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// ============================================
// Event Subscription — OpenCode v2 原生
//
// ## 为什么这一版比 v1 短得多
//
// v1 需要手写 SSE:自己解析 `text/event-stream`、自己维护心跳、
// 自己按 partID 合并 delta(`message.part.delta` → `message.part.updated`)。
//
// v2 的客户端**自带** `event.subscribe()`,返回 `AsyncIterable<V2Event>`
// (内部走 `GET /api/event` + text/event-stream,并用我们注入的 fetch,
// 因此 Tauri / 浏览器两条路径都能用)。所以本层只负责:
// 1. 按 serverId 维护连接生命周期(连接 / 断开 / 重连退避)
// 2. 把扁平事件分派给订阅者
// 3. 连接状态广播(供 UI 显示在线/重连中)
//
// ## v2 的事件形状
//
// 每个事件是**扁平对象**:`{ id, created, type, location?, data, durable? }`。
// 没有 v1 的 `payload.type` / `payload.properties` 两层嵌套。
// 流式增量(text/reasoning/tool)是**独立事件**,不是对某个 part 的原地修改:
// session.text.started → session.text.delta* → session.text.ended
// 关联键:文本/推理用 `data.ordinal`,工具用 `data.id`。
// ============================================
import { getSDKClient, invalidateSDKClient } from './sdk'
import { serverStore } from '../store/serverStore'
import type { EventCallbacks, GlobalEvent } from './types'
// ============================================
// 连接状态
// ============================================
export type ConnectionState = 'connecting' | 'connected' | 'disconnected' | 'error'
export interface ConnectionInfo {
state: ConnectionState
lastEventTime: number
reconnectAttempt: number
error?: string
}
interface ServerConnection {
serverId: string
info: ConnectionInfo
subscribers: Set<EventCallbacks>
controller: AbortController | null
reconnectTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | null
isConnecting: boolean
/** 连接代次,每次重连递增,旧代次的事件会被丢弃 */
generation: number
/** 上一次 onReconnected 广播的时间戳(cooldown) */
lastReconnectedBroadcast: number
/** 是否曾经成功连接过(用于区分首次连接与重连) */
hasConnectedBefore: boolean
/** 空闲看门狗计时器 */
watchdogTimer: ReturnType<typeof setInterval> | null
/** 看门狗主动掐断标记(区分于取消订阅/切换服务器的主动 abort) */
watchdogDrop: boolean
/** 本次建连开始时间(建连卡死检测用) */
connectStartedAt: number
}
const connections = new Map<string, ServerConnection>()
const connectionListeners = new Map<string, Set<(info: ConnectionInfo) => void>>()
/** 是否因为切换服务器而触发的重连(按 serverId) */
const serverSwitchFlags = new Map<string, boolean>()
/**
* 端点变更(reconnectServerSSE)触发、但此前从未成功连接过的重连(按 serverId)。
* 与 serverSwitchFlags 分开:subscribeToEvents 切服务器也用后者,那条链路的
* 数据刷新由 server-change 监听器负责,首个连接不能重复广播;而这里针对的是
* 「本地 serve 就绪地址回写 / WSL 换端口后,初始拉取已在端点就绪前失败」,
* 首个成功连接必须广播让订阅者补偿拉取,否则失败态没有重试入口。
*/
const endpointReconnectFlags = new Map<string, boolean>()
let lifecycleListenersRegistered = false
let isInBackground = false
let keepaliveTimer: ReturnType<typeof setInterval> | null = null
// ============================================
// 常量
// ============================================
const RECONNECT_DELAYS = [1000, 2000, 3000, 5000, 10000, 30000]
/** 后台时使用更激进的重连延迟,确保尽快恢复连接 */
const BACKGROUND_RECONNECT_DELAYS = [500, 1000, 2000, 3000, 5000, 10000]
/** 后台 keepalive 间隔:定期检查连接是否还活着 */
const BACKGROUND_KEEPALIVE_INTERVAL = 30_000
/** onReconnected 广播 cooldown */
const RECONNECTED_COOLDOWN = 2000
/**
* 空闲看门狗:服务端每 15s 发心跳(心跳也算 onActivity),
