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MANUAL DE USO (Interfaz actualizada)

Este documento describe el funcionamiento y los controles de la aplicación de visualización 3D con la nueva interfaz ImGui: vista 3D + varias ventanas de control (cámara, proyección, escena, materiales, luces y terreno).


1. Interfaz General

La aplicación se compone de:

  • Vista 3D: render principal de la escena (objetos, terreno, luces, ejes).
  • Ventanas ImGui (paneles flotantes):
    • Menú de ayuda (imgui): panel principal de control.
    • Editor de Materiales: edición completa de materiales.
    • Gestor de Iluminación (OpenGL): control de luces y ambiente global.
    • Configuración Terreno: material, textura y filtros del suelo.
    • Control Movimiento Luces: activar modo de mover luces con teclado.

2. Control de la Cámara

Ratón

Acción Control Descripción
Orbitar Botón central (rueda) + arrastrar Orbita la cámara (yaw/pitch) alrededor del punto de interés.
Zoom Rueda del ratón Acerca/aleja la cámara.
Seleccionar objeto Clic izquierdo Selección por color picking.
Deseleccionar Clic derecho Si haces clic en “fondo”, deselecciona.

Teclado (Cámara)

Tecla Acción
Flechas (↑ ↓ ← →) Pan de cámara (mover cámara en X/Y).
Re Pág (Page Up) Zoom In
Av Pág (Page Down) Zoom Out

Ajustes desde ImGui

En Menú de ayuda (imgui) → Cámara:

  • Sliders: Velocidad pan, Velocidad zoom, Sensibilidad órbita
  • Slider: FOV (grados)
  • Botón: Reset cámara

3. Selección de Objetos

Puedes seleccionar objetos de dos formas:

  1. Clic izquierdo en la Vista 3D (picking).
  2. En Menú de ayuda (imgui) → Selección de objetos → Grafo de Escena:
    • Árbol desplegable de la jerarquía.
    • Clic en un nodo para seleccionar.
    • Si haces clic en un objeto ya seleccionado: se deselecciona.

Feedback de selección:

  • El objeto seleccionado se resalta en el árbol.
  • Se dibuja su wireframe en naranja.

4. Transformaciones de Objetos

Elegir modo (teclas rápidas)

Tecla Modo
m Traslación
t Escalado
r Rotación

También puedes seleccionar el modo desde Menú de ayuda (imgui) → Modos de transformación.

Aplicar transformación por eje

Minúsculas = positivo / Mayúsculas = negativo.

Eje + -
X x X
Y y Y
Z z Z

Valores usados:

  • Traslación: paso ≈ 0.1
  • Rotación: paso ≈ 5 grados
  • Escalado: ×1.1 (minúscula) / ×0.9 (mayúscula)

5. Renderizado y Visualización

Tecla Acción
s Alternar sombreado Flat / Smooth
e Mostrar/Ocultar ejes
ESC Cerrar aplicación

En ImGui:

  • Menú de ayuda (imgui) → Modos de visualización permite Flat/Smooth (equivalente a s).

6. Proyección y Planos de Recorte

En Menú de ayuda (imgui) → Tipo de Proyección puedes elegir:

  • Paralela (glOrtho)
  • Frustum (glFrustum)
  • Perspectiva (gluPerspective)

Atajo de teclado:

  • p alterna entre Paralela y Perspectiva.

Planos de recorte (Cámara)

En Menú de ayuda (imgui) → Planos de recorte (Cámara):

  • Slider Z-Near
  • Slider Z-Far

Esto afecta a lo que se ve (si recortas demasiado, objetos “desaparecen”).


7. Animación

Tecla Acción
a Play/Pause animación
A Reiniciar animación

En ImGui:

  • Menú de ayuda (imgui) → Animación tiene botón Reproducir/Pausar.

8. Mallas cargadas

En Menú de ayuda (imgui) → Mallas Activas:

  • Tabla con: Nombre, Vértices, Triángulos
  • Puedes hacer clic en el nombre (imprime en consola).

9. Materiales

Ventana Editor de Materiales:

  • Lista de materiales disponibles.
  • Edición completa de:
    • Ambient, Diffuse, Specular, Emission
    • Shininess
  • Cada canal se puede activar/desactivar (checkbox “Usar …”).

10. Iluminación

Ventana Gestor de Iluminación (OpenGL):

  • Ambiental global (color).
  • Control de hasta 8 luces (GL_LIGHT0…GL_LIGHT7):
    • ON/OFF
    • Tipo: Puntual / Direccional / Spot
    • Colores: ambient/diffuse/specular
    • Posición (x,y,z,w) (w=0 direccional, w=1 puntual/spot)
    • Spot cutoff/exponent/direction (si es Spot)
    • Atenuación (si es puntual/spot)
    • Botón “Aplicar cambios”
  • Botón “Refrescar todas las luces”.

11. Terreno

Ventana Configuración Terreno:

  1. Material del Suelo: combo para seleccionar material y aplicarlo.
  2. Textura: radios para elegir:
    • Sin textura
    • Hierba
    • Alonso
    • Ladrillo
  3. Filtros Textura:
    • Combo con filtrado MIN/MAG (nearest/linear).

12. Mover luces con teclado

Ventana Control Movimiento Luces:

  • Checkbox: ACTIVAR MODO MOVIMIENTO (Teclado)
    • Si está activo: las flechas mueven la luz, no la cámara.
  • Selector: qué luz mover (solo Puntual/Spot).
  • Mapeo:
    • Flechas: X/Y
    • RePág / AvPág: Z

Solución de Problemas Comunes

  • No puedo mover cámara / no responden teclas
    → El cursor está sobre ImGui y está capturando entrada. Haz clic en la vista 3D o sal del panel.

  • Clic de selección no funciona
    → Asegúrate de no estar haciendo clic dentro de una ventana ImGui.
    → El picking funciona con clic izquierdo y lee el framebuffer.

  • Objetos “desaparecen” al mover cámara
    → Revisa Z-Near / Z-Far en el menú (planos de recorte).

  • Las flechas mueven algo raro (no la cámara)
    → Tienes activado el Modo Movimiento Luces en su ventana.

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