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import tkinter as tk
import random
import time
numeros_cores_roleta = {
0: "green",
1: "red",
8: "black",
2: "red",
9: "black",
3: "red",
10: "black",
4: "red",
11: "black",
5: "red",
12: "black",
6: "red",
13: "black",
7: "red",
14: "black"
}
numero_escolhido = None
numero_escolhido2 = None
numero_escolhido3 = None
valor_aposta_vermelho = 0
valor_aposta_preto = 0
valor_aposta_verde = 0
valor_aposta = 0
saldo = 100
tempo_restante = 0
def iniciar_jogo():
tela_inicio.pack_forget()
tela_roleta.pack()
contador_regressivo()
def contador_regressivo():
global tempo_restante
if tempo_restante > 0:
tempo_restante -= 1
tempo_restante_label.config(text=f"Próxima roleta em: {tempo_restante}s")
if tempo_restante == 0:
girar_roleta()
root.after(1000, contador_regressivo)
else:
tempo_restante = 15
contador_regressivo()
def girar_roleta():
valores = list(numeros_cores_roleta.keys())
random.shuffle(valores)
atualiza_roleta(valores)
def atualiza_roleta(valores):
global saldo, valor_aposta_vermelho, valor_aposta_preto, valor_aposta_verde, valor_aposta
pos_inicial = random.randint(0, 14)
pos_atuais = [i % 15 for i in range(pos_inicial, pos_inicial + 7)]
for _ in range(50):
random.shuffle(valores)
for i, pos in enumerate(pos_atuais):
cor_fundo = numeros_cores_roleta[valores[pos]]
cor_numero = "white"
if i == 3:
roleta_canvas.create_line(50 * i + 25, 5, 50 * i + 25, 45, fill="black", width=4)
roleta_canvas.itemconfig(retangulos[i], fill=cor_fundo)
roleta_canvas.itemconfig(textos[i], text=str(valores[pos]), fill=cor_numero)
else:
roleta_canvas.itemconfig(retangulos[i], fill=cor_fundo)
roleta_canvas.itemconfig(textos[i], text=str(valores[pos]), fill=cor_numero)
pos_atuais = [(pos + 1) % 15 for pos in pos_atuais]
roleta_canvas.update()
time.sleep(0.1)
sorteado = valores[pos_atuais[2]]
resultado_label.config(text=f"O número sorteado foi: {sorteado}")
if 0 < sorteado < 8:
sorteado = 1
if 8 < sorteado <= 15:
sorteado = 9
processar_aposta(sorteado)
valor_aposta_vermelho = 0
valor_aposta_preto = 0
valor_aposta_verde = 0
valor_aposta = 0
vermelho_button.config(text="Vermelho x2\nAposta: 0")
preto_button.config(text="Preto x2\nAposta: 0")
verde_button.config(text="Verde x14\nAposta: 0")
def selecionar_vermelho():
global saldo, valor_aposta_vermelho, valor_aposta,numero_escolhido
if int(valor_aposta_entry.get()) > saldo:
aviso_saldo = tk.Toplevel()
aviso_saldo.title("Aviso")
mensagem_aviso_saldo = tk.Label(aviso_saldo, text="Saldo insuficiente para essa aposta!")
mensagem_aviso_saldo.pack()
botao_ok = tk.Button(aviso_saldo, text="OK", command=aviso_saldo.destroy)
botao_ok.pack()
else:
numero_escolhido = 1
valor_aposta += int(valor_aposta_entry.get())
valor_aposta_vermelho += int(valor_aposta_entry.get())
if valor_aposta_vermelho > 0:
saldo -= int(valor_aposta_entry.get())
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
vermelho_button.config(text=f"Vermelho x2\nAposta: {valor_aposta_vermelho}")
def selecionar_preto():
global saldo, valor_aposta_preto, valor_aposta,numero_escolhido2
if int(valor_aposta_entry.get()) > saldo:
aviso_saldo = tk.Toplevel()
aviso_saldo.title("Aviso")
mensagem_aviso_saldo = tk.Label(aviso_saldo, text="Saldo insuficiente para essa aposta!")
mensagem_aviso_saldo.pack()
botao_ok = tk.Button(aviso_saldo, text="OK", command=aviso_saldo.destroy)
botao_ok.pack()
else:
numero_escolhido2 = 9
valor_aposta += int(valor_aposta_entry.get())
valor_aposta_preto += int(valor_aposta_entry.get())
if valor_aposta_preto > 0:
saldo -= int(valor_aposta_entry.get())
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
preto_button.config(text=f"Preto x2\nAposta: {valor_aposta_preto}")
def selecionar_verde():
global saldo, valor_aposta_verde, valor_aposta, numero_escolhido3
if int(valor_aposta_entry.get()) > saldo:
aviso_saldo = tk.Toplevel()
aviso_saldo.title("Aviso")
mensagem_aviso_saldo = tk.Label(aviso_saldo, text="Saldo insuficiente para essa aposta!")