* 超过 IDLE_TIMEOUT 没有任何字节说明是半开连接(休眠/闪断),
* 主动掐断重连(官方客户端 45s 静默即 abort,此处对齐)。
*/
const WATCHDOG_INTERVAL = 15_000
const IDLE_TIMEOUT = 45_000
/**
* 建连卡死超时:SSE 建连 fetch 自身没有超时,遇到 TCP 半开 / 代理黑洞 /
* 主机休眠时会永远挂起,isConnecting 卡 true 吞掉所有后续重连入口,
* 表现为永久断联只能刷新页面。超过该时长仍未进入 connected 就主动掐断
* 走重连循环(官方客户端 connectTimeout 2s,这里取更宽容的 15s)。
*/
const CONNECT_STALL_TIMEOUT = 15_000
const DEFAULT_CONNECTION_INFO: ConnectionInfo = {
state: 'disconnected',
lastEventTime: 0,
reconnectAttempt: 0,
}
// ============================================
// 连接管理
// ============================================
function getOrCreateConnection(serverId: string): ServerConnection {
let conn = connections.get(serverId)
if (!conn) {
conn = {
serverId,
info: { ...DEFAULT_CONNECTION_INFO },
subscribers: new Set(),
controller: null,
reconnectTimer: null,
isConnecting: false,
generation: 0,
lastReconnectedBroadcast: 0,
hasConnectedBefore: false,
watchdogTimer: null,
watchdogDrop: false,
connectStartedAt: 0,
}
connections.set(serverId, conn)
}
return conn
}
function updateConnectionState(serverId: string, update: Partial<ConnectionInfo>): void {
const conn = connections.get(serverId)
if (!conn) return
conn.info = { ...conn.info, ...update }
connectionListeners.get(serverId)?.forEach(fn => {
fn(conn.info)
})
}
function broadcastReconnected(conn: ServerConnection, reason: 'network' | 'server-switch'): void {
const now = Date.now()
if (reason !== 'server-switch' && now - conn.lastReconnectedBroadcast < RECONNECTED_COOLDOWN) {
return
}
conn.lastReconnectedBroadcast = now
conn.subscribers.forEach(cb => {
cb.onReconnected?.(reason)
})
}
function getReconnectDelay(attempt: number): number {
const delays = isInBackground ? BACKGROUND_RECONNECT_DELAYS : RECONNECT_DELAYS
return delays[Math.min(attempt, delays.length - 1)]
}
// ============================================
// 事件分派
// ============================================
//
// v2 的事件是扁平对象,直接读 `event.type` 与 `event.data`。
//
// ---------------------------------------------------------------------------
// 已分发但本应用**故意不消费**的事件(盘点,避免以后误判成漏接)
//
// 这些回调会被调用、但没有任何消费方。逐个核对过,都不是"忘了接":
//
// worktree.updated / worktree.resolved / vcs.branch.updated
// → 由 WorktreePanel 通过 subscribeToEvents 直接消费
// pty.created / updated / exited / deleted
// → 终端自己用 WebSocket 桥(api/ptyBridge.ts)感知 connected/data/
// disconnected,PTY 结束时 socket 本身会断,无需再听这些事件
// session.created / renamed
// → SessionContext 通过 subscribeToEvents 直接消费(会话列表)
// session.permissions / session.viewed / session.forked
// → 待办权限走 permission.request.list;查看/分叉都由本端主动操作后刷新
// mcp.status.changed
// → McpPanel 打开时现拉,无缓存可失效
// project.updated
// → 项目信息由会话/目录切换时刷新
// session.inbox.enqueued / delivered / cancelled / delivery.changed
// → 已接入:排队消息走服务端 inbox(官方同款),enqueued 回声上屏 +
// 进队列视图,delivered/cancelled 出队,delivery.changed 更新投递方式
// session.revert.staged / cleared / committed
// → 撤销/重做目前由 UI 驱动并随后重拉消息(store 的 setRevertState /
// truncateAfterRevert)。**已知偏差**:官方 revert.committed 会就地
// splice 掉 id >= to 的消息(data.ts:1076-1092),本端没做,因此
// 多客户端同时操作时可能不同步。单客户端使用不受影响。
// session.moved
// → 官方会插入 location-switched 消息并更新会话 location;本端切换
