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dev agent 的 binding 决策框架又回到两轴 —— 派发提示词取自落后 173 个提交的共享主检出,#5798 的门禁按设计管不到这条通道 #5866

Description

@os-zhuang

实施 #5798 过程中发现,未认领#5798 的门禁不覆盖这条通道(理由见下),所以不是它的子单也不依赖它。

观测事实(实测,origin/main@aac90a55e)

共享主检出 /home/user/objectstack 停在分支 claude/pm-dispatch-devx-987d90(01c0baef9),git rev-list --count HEAD..origin/main = 173。该分支上三份决策框架副本全部还是 #5130 之前的两轴形态:

.claude/agents/os-dev.md:182:      **Analyze every option on two fixed axes — this framing is
.claude/agents/os-dev.md:196:      Your recommendation must be justified on both axes; ...
.claude/skills/pm-dispatch/SKILL.md:1003: **每个方案必须沿两条固定评估轴
.claude/skills/pm-dispatch/SKILL.md:1013: 推荐意见必须基于这两条轴给出理由;两轴冲突时 ...
skills/objectstack-pm-dispatch/SKILL.md:452:  every option on the two fixed axes below.**
skills/objectstack-pm-dispatch/SKILL.md:574:  Analyze every option on two fixed axes:

origin/main 上这三个文件早已是三轴(#5130 改内部、PR #5799 补齐发布版)。两棵树的 diff:os-dev.md 101 行、pm-dispatch/SKILL.md 755 行、发布版 60 行。

本次派发的 dev agent(我)拿到的 system prompt 里,这段 binding 文本是两轴的,与上面 os-dev.md:182/196 的措辞逐字一致(two fixed axes / both axes,两条 bullet 分别是「长远合理性」与「防 AI 写错」,缺 business-need 轴),与 origin/main 的三轴版本不一致。

推断(与事实分开陈述)

派发提示词是从这棵停在旧分支的工作树装配的(逐字匹配旧副本、不匹配 main),而不是从 origin/main。同一机制下 PM 自己的操作协议也是旧的 —— pm-dispatch/SKILL.md 差了 755 行。

后果

这正是 #5130#5451#5798 一路在治的那个病(agent 按过时框架呈报),只是换了条通道:不是「两份副本互相分叉」,而是「派发时读到的那棵树整体过时」。落到实处:本轮 dev agent 若需要 needs_decision 升级,会按两轴分析 —— 而 #5130 的裁决明确说三轴里的 business-need 轴会改变结论,不是陪衬(#5021#4936 同形状不同判,只看后两轴会得出同一个错答案)。PM 收到两轴呈报后要么退回重做,要么漏掉那条轴。

为什么 #5798 的门禁管不到

scripts/check-skill-frame-sync.mjs(PR #5865)判的是同一棵树内四份副本是否同构。那棵旧树里四份一致地都是两轴,所以门禁在它上面是绿的 —— 这是按设计的正确行为,同构成立;「与 main 的新鲜度」是另一条不变量,门禁没有也不该有这个判据。请不要因为 #5798 合了就认为这条已经修掉。

可选处置(未实施,交维护者/PM 裁)

  1. 派发前强制 git fetch 并从 origin/main 读 agent 定义与 skill 正文(治本,但要定「读哪个 ref」的规矩);
  2. PM 循环开始时把主检出对齐 origin/main(简单,但长命分支落后是 git 常态,靠纪律维持);
  3. 给 agent 定义加「新鲜度」自检:派发时比对工作树副本与 origin/main 的框架结构,不一致就响亮拒绝派发(与 同一套 binding 决策框架在 .claude/ 与已发布 skills/ 各存一份,无任何门禁保持同构 —— #5130 改一份、另一份静默分叉两天 #5798 的门禁同族,判据可复用 AXIS_MAP)。

倾向 1 或 3:2 依赖人记得做,正是 #5130 失手的同一类原因。

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