mensagem_aviso_saldo.pack()
botao_ok = tk.Button(aviso_saldo, text="OK", command=aviso_saldo.destroy)
botao_ok.pack()
else:
numero_escolhido3 = 0
valor_aposta += int(valor_aposta_entry.get())
valor_aposta_verde += int(valor_aposta_entry.get())
if valor_aposta_verde > 0:
saldo -= int(valor_aposta_entry.get())
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
verde_button.config(text=f"Verde x14\nAposta: {valor_aposta_verde}")
def processar_aposta(sorteado):
global saldo, numero_escolhido,valor_aposta_vermelho,numero_escolhido2,valor_aposta_preto,numero_escolhido3,valor_aposta_verde
if valor_aposta_vermelho:
valor_aposta_vermelho = int(valor_aposta_vermelho)
if valor_aposta_vermelho > 0:
if numero_escolhido is not None:
if numero_escolhido == sorteado:
if numero_escolhido == 0:
saldo += 14 * valor_aposta_vermelho
elif numero_escolhido in range(1, 8):
saldo += 2 * valor_aposta_vermelho
elif numero_escolhido in range(8, 15):
saldo += 2 * valor_aposta_vermelho
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
else:
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
numero_escolhido = None
if valor_aposta_preto:
valor_aposta_preto = int(valor_aposta_preto)
if valor_aposta_preto > 0:
if numero_escolhido2 is not None:
if numero_escolhido2 == sorteado:
if numero_escolhido2 == 0:
saldo += 14 * valor_aposta_preto
elif numero_escolhido2 in range(1, 8):
saldo += 2 * valor_aposta_preto
elif numero_escolhido2 in range(8, 15):
saldo += 2 * valor_aposta_preto
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
else:
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
numero_escolhido2 = None
if valor_aposta_verde:
valor_aposta_verde = int(valor_aposta_verde)
if valor_aposta_verde > 0:
if numero_escolhido3 is not None:
if numero_escolhido3 == sorteado:
if numero_escolhido3 == 0:
saldo += 14 * valor_aposta_verde
elif numero_escolhido3 in range(1, 8):
saldo += 2 * valor_aposta_verde
elif numero_escolhido3 in range(8, 15):
saldo += 2 * valor_aposta_verde
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
else:
saldo_label.config(text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
numero_escolhido3 = None
if saldo <= 0:
aviso_saldo_zerado = tk.Toplevel()
aviso_saldo_zerado.title("Aviso - Saldo zerado")
mensagem_aviso_saldo_zerado = tk.Label(aviso_saldo_zerado, text="Seu saldo acabou!\n Finalizando o Programa...")
mensagem_aviso_saldo_zerado.pack()
botao_ok = tk.Button(aviso_saldo_zerado, text="OK", command=root.destroy)
botao_ok.pack()
root = tk.Tk()
root.title("Roleta")
root.geometry("400x300")
tela_inicio = tk.Frame(root)
tela_inicio.pack(fill="both", expand=True)
titulo_inicio = tk.Label(tela_inicio, text="Bem-vindo à Roleta", font=("Arial", 18))
titulo_inicio.pack(pady=20)
botao_iniciar = tk.Button(tela_inicio, text="Iniciar Jogo", command=iniciar_jogo)
botao_iniciar.pack()
tela_roleta = tk.Frame(root)
roleta_canvas = tk.Canvas(tela_roleta, width=400, height=50)
roleta_canvas.pack()
retangulos = []
textos = []
for i in range(7):
retangulo = roleta_canvas.create_rectangle(50 * i, 10, 50 * (i + 1), 40, fill="white")
texto = roleta_canvas.create_text(50 * i + 25, 25, text="", font=("Arial", 18))
retangulos.append(retangulo)
textos.append(texto)
valor_aposta_label = tk.Label(tela_roleta, text="Valor da aposta:")
valor_aposta_label.pack()
valor_aposta_entry = tk.Entry(tela_roleta)
valor_aposta_entry.pack()
vermelho_button = tk.Button(tela_roleta, text="Vermelho x2\nAposta: 0", command=selecionar_vermelho)
vermelho_button.pack()
preto_button = tk.Button(tela_roleta, text="Preto x2\nAposta: 0", command=selecionar_preto)
preto_button.pack()
verde_button = tk.Button(tela_roleta, text="Verde x14\nAposta: 0", command=selecionar_verde)
verde_button.pack()
resultado_label = tk.Label(tela_roleta, text="")
resultado_label.pack()
saldo_label = tk.Label(tela_roleta, text=f"Seu saldo atual é de: {saldo}")
saldo_label.pack()
tempo_restante_label = tk.Label(tela_roleta, text=f"Próxima roleta em: {tempo_restante}s")
tempo_restante_label.pack()
root.mainloop()