// worktree 走的是整表重拉,因此没做。**已知偏差**,同上属多客户端场景。
// filesystem.changed
// → 真机验证(v2.0.14):在监听目录里创建/修改/删除文件,12 秒内
// **没有**收到该事件(只有 server.connected)。因此"没消费它"目前
// 不是可复现的缺口,未做处理。若将来发现它真的会推,再考虑接。
// ---------------------------------------------------------------------------
function dispatchEvent(callbacks: EventCallbacks, event: GlobalEvent): void {
// 信封里负载之外的字段(id/created/metadata),官方处理器能直接拿到,这里显式转发。
// 注意 `created`:`server.connected` 是唯一**没有** created 的事件类型
//(V2EventServerConnected = { id, metadata?, location?, type, data: {} },
// 它的负载也是空的、只用来标记连接建立)。这里用 `in` 收窄,避免整体强转。
const facts = {
id: event.id,
created: 'created' in event ? event.created : undefined,
metadata: 'metadata' in event ? event.metadata : undefined,
}
switch (event.type) {
// ---- 会话生命周期 ----
case 'session.created':
callbacks.onSessionCreated?.(event.data, facts)
break
case 'session.renamed':
callbacks.onSessionRenamed?.(event.data, facts)
break
case 'session.deleted':
callbacks.onSessionDeleted?.(event.data, facts)
break
case 'session.idle':
callbacks.onSessionIdle?.(event.data, facts)
break
case 'session.status':
callbacks.onSessionStatus?.(event.data, facts)
break
case 'session.viewed':
callbacks.onSessionViewed?.(event.data, facts)
break
case 'session.moved':
callbacks.onSessionMoved?.(event.data, facts)
break
case 'session.forked':
callbacks.onSessionForked?.(event.data, facts)
break
case 'session.permissions':
callbacks.onSessionPermissions?.(event.data, facts)
break
// 注意:**不要**在这里加 `session.message.content.updated`。
//
// 该事件类型确实存在于生成类型里(SessionMessageContentUpdated),
// 但**不在事件流的联合类型 V2Event 里**——也就是说 SSE 不会推送它
//(它属于持久化/回放侧的事件,不是订阅面)。我曾在 useGlobalEvents 里
// 实现过对应的 onMessageContentUpdated,看上去"接好了",实际永远收不到,
// 属于"实现了却没人调用"的死代码。
//
// 因此助手消息的 content 只有两条来源,两者都在下面的流式事件里:
// 1. 文本/推理:session.text.* / session.reasoning.*
// 2. 工具:session.tool.input.started(**唯一带工具名**)+ called/progress/success/failed
// ---- 文本流 ----
case 'session.text.started':
callbacks.onTextStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.text.delta':
callbacks.onTextDelta?.(event.data, facts)
break
case 'session.text.ended':
callbacks.onTextEnded?.(event.data, facts)
break
// ---- 推理流 ----
case 'session.reasoning.started':
callbacks.onReasoningStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.reasoning.delta':
callbacks.onReasoningDelta?.(event.data, facts)
break
case 'session.reasoning.ended':
callbacks.onReasoningEnded?.(event.data, facts)
break
// ---- 工具流 ----
case 'session.tool.input.started':
callbacks.onToolInputStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.tool.input.delta':
callbacks.onToolInputDelta?.(event.data, facts)
break
case 'session.tool.input.ended':
callbacks.onToolInputEnded?.(event.data, facts)
break
case 'session.tool.called':
callbacks.onToolCalled?.(event.data, facts)
break
case 'session.tool.progress':
callbacks.onToolProgress?.(event.data, facts)
break
case 'session.tool.success':
callbacks.onToolSuccess?.(event.data, facts)
break
case 'session.tool.failed':
callbacks.onToolFailed?.(event.data, facts)
break
// ---- 会话内的实时补充信息 ----
//
