Skip to content
Closed
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
10 changes: 10 additions & 0 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_cgal_structs.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,6 +8,7 @@ cgal_point_t to_cgal_point(vector3d p) { return cgal_point_t(p[0], p[1], p[2]);

vertex_info_t::vertex_info_t(unsigned int camera_id, const cv::Vec3b& color)
: color(color)
, sentinel(false)
{
camera_ids.push_back(camera_id);
}
Expand All @@ -32,4 +33,13 @@ void vertex_info_t::merge(const vertex_info_t& that)
for (int i = 1; i < camera_ids.size(); ++i) {
rassert(camera_ids[i - 1] < camera_ids[i], 23781274121024);
}

color = 0.5 * (color + that.color);

// Take the minimum defined radius
if (!radius.has_value()) {
radius = that.radius;
} else if (that.radius.has_value()) {
radius = std::min(*radius, *that.radius);
}
}
5 changes: 5 additions & 0 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_cgal_structs.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,13 +7,18 @@
#include <CGAL/Triangulation_cell_base_with_info_3.h>
#include <CGAL/Triangulation_vertex_base_with_info_3.h>

#include <optional>

struct vertex_info_t {
std::vector<unsigned int> camera_ids;
cv::Vec3b color;
size_t vertex_on_surface_id;
std::optional<double> radius;
bool sentinel;

vertex_info_t()
: color(0, 0, 255) // red color, BGR convention (OpenCV compatible)
, sentinel(false)
{
}

Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_defines.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,3 +2,6 @@

#define LAMBDA_OUT 1.0
#define LAMBDA_IN 1.0

// Tolerance parameter for weight fading
#define SIGMA_FACTOR 3.0
53 changes: 47 additions & 6 deletions src/phg/mvs/model_min_cut/min_cut_model_builder.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -58,12 +58,15 @@ void MinCutModelBuilder::appendToTriangulation(
// проверяем насколько ближайшая точка далеко
vector3d np = from_cgal_point(nearest_vertex->point());
// TODO 2001 appendToTriangulation(): реализуйте нормальную проверку объединять ли точку с уже добавленной ранее (с учетом r и MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF)
to_merge = false;
to_merge = cv::norm(np - p) < MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF * r;
// to_merge = false;
}

vertex_info_t p_info(camera_id, color);
p_info.radius = r;
if (to_merge) {
nearest_vertex->info().merge(p_info);
proxy->triangulation.move(nearest_vertex, CGAL::midpoint(nearest_vertex->point(), to_cgal_point(p)));
} else {
points_to_insert.push_back(std::make_pair(to_cgal_point(p), p_info));
}
Expand Down Expand Up @@ -145,9 +148,11 @@ void MinCutModelBuilder::insertBoundingBoxVertices(vector3d& bb_min, vector3d& b
p[d] = corners[(i / powOf3) % 3][d];
powOf3 *= 3;
}
vertex_info_t bounding_box_corner_empty_info;
vertex_info_t bounding_box_corner_info;
bounding_box_corner_info.sentinel = true;

debug_bounding_box_points.push_back(p);
points_to_insert.push_back(std::make_pair(to_cgal_point(p), bounding_box_corner_empty_info));
points_to_insert.push_back(std::make_pair(to_cgal_point(p), bounding_box_corner_info));
}
proxy->triangulation.insert(points_to_insert.begin(), points_to_insert.end());

Expand Down Expand Up @@ -319,6 +324,11 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
const vector3d point0 = from_cgal_point(vi->point());
const std::vector<cgal_facet_t> facets_around_point0 = fetchVertexBoundingFacets(proxy->triangulation, vi);

double sigma = 0.0;
if (vi->info().radius) {
sigma = SIGMA_FACTOR * *vi->info().radius;
}

for (unsigned int ci = 0; ci < vi->info().camera_ids.size(); ++ci) {
// для каждой вершины триангуляции point0 и каждой камеры к которой эта точка имеет отношение (т.е. содержится где-то в карте глубины)

Expand All @@ -341,9 +351,11 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
rassert(intersected_facet != cgal_facet_t(), 2378213120305);

// это ячейка триангуляции лежащая под поверхностью (т.е. сразу за вершиной)
const cell_handle_t cell_after_point = intersected_facet.first;
// const cell_handle_t cell_after_point = intersected_facet.first;
// добавляем пропускной способности из этой ячейки (из этого тетрагедрончика) к стоку
cell_after_point->info().t_capacity += LAMBDA_IN;
// cell_after_point->info().t_capacity += LAMBDA_IN;
const cell_handle_t sink_cell = proxy->triangulation.locate(to_cgal_point(point0 + sigma * ray_from_camera));
sink_cell->info().t_capacity += LAMBDA_IN;
}

