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失空进化自动理包器:悬浮窗框选 + Shizuku 触控 + 图像识别自动整理游戏背包

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自动理包器(LostPacker)

通过 Android 悬浮窗框选出游戏背包区域,借助 Shizuku 权限执行触控注入与截屏,用图像识别自动把相同的物品拖动合并到一起,实现一键自动整理背包。

本项目仅用于学习 / 自动化研究,请遵守游戏与服务条款,谨慎使用。

功能

  • 悬浮窗理包器:全局悬浮窗面板,所有理包操作都在悬浮窗里完成。
  • 框选区域:全屏拖拽框选出游戏背包格子区域,并按行列显示网格预览。
  • 自动整理:截图 → 识别格子 → 相似度聚类相同物品 → Shizuku 触控拖动物品合并。
  • 图像识别:轻量指纹(归一化灰度缩略图)+ 余弦相似度,无需联网即可识别。
  • 开发者工具:
    • Shizuku 截图到缓存(退出自动清除)→ 框选物品图标
    • 上传本地图片作为识别模板
    • 弹命名弹窗导出图标包(区分不同游戏),分享上传
    • 把模板 / 说明同步到 GitHub 仓库
    • 开发者把导出的图标包预制到 assets/presets/<游戏名>/,随 APK 发布,用户开箱即用

原理 / 权限

能力 实现方式
触控注入(拖动) Shizuku 执行 input swipe/tap
截屏 Shizuku 执行 screencap -p 读取 PNG
悬浮窗 SYSTEM_ALERT_WINDOW(TYPE_APPLICATION_OVERLAY)
识别 本机灰度指纹 + 余弦相似度聚类

使用步骤

  1. 安装并启动 Shizuku(非 root 需用无线调试 / ADB 启动)。
  2. 安装本仓库 release/ 下的 APK,授予悬浮窗权限,并在 App 内点击“授予 Shizuku 权限”。
  3. 回到游戏,打开悬浮窗 → 框选区域,框出背包格子区域。
  4. 在开发者工具里设置背包实际的行列数(如 8 列 x 6 行)。
  5. 点击 开始整理,悬浮窗会自动截图并拖动物品合并,同屏日志实时显示进度。

构建

# 需要 JDK 17+ 与 Android SDK
# 在 local.properties 中设置 sdk.dir
gradle :app:assembleRelease

发行版签名配置在 app/build.gradle.kts 的 signingConfigs.release,正式发布时请替换为你自己的 keystore。

免责声明

本项目仅供个人学习研究。请勿用于违反游戏规则或相关法律法规的场景。因使用本项目产生的任何后果由使用者自行承担。

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