// 这三个事件都在 V2Event 联合里(确实会通过 SSE 送达):
// - retry.scheduled:负载与 UI 的 RetryPart 一一对应;不接的话
// 重试提示只在重新加载后才出现
// - synthetic:注入的系统上下文,对应 UI 已有的 synthetic part
// - usage.updated:成本/token,让用量指示在流式期间即准确
case 'session.retry.scheduled':
callbacks.onRetryScheduled?.(event.data, facts)
break
case 'session.synthetic':
callbacks.onSynthetic?.(event.data, facts)
break
case 'session.usage.updated':
callbacks.onUsageUpdated?.(event.data, facts)
break
// ---- 会话级切换 / 压缩 / shell / skill / instructions ----
//
// 这些事件都在 V2Event 联合里(SSE 会送达),store 也都有对应处理器。
// 不接的话:压缩进度行、会话级模型/agent、shell 与 skill 消息
// 都只能在重新加载后(走消息列表)才出现。
case 'session.agent.selected':
callbacks.onAgentSelected?.(event.data, facts)
break
case 'session.model.selected':
callbacks.onModelSelected?.(event.data, facts)
break
case 'session.compaction.started':
callbacks.onCompactionStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.compaction.delta':
callbacks.onCompactionDelta?.(event.data, facts)
break
case 'session.compaction.ended':
callbacks.onCompactionEnded?.(event.data, facts)
break
case 'session.compaction.failed':
callbacks.onCompactionFailed?.(event.data, facts)
break
case 'session.shell.started':
callbacks.onShellStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.shell.ended':
callbacks.onShellEnded?.(event.data, facts)
break
case 'shell.created':
callbacks.onShellInventoryCreated?.(event.data, event.location)
break
case 'shell.exited':
callbacks.onShellInventoryExited?.(event.data, event.location)
break
case 'shell.deleted':
callbacks.onShellInventoryDeleted?.(event.data, event.location)
break
case 'session.skill.activated':
callbacks.onSkillActivated?.(event.data, facts)
break
case 'session.instructions.updated':
callbacks.onInstructionsUpdated?.(event.data, facts)
break
// ---- step ----
case 'session.step.started':
callbacks.onStepStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.step.streamed':
callbacks.onStepStreamed?.(event.data, facts)
break
case 'session.step.ended':
callbacks.onStepEnded?.(event.data, facts)
break
case 'session.step.failed':
callbacks.onStepFailed?.(event.data, facts)
break
// ---- 执行生命周期 ----
case 'session.execution.started':
callbacks.onExecutionStarted?.(event.data, facts)
break
case 'session.execution.succeeded':
callbacks.onExecutionSucceeded?.(event.data, facts)
break
case 'session.execution.failed':
callbacks.onExecutionFailed?.(event.data, facts)
break
case 'session.execution.interrupted':
callbacks.onExecutionInterrupted?.(event.data, facts)
break
// ---- 权限 ----
case 'permission.asked':
callbacks.onPermissionAsked?.(event.data, facts)
break
case 'permission.replied':
callbacks.onPermissionReplied?.(event.data, facts)
break
// ---- 表单(取代 v1 question) ----
case 'form.created':
callbacks.onFormCreated?.(event.data, facts)
break
case 'form.replied':
callbacks.onFormReplied?.(event.data, facts)
break
case 'form.cancelled':
callbacks.onFormCancelled?.(event.data, facts)
break
// ---- 回退 ----
case 'session.revert.staged':
callbacks.onRevertStaged?.(event.data, facts)
break
case 'session.revert.cleared':
callbacks.onRevertCleared?.(event.data, facts)
