные объекты, дальние аналогии.
- Фаза 3. Отбор (конвергенция). Кластеризация → матрица impact/effort → миграция идей → один конкретный первый шаг.
Полная методичка — в references/methods.md:
- Каркас Герасимова — 3 фазы, правила группы, «говори чушь» / «всё нормально».
- Авторская 2×2-карта техник — направляющее ↔ провокативное × интуитивное ↔ аналитическое, по ней строится маршрут воркшопа.
- Классика дивергенции — HMW (5 углов), SCAMPER, декомпозиция, брейнрайтинг 6-3-5.
- ТРИЗ и Де Боно — дробление, «наоборот», подложенная подушка, латеральное мышление, 6 шляп.
- Разминки беглости — «30 идей», «100 квадратов», фрирайтинг.
- Вопросные методы — Question Burst (MIT), Сократовские 6 вопросов, Starbursting, 5 Почему.
- Компоненты творчества (Гилфорд) — оригинальность / беглость / гибкость.
- Насмотренность — 5 правил и банки референсов как топливо для идей.
- Социальная физика (Пентленд, MIT) — почему нужны РАЗНЫЕ генераторы: разнообразие рождает новизну, однородность рождает эхо-камеру.
- Когнитивные искажения — watch-list того, что глушит генерацию (якорь, подтверждение, groupthink, эффект IKEA, статус-кво) и антидоты к ним.
- Бетти Эдвардс, «Ты — художник» — переключение Л/П-режима, «красивый вопрос», 5 стадий творческого процесса.
- Теория затыка — когнитивная лёгкость (Канеман), функциональная фиксация (Лачинс).
- 3-5 персон параллельно, не больше 5. Персоны запускаются как прямые агенты, без вложенности (персона не плодит своих субагентов) и без оркестраторов-воркфлоу. Это защита от лавинного разрастания числа агентов.
- Мульти-ИИ = персоны Claude, без внешних ключей и платных моделей. Работает всегда. Подключение реальных разных моделей (как в скилле-совете) — опция на будущее.
Согласие и рамка до старта · границы компетенции (не выдумывать факты ради «красивой» идеи, честно сказать «тут нужен человек») · конфиденциальность данных · не навязывать лишнего · честные заявления. Финальный выбор идеи всегда за человеком.
brainstorm/
├── SKILL.md # инструкция скилла (каркас, правила, режимы)
├── README.md # этот файл
└── references/
├── methods.md # полная библиотека методов
└── personas.md # реестр персон-генераторов + промпты
- Михаил Герасимов — автор ядра методики мозговых штурмов, учитель по креативным техникам.
- Методы: Question Burst (Хэл Грегерсен, MIT), SCAMPER (Алекс Осборн / Боб Эберле), фокальные объекты, ТРИЗ (Генрих Альтшуллер), латеральное мышление и 6 шляп (Эдвард де Боно), социальная физика (Алекс Пентленд, MIT), «Ты — художник» (Бетти Эдвардс), теория когнитивной лёгкости (Даниэль Канеман), функциональная фиксация (Абрахам Лачинс).
- Архитектура мульти-персон — развитие идеи скилла-совета на генерацию идей.
Распространяется как открытая методология под лицензией MIT. Конкретные бизнес-данные в скилл не входят.