The particles of the antigravity backpack under version 1.21 have been modified, and the issue of erroneous capacitor consumption when wearing the backpack has been fixed. 修改了1.21下飘升机背包的粒子,修复了穿戴背包时错误消耗电容的问题#3793
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PigeonNian
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Jun 20, 2026
Contributor
- 修复了玩家模型上的错误渲染
- 修改了粒子
- 修复了穿戴的飘升机背包错误消耗电容器的问题
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June 20, 2026 17:28
- 替换ionocraft背包粒子纹理为anvilon_space资源 - 更新ModParticleDescriptionProvider中IONOCRAFT_BACKPACK_EXHAUST粒子纹理配置 - 为IonocraftBackpackModel添加renderToBuffer方法实现自定义渲染 - 移除多余的粒子纹理资源引用,减少冗余数据
- 增加判断背包能量是否已满,已满时跳过充电过程 - 防止电容器能量无谓消耗,提高充电效率 - 适配 ServerPlayer 类型以处理背包充电操作
- 删除了 capacitorTick 方法及相关调用逻辑 - 去除了对玩家背包中电容器物品的检测与替换 - 取消了背包满电时跳过充能的优化逻辑 - 移除使用电容器和超级电容器为背包充能的实现 - 简化了飞行能量消耗后的能量管理代码
- 将背包Y轴偏移值从0.9调整为1.1,优化显示位置 - 缩小背包喷射粒子初始尺寸,quadSize由0.15F改为0.08F - 减缓粒子尺寸增长速率,quadSize每帧增加从0.002F降至0.001F
- 修正背包位置计算中使用缓存变量 backX 导致的位置偏差 - 将位置计算改为使用 sinYaw 以保证正确的世界坐标转换 - 删除 IonoCraftBackpackItem 类中无用的多余空行,保持代码整洁 - 优化 playerTick 方法中冗余代码结构,提高代码可读性
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代码审查意见
1. 粒子纹理变更问题
文件: ionocraft_backpack_exhaust.json
- 问题: 将粒子纹理从8帧动画(
generic_0到generic_7)改为单帧纹理(anvilon_space) - 建议: 确认这是有意为之的设计变更。如果原本的动画效果是必要的,建议保留多帧纹理或提供替代动画方案
2. 粒子大小调整
文件: IonoCraftBackpackExhaustParticle.java
- 问题:
- 初始大小从
0.15F改为0.08F(缩小约47%) - 增长速率从
0.002F改为0.001F(减慢50%)
- 初始大小从
- 建议: 确认这些数值调整是否经过实际测试,确保粒子视觉效果符合预期
3. 粒子位置计算修正
文件: IonoCraftBackpackClientHandler.java
- 问题: 修复了粒子位置计算中的数学错误
- 原代码:
backComp * backX其中backX = sinYaw - 修正后:
backComp * sinYaw
- 原代码:
- 建议: ✅ 这是正确的数学修正,确保了粒子在玩家后方正确生成
4. 未使用的变量和导入
文件:
IonoCraftBackpackClientHandler.java: 删除了未使用的backX变量 ✅IonoCraftBackpackItem.java: 删除了未使用的Inventory导入 ✅IonoCraftBackpackItem.java: 删除了未使用的holder变量 ✅
5. 功能移除风险
文件: IonoCraftBackpackItem.java
- 问题: 完全移除了
capacitorTick方法及其相关逻辑(电容充电功能) - 建议:
- 确认这是有意为之的功能移除
- 如果移除,需要更新相关文档和用户说明
- 检查是否有其他代码依赖此功能
6. 模型渲染方法添加
文件: IonocraftBackpackModel.java
- 问题: 添加了
renderToBuffer方法,直接渲染body部件 - 建议:
- 确认
body部件是否正确初始化 - 检查是否所有需要的部件都被渲染
- 确认
7. 粒子数据生成变更
文件: ModParticleDescriptionProvider.java
- 问题: 将粒子精灵集从
generic(8帧)改为anvilon_space(单帧) - 建议: 与第1点一致,确保数据生成与实际粒子定义一致
8. Y轴偏移调整
文件: IonoCraftBackpackClientHandler.java
- 问题: Y轴偏移从
0.9改为1.1(增加22%) - 建议: 确认这个调整是否解决了粒子位置问题,或是否需要进一步微调
总结
主要关注点:
- 功能移除(电容充电)需要确认是否影响游戏平衡
- 粒子视觉效果的全面调整需要实际测试验证
- 数学修正和代码清理是积极的改进
Gu-ZT
approved these changes
Jun 21, 2026
|
确认: 总结此 PR 范围明确、改动精准,修复了两个实质性 Bug(背包渲染、电容器自动消耗),同时改进了粒子视觉效果。代码质量合格,无安全或性能隐患。批准合并。 |
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