break
case 'session.revert.committed':
callbacks.onRevertCommitted?.(event.data, facts)
break
// ---- inbox ----
case 'session.inbox.enqueued':
callbacks.onInboxEnqueued?.(event.data, facts)
break
case 'session.inbox.delivered':
callbacks.onInboxDelivered?.(event.data, facts)
break
case 'session.inbox.cancelled':
callbacks.onInboxCancelled?.(event.data, facts)
break
case 'session.inbox.delivery.changed':
callbacks.onInboxDeliveryChanged?.(event.data, facts)
break
// ---- 外围 ----
case 'project.updated':
callbacks.onProjectUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'worktree.updated':
callbacks.onWorktreeUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'worktree.resolved':
callbacks.onWorktreeResolved?.(event.data, facts)
break
case 'vcs.branch.updated':
callbacks.onVcsBranchUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'mcp.status.changed':
callbacks.onMcpStatusChanged?.(event.data, facts)
break
case 'plugin.updated':
callbacks.onPluginUpdated?.(event.data, facts)
break
// provider / model 目录失效。真机验证(v2.0.14):连接建立后与配置变更时
// 都会推,负载为空 `{}`。此前**完全没有分发**,导致模型目录缓存陈旧。
// 官方对应处理见 packages/client/src/solid/data.ts:1208-1215(invalidate + sync)。
case 'provider.updated':
callbacks.onProviderUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'model.updated':
callbacks.onModelUpdated?.(event.data, facts)
break
// agent / config 目录变更。官方收到后 refetch bootstrap
//(packages/app/src/runtime/server/sync.tsx:255)。
case 'agent.updated':
callbacks.onAgentUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'config.updated':
callbacks.onConfigUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'filesystem.changed':
callbacks.onFilesystemChanged?.(event.data, facts)
break
// ---- PTY ----
case 'pty.created':
callbacks.onPtyCreated?.(event.data, facts)
break
case 'pty.updated':
callbacks.onPtyUpdated?.(event.data, facts)
break
case 'pty.exited':
callbacks.onPtyExited?.(event.data, facts)
break
case 'pty.deleted':
callbacks.onPtyDeleted?.(event.data, facts)
break
default:
// 其余事件(模型/凭据/插件/安装等)当前 UI 不消费
break
}
}
// ============================================
// 连接循环
// ============================================
function scheduleReconnect(conn: ServerConnection, _reason: 'network' | 'server-switch' = 'network'): void {
if (conn.reconnectTimer) return
if (conn.subscribers.size === 0) return
const delay = getReconnectDelay(conn.info.reconnectAttempt)
conn.reconnectTimer = setTimeout(() => {
conn.reconnectTimer = null
conn.info = { ...conn.info, reconnectAttempt: conn.info.reconnectAttempt + 1 }
connectServer(conn.serverId)
}, delay)
}
async function connectServer(serverId: string): Promise<void> {
const conn = getOrCreateConnection(serverId)
if (conn.isConnecting) return
conn.isConnecting = true
conn.generation += 1
const generation = conn.generation
conn.controller = new AbortController()
const signal = conn.controller.signal
conn.connectStartedAt = Date.now()
updateConnectionState(serverId, { state: 'connecting', error: undefined })
try {
// 服务器端点可能变化,重建客户端以读取最新 baseUrl / auth
invalidateSDKClient(serverId)
const sdk = getSDKClient(serverId)