// шагаем от точки до камеры выставляя веса на треугольниках (они же ребра в графе) которые пересекаются по мере трассировки луча
Expand Down Expand Up @@ -388,7 +400,11 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
prev_distance = distance_from_surface;

// увеличиваем пропускную способность на треугольнике-ребре (в направлении от камеры к точке)
next_cell->info().facets_capacities[next_cell_facet_subindex] += LAMBDA_OUT;
double face_capacity = LAMBDA_OUT;
if (sigma != 0.0) {
face_capacity *= (1.0 - std::exp(-prev_distance * prev_distance / (2.0 * sigma * sigma)));
}
next_cell->info().facets_capacities[next_cell_facet_subindex] += face_capacity;

if (cur_facets.size() == 0) {
// если на будущее у нас нет кандидатов-треугольников, значит мы закончили наш путь и следующая ячейка содержит нашу камеру
Expand Down Expand Up @@ -478,6 +494,16 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
// TODO 2002 добавьте проверку - не опирается ли треугольник на одну из фиктивных вершин (лежащих на гранях вспомогательного bounding box), можете для этого использовать bb_min и bb_max, или добавьте явный флаг в каждую вершину
// иначе говоря сделайте так чтобы такие треугольники не добавлялись в результирующую модель эти большие красные треугольники

bool isSentinel = false;
for (int v_index = 1; v_index <= 3; ++v_index) {
auto vi = ci->vertex((i + v_index) % 4);
isSentinel |= vi->info().sentinel;
}

if (isSentinel) {
continue;
}

for (int v_index = 1; v_index <= 3; ++v_index) {
auto vi = ci->vertex((i + v_index) % 4);
size_t& surface_vertex_id = vi->info().vertex_on_surface_id;
Expand All @@ -490,6 +516,16 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
// TODO 2003 некоторые треугольники выглядят темными в результирующей модели, проблема уходит если выключить в MeshLab освещение (кнопка желтой лампочка - Light on/off) которое учитывает нормаль, которая строится с учетом
// порядка вершин треугольника (по часовой стрелке или против) иначе говоря оказывается что порядок обхода вершин в треугольнике не всегда корректен подумайте чем это вызывано и поправьте (лучше всего это делать посматривая на
// картинку 'Figure 44.1' в документации https://doc.cgal.org/latest/Triangulation_3/index.html )
vector3d p0 = from_cgal_point(ci->vertex((i + 1) % 4)->point());
vector3d p1 = from_cgal_point(ci->vertex((i + 2) % 4)->point());
vector3d p2 = from_cgal_point(ci->vertex((i + 3) % 4)->point());

vector3d normal = cv::normalize(((p1 - p0).cross(p2 - p1)));

vector3d p3 = from_cgal_point(ci->vertex(i)->point());
if ((p3 - p0).dot(normal) > 0) {
std::swap(face[0], face[1]);
}

mesh_faces.push_back(face);
}
Expand Down Expand Up @@ -537,8 +573,13 @@ void MinCutModelBuilder::buildMesh(std::vector<cv::Vec3i>& mesh_faces, std::vect
// TODO 3500 Weak support: реализуйте идею из jancosek2011 - Multi-View Reconstruction Preserving Weakly-Supported Surfaces - https://compsciclub.ru/attachments/classes/file_XyLpDjLx/jancosek2011.pdf

// TODO 4001 подвиньте вершины в среднюю координату среди всех точек которые в ней зачлись
// Считаю нечестное среднее (считаю среднее для двух точек при слиянии), но зато обновляю триангуляцию. Интересно насколько сильно это отличается от честного усреднения.
// Я бы предположил, что вряд ли это можно заметить.
Copy link
Copy Markdown
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Да, тоже так думаю, надежнее всего проверить посмотрев на результат с/без (т.н. ablations), еще приятнее делать "честный" вариант тем что это делает алгоритм более легко интерпретируемым - помогает при анализе проблем

// TODO 4002 поэкспериментируйте со значением MERGE_THRESHOLD_RADIUS_KOEF, есть ли интересности? какое значение вы бы предложили использовать в условной финальной версии?
// Небольшое изменение порога (0.1 -> 0.5) резко снижает количество треугольников (84000->34000). По качеству модели сложно что-либо сказать (она выглядит плохо
// при любом значении :) ). А дальше даже увеличение в 100 раз не дает такого сильного выигрыша (34000->24000)
Copy link
Copy Markdown
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

:)

// TODO 4003 добавьте усреднение цветов среди всех склеившихся вершин, приложите скриншот с/без усреднения
// Аналогично позициям осредняю цвет при каждом слиянии

// TODO 5001 как в целом можно ускорить реализацию? есть ли идеи? попробуйте это сделать (и запишите какого ускорения получилось добиться, а так же изменился ли результат)
// подсказки-идеи:
Expand Down
Loading