/*
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是
水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐
标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。
弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
*/
/*
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
*/
/**
* @param {number[][]} points
* @return {number}
*/
var findMinArrowShots = function (points) {
if(points.length<2) return points.length
// 对所有的区间右边界排序,第一个右边界射入第一支箭,再取后面左边界大于第一个右边界的射入第二支箭
points.sort((a,b)=>a[1]-b[1])
let num = 0;
let pos ;
let i = 0;
while(i<points.length) {
num++ //第几支箭
pos = points[i][1] //这只箭的位置
i++;
//下个区间是不是能射到
while(i < points.length && points[i][0] <= pos && points[i][1] >= pos ) {
i++
}
}
return num
};
console.log(
findMinArrowShots([[3,9],[7,12],[3,8],[6,8],[9,10],[2,9],[0,9],[3,9],[0,6],[2,8]])
);