// 空闲看门狗:心跳也会触发 onActivity 刷新 lastEventTime,
// 因此超过 IDLE_TIMEOUT 没有任何字节说明是半开连接(休眠/闪断)——
// for-await 会永远挂起、状态永远停在 connected,必须主动掐断重连
//(对齐官方客户端 45s 静默 abort)。
// 建连卡死同样由这里兜底:建连 fetch 无超时,挂起时 isConnecting 会
// 吞掉所有重连入口(永久断联),超过 CONNECT_STALL_TIMEOUT 未进入
// connected 就掐断走重连循环。
conn.watchdogDrop = false
conn.watchdogTimer = setInterval(() => {
if (generation !== conn.generation) return
const stalledConnecting =
conn.info.state === 'connecting' && Date.now() - conn.connectStartedAt > CONNECT_STALL_TIMEOUT
const idleConnected =
conn.info.state === 'connected' &&
conn.info.lastEventTime > 0 &&
Date.now() - conn.info.lastEventTime > IDLE_TIMEOUT
if (!stalledConnecting && !idleConnected) return
conn.watchdogDrop = true
conn.controller?.abort()
// 兜底:若底层 fetch 不认 abort(挂起的 for-await 不退出),
// isConnecting 会再次卡死。5s 后仍卡在同代次就作废本代次强制复位,
// 让重连循环能继续下去(僵尸流的事件会因代次不符被丢弃)。
setTimeout(() => {
if (generation !== conn.generation) return
if (!conn.isConnecting) return
conn.generation += 1
conn.isConnecting = false
conn.watchdogDrop = false
conn.connectStartedAt = 0
updateConnectionState(serverId, { state: 'disconnected' })
scheduleReconnect(conn)
}, 5_000)
}, WATCHDOG_INTERVAL)
const stream = sdk.event.subscribe({
signal,
onActivity: () => {
if (generation !== conn.generation) return
updateConnectionState(serverId, { lastEventTime: Date.now() })
},
})
for await (const event of stream) {
if (generation !== conn.generation) break
conn.info = { ...conn.info, lastEventTime: Date.now() }
if (!conn.hasConnectedBefore) {
conn.hasConnectedBefore = true
// 首次连接一般不广播 onReconnected:初始加载由各订阅方自己拉取。
// 但端点变更触发的重连(本地 serve 就绪 / WSL 换端口),此前的初始
// 拉取可能已在端点就绪前失败,必须广播让订阅者补偿拉取。
const endpointReconnect = endpointReconnectFlags.get(serverId) === true
endpointReconnectFlags.delete(serverId)
serverSwitchFlags.delete(serverId)
updateConnectionState(serverId, {
state: 'connected',
reconnectAttempt: 0,
error: undefined,
})
if (endpointReconnect) {
broadcastReconnected(conn, 'server-switch')
}
} else if (conn.info.state !== 'connected') {
updateConnectionState(serverId, { state: 'connected', reconnectAttempt: 0, error: undefined })
// 掉线后的**重连成功**:断线窗口错过的事件协议明确不补发,
// 广播 onReconnected 让订阅者做补偿拉取(对齐官方:每次
// server.connected 都触发 bootstrap refetch)。广播必须在
// 重连成功之后发——之前在断流时就发,REST 补拉注定失败被吞。
const wasSwitch = serverSwitchFlags.get(serverId) === true
serverSwitchFlags.delete(serverId)
broadcastReconnected(conn, wasSwitch ? 'server-switch' : 'network')
}
// server.connected 没有可分发的内容(data 是 {}),只用来标记连接已建立。
// 通知只在**这一处**发:之前上面那个分支里也发过一次,导致首次连接时
// 每个订阅者被触发两遍。
if (event.type === 'server.connected') {
conn.subscribers.forEach(cb => cb.onServerConnected?.())
continue
}
// 时钟校准(真实时间源):事件自带服务端 created,用它 + 本地接收时刻
// 做 服务器时钟↔本地单调时钟 锚点(60s 节流,见 serverStore)
if (typeof event.created === 'number') {
serverStore.calibrateFromServerTimestamp(serverId, event.created)
}
conn.subscribers.forEach(cb => {
try {
dispatchEvent(cb, event)
} catch (error) {
cb.onError?.(error instanceof Error ? error : new Error(String(error)))
}
})
}
// 流正常结束 —— 视为断开并重连(onReconnected 在重连成功后广播)
if (generation === conn.generation) {
conn.isConnecting = false
