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Suite Gráfica HD & Control de Renderizado Nativo para World of Warcraft 3.3.5a (Ecosistema Project Jaina)

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Project JAIna Official Crest

💎 ProjectJaina_Graphics — Suite Gráfica HD & Control de Renderizado Nativo

GitHub Entorno Servidor Licencia Arquitectura

Suite visual y módulo de ingeniería gráfica nativa para el cliente oficial de World of Warcraft 3.3.5a (Wrath of the Lich King) de Project Jaina.

Permite desbloquear la fidelidad visual cristalina del motor sin necesidad de inyectores DLL externos, wrappers ni software de post-procesamiento (cero ReShade / SweetFX), ofreciendo una interfaz gráfica integrada directamente en el menú del juego.


🌟 Características Principales

1. Nitidez Nativa Pura (Erradicación del Bloom Lechoso)

  • Desactivación de ffxGlow: Elimina el filtro de desenfoque de baja resolución nativo de 2008 que provocaba una capa lechosa en toda la pantalla, devolviendo nitidez píxel a píxel a texturas HD, armaduras y terreno.
  • Claridad de Muerte (ffxDeath 0): Elimina la distorsión borrosa en escala de grises al entrar en estado fantasma.
  • Filtrado Anisótropo y Aceleración 3D (anisotropic 16, M2Faster 1): Máxima definición de texturas en terreno y mallas tridimensionales.

2. Vegetación y Distancia Extrema

  • Densidad Cuádruple de Césped (groundEffectDensity 256): Multiplica por cuatro la cantidad de vegetación, flores y densidad de suelo respecto al límite clásico de Blizzard (64).
  • Distancia de Vegetación (groundEffectDist 140): Mantiene el follaje visible a gran distancia.
  • Distancia de Visión y Detalle (farclip 1277, environmentDetail 1.5): Elimina la niebla cercana y dibuja estructuras lejanas con máxima fidelidad panorámica.

3. Sombras Dinámicas Reales y Reflejos

  • Sombras Proyectadas Dinámicas (shadowLevel 1, extShadowQuality 1, mapShadows 1): Sombras dinámicas reales de personajes, criaturas y árboles proyectadas sobre el relieve del mapa.
  • Ondulaciones en el Agua (waterRipples 1): Activa perturbaciones físicas en la superficie acuática al nadar o caminar.
  • Reflejos Especulares (specular 1) y Texturas Proyectadas (projectedTextures 1): Visibilidad garantizada de áreas de combate y brillo en metales.

4. Rendimiento Moderno y Audio

  • Direct3D 9 Nativo Estable (gxApi "D3D9"): Renderizado estándar ultra-estable para GPUs modernas (AMD RDNA 3, Intel Arc, NVIDIA RTX) sin fugas de memoria ni fallos en Windows 11.
  • Audio Multicanal (Sound_NumChannels 128): 128 canales de mezcla acústica para evitar la pérdida de efectos de sonido o música en bandas masivas.

🖥️ Interfaz Visual y Métodos de Acceso

La suite se integra de forma transparente mediante 4 puntos de entrada nativos:

  1. Menú de Escape (GameMenuFrame): Botón directo |cFFFFD700✨ Gráficos HD|r posicionado junto a Opciones de vídeo.
  2. Ventana de Opciones de Vídeo (VideoOptionsFrame): Botón ✨ Opciones HD en la esquina superior derecha.
  3. Opciones de Interfaz de Blizzard: Categoría en Escape -> Opciones de Interfaz -> AddOns -> Project Jaina Gráficos HD.
  4. Comandos de Chat (Slash):
    • /graficos
    • /graphics
    • /hd
    • /wpg

⚡ Perfiles Rápidos (1 solo clic)

Perfil Destinatario Configuración Clave
💎 Ultra HD Nativo PCs de escritorio potentes / Máxima fidelidad Nitidez pura (ffxGlow 0), sombras 2K proyectadas, césped 256, horizonte 3000, anisótropo 16x en modelos y audio 128 canales.
⚔️ Raid 25 Competitivo Encuentros de banda masivos / 120 FPS fijos Nitidez pura, césped moderado (64), sombras básicas de bajo coste, áreas de hechizos proyectadas garantizadas y audio 128 canales.
🔄 Original Blizzard Modo nostálgico / Hardware de muy bajos recursos Valores clásicos por defecto del cliente WotLK 3.3.5a original.

🏛️ Gobernanza y Estilo de Diseño

  • Arquitectura Visual: Sistema de diseño plano oscuro Flat Dark Glassmorphism acorde a los estándares institucionales de Project Jaina (#0A0B0E, bordes #2C2F38, acentos oro #E8B54D y cian #00FFCC).
  • Inmunidad a Taint: El botón del menú de escape utiliza HookScript("OnShow") con cerrojos booleanos idempotentes, evitando alterar la cadena de scripts de Blizzard o colisionar con otros gestores de interfaz como ACP.
  • Rendimiento: Cero saturación de memoria Lua (< 85 KB) y cálculo de telemetría de FPS / memoria pasivo con refresco escalonado a 0.5s.

👥 Créditos y Autoría

  • Desarrollo & Arquitectura: DarckRovert (Elnazzareno) & Claude Mythos 5 (L9 Staff Engineer).
  • Comunidad & Servidor: Project Jaina
  • Licencia: MIT (Código Abierto para la comunidad).

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