我是 AKO-JAY,温州大学 集成电路设计与集成系统 本科生,ACM 校队预备队成员。
目前主要关注 算法竞赛、C/C++ 工程实践、后端开发、AI Infra 与大模型应用开发。
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Current Status
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Focus Areas
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基于 C++ 的多人联网飞机大战游戏,围绕客户端/服务器通信、玩家状态同步、游戏状态管理与网络对战体验进行开发。
| Module | What I Built |
|---|---|
| Core Gameplay | 玩家移动、射击、敌机生成、积分与生命值系统 |
| Collision System | 子弹、玩家、敌机之间的碰撞检测与状态更新 |
| Network Layer | 客户端与服务器通信,玩家位置与状态同步 |
| Game Architecture | 游戏状态管理、模块拆分、Git 版本管理 |
| Optimization Direction | 网络延迟补偿、客户端插值、同步体验优化 |
Tech Stack: C++ Socket C/S Architecture OOP Multithreading Basics Git
| Time | Competition | Result |
|---|---|---|
| 2026.08 | 2026 年 TI 杯第十四届浙江省大学生电子设计竞赛 | 三等奖 |
| 2026.03 | 温州大学第十九届"小橙编程科技杯"大学生程序设计竞赛 | 二等奖 |
| 2025.12 | 温州大学计算机与人工智能学院第七届新生程序设计竞赛 | 三等奖 |
| 2025 - Now | ACM 校队预备队训练 | 持续训练 |
flowchart LR
A["C/C++ 基础"] --> B["数据结构与算法"]
B --> C["ACM 竞赛训练"]
C --> D["网络编程与后端开发"]
D --> E["AI Infra 与大模型应用"]
- Algorithm Engineering: 用竞赛训练提升复杂问题拆解能力
- Backend Development: 继续深入 C++ 网络编程与服务端架构
- AI Infra: 学习模型部署、推理优化与工程化链路
- LLM Applications: 探索大模型应用开发与智能工具构建