updateConnectionState(serverId, { state: 'disconnected' })
scheduleReconnect(conn)
}
} catch (error) {
if (generation !== conn.generation) return
conn.isConnecting = false
// 主动中断不算错误;但看门狗掐断的半开连接需要重连
if (signal.aborted) {
updateConnectionState(serverId, { state: 'disconnected' })
if (conn.watchdogDrop) {
conn.watchdogDrop = false
scheduleReconnect(conn)
}
return
}
const message = error instanceof Error ? error.message : String(error)
updateConnectionState(serverId, { state: 'error', error: message })
conn.subscribers.forEach(cb => {
cb.onError?.(error instanceof Error ? error : new Error(message))
})
scheduleReconnect(conn)
} finally {
if (conn.watchdogTimer) {
clearInterval(conn.watchdogTimer)
conn.watchdogTimer = null
}
if (generation === conn.generation) {
conn.isConnecting = false
}
}
}
function disconnectServerConnection(conn: ServerConnection): void {
conn.generation += 1
conn.controller?.abort()
conn.controller = null
conn.isConnecting = false
conn.watchdogDrop = false
if (conn.watchdogTimer) {
clearInterval(conn.watchdogTimer)
conn.watchdogTimer = null
}
if (conn.reconnectTimer) {
clearTimeout(conn.reconnectTimer)
conn.reconnectTimer = null
}
conn.hasConnectedBefore = false
updateConnectionState(conn.serverId, { state: 'disconnected', reconnectAttempt: 0 })
}
// ============================================
// 生命周期 / keepalive
// ============================================
function registerLifecycleListeners(): void {
if (lifecycleListenersRegistered) return
if (typeof document === 'undefined') return
lifecycleListenersRegistered = true
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
isInBackground = document.visibilityState === 'hidden'
if (isInBackground) {
startBackgroundKeepalive()
} else {
stopBackgroundKeepalive()
}
})
window.addEventListener('online', () => {
for (const conn of connections.values()) {
if (conn.subscribers.size > 0 && conn.info.state !== 'connected') {
connectServer(conn.serverId)
}
}
})
}
function startBackgroundKeepalive(): void {
if (keepaliveTimer) return
keepaliveTimer = setInterval(() => {
for (const conn of connections.values()) {
if (conn.subscribers.size === 0) continue
if (conn.info.state === 'connected') continue
if (conn.isConnecting) continue
connectServer(conn.serverId)
}
}, BACKGROUND_KEEPALIVE_INTERVAL)
}
function stopBackgroundKeepalive(): void {
if (keepaliveTimer) {
clearInterval(keepaliveTimer)
keepaliveTimer = null
}
}
// ============================================
// 公开 API
// ============================================
/**
* 强制重连指定服务器。
*/
export function reconnectServerSSE(serverId: string): void {
const conn = getOrCreateConnection(serverId)
conn.info = { ...conn.info, reconnectAttempt: 0 }
// disconnectServerConnection 会把 hasConnectedBefore 重置为 false,
// 导致端点变更(如 WSL 端口变化)后的重连被当成「首次连接」,
// 不广播 onReconnected → 订阅者不做补偿拉取,状态/权限/消息全部陈旧。
// 这里保住 hasConnectedBefore 并置 serverSwitchFlags,
// 让重连成功走「重连 → 补偿拉取」链路。
const hadConnected = conn.hasConnectedBefore
disconnectServerConnection(conn)
if (hadConnected) {
conn.hasConnectedBefore = true
serverSwitchFlags.set(serverId, true)
