Add default values and Adapt kouzin job bonus - #192
Conversation
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初期値は、用途やランク帯・装備でいろんな立場からの見方がありそうですが 防御デバフの初期値に関しては、 装備が減衰に届かない状況では、計算結果の武器優先度に影響が出にくい項
今の段階では変更要求というわけではなく、 EDIT: 表修正 Rank 自分で使いたい場合は、テンプレを用意する等して、 |
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OKです。よろしくお願いします。 |
デバフ無し
デバフ 50%
実際の計算で多いのは50だと思いますが、初期値変更による影響を考えると Rank等は初期値がいつの間にか変わってても影響は軽微だけど、 Rank100想定(減衰に届きにくい)で、 ただ、私はそこまで計算機を使い込んでない為、実際の使用感をあまり把握してませんが |
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デフォルトの動作を変える時、 変更点を周知させる手段が… ユーザ視点で、例えば
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毎回同じ値を入力する手間に関しては、何処を想定するかは
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うーん、確かに色々メリット・デメリットがありそうなので一旦コミット消しましょうかね? |
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恐らくですが、入力欄を全部埋めてないのは、 フレ石の影響 80 → 140 (150 + 140) / (150 + 80) = 約1.26 (訂正 120 -> 140) 元々の初期値は属性80なので、
初期値変更に関して、 防御デバフのみ影響が大きいのが気掛かりなので、 なるべく広く意見を募りたい部分ですね、この辺りの設定に関しては。 |
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ランクの初期値を 1 にするメリットは、ランクが入力されている場合 デメリットで、もし統計をとったりしてると影響有り。 |
こちらは問題なしです。今まで影響があったのはオーガのみなのかな。 初期値に関しては、取り下げ フレ石は、石加護は設定忘れも少なく、初期値が変更されても目につきやすいはず。 |
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初期値に関して、代案を出しました #201 |
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まだそのPRの内容を把握できていないのですが、こちらのSet to defaultが要らなくなったということでしょうか? |
そもそも守護と攻刃はジョブボーナスでは貰えず、基本的にサポアビでの効果なのであまりないですね |
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直接的な解決ではないのですが、 応用で、例えば、トップページを作って、ユーザが初期値を選べるようにしたり、 レビューの際のデバッグでも、./json/ にテスト用のデータを蓄積すれば。 |
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set to default 競合はしないのですが、初期値は、運用・ユーザに委ねる形になりますね。 個々の内容で見ると、ランクや防御デバフについては先述した通りで、 |
ab1e7a0 to
1258424
Compare
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なるほどなるほど、応用次第で色々できそうな機能ですね 召喚石以外のデフォルト値を削除しました |
kei-gbf
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スキル合計でオーガ5% クリュサオル(2刀)20% の表示を確認
・Rank100辺りを想定にデフォルト値を追加(データビューアを見ていると特に召喚石合計攻撃力など入力しないない方がちょくちょくいるので)
・攻刃ジョブボーナスが動作していなかったので適応