} else {
// 此前从未连上:首个成功连接也要走补偿广播(见 endpointReconnectFlags 注释)
endpointReconnectFlags.set(serverId, true)
}
if (conn.subscribers.size > 0) {
connectServer(serverId)
}
}
/**
* 强制重连活动服务器(兼容旧 API)。
*/
export function reconnectSSE(): void {
reconnectServerSSE(serverStore.getActiveServerId())
}
/**
* 断开指定服务器的连接。
*/
export function disconnectServerSSE(serverId: string, error?: string): void {
const conn = connections.get(serverId)
if (!conn) return
disconnectServerConnection(conn)
if (error) {
updateConnectionState(serverId, { state: 'error', error })
}
}
/**
* 断开活动服务器(兼容旧 API)。
*/
export function disconnectSSE(error?: string): void {
disconnectServerSSE(serverStore.getActiveServerId(), error)
}
/**
* 读取指定服务器的连接状态。
*/
export function getServerConnectionInfo(serverId: string): ConnectionInfo {
return connections.get(serverId)?.info ?? DEFAULT_CONNECTION_INFO
}
/**
* 读取活动服务器的连接状态(兼容旧 API)。
*/
export function getConnectionInfo(): ConnectionInfo {
return getServerConnectionInfo(serverStore.getActiveServerId())
}
/**
* 订阅指定服务器的连接状态变化。
*/
export function subscribeToServerConnectionState(serverId: string, fn: (info: ConnectionInfo) => void): () => void {
let set = connectionListeners.get(serverId)
if (!set) {
set = new Set()
connectionListeners.set(serverId, set)
}
set.add(fn)
fn(getServerConnectionInfo(serverId))
return () => {
set.delete(fn)
}
}
/**
* 订阅活动服务器的连接状态变化(兼容旧 API)。
* 跟随 active server:切换服务器时自动迁移订阅,
* 否则状态栏会一直显示旧服务器的连接状态。
*/
export function subscribeToConnectionState(fn: (info: ConnectionInfo) => void): () => void {
let currentServerId = serverStore.getActiveServerId()
let unsubscribe = subscribeToServerConnectionState(currentServerId, fn)
const offServerChange = serverStore.onServerChange(newServerId => {
if (newServerId === currentServerId) return
unsubscribe()
currentServerId = newServerId
unsubscribe = subscribeToServerConnectionState(currentServerId, fn)
})
return () => {
offServerChange()
unsubscribe()
}
}
/**
* 订阅指定服务器的事件(每服务器独立连接)。
*/
export function subscribeToServerEvents(serverId: string, callbacks: EventCallbacks): () => void {
registerLifecycleListeners()
const conn = getOrCreateConnection(serverId)
conn.subscribers.add(callbacks)
if (conn.subscribers.size === 1) {
connectServer(serverId)
}
return () => {
conn.subscribers.delete(callbacks)
if (conn.subscribers.size === 0) {
disconnectServerConnection(conn)
}
}
}
/**
* 订阅活动服务器事件(兼容旧 API)。
* 订阅跟随 active server:切换服务器时自动迁移订阅。
*/
export function subscribeToEvents(callbacks: EventCallbacks): () => void {
let currentServerId = serverStore.getActiveServerId()
let unsubscribe = subscribeToServerEvents(currentServerId, callbacks)
const offServerChange = serverStore.onServerChange((newServerId, reason) => {
// server-runtime-updated 表示端口/鉴权变了,活动中的连接还连着旧地址,必须拆旧建新
if (reason === 'server-runtime-updated') {
if (newServerId !== currentServerId) return
} else if (newServerId === currentServerId) {
return
}
unsubscribe()
currentServerId = newServerId
serverSwitchFlags.set(newServerId, true)
unsubscribe = subscribeToServerEvents(currentServerId, callbacks)
})
return () => {
offServerChange()
unsubscribe()
}
}