From 43acb422c69793e8a1620cc031c5a61a382d3056 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michele Alessandrini Date: Mon, 29 Jun 2026 13:58:56 +0200 Subject: [PATCH 1/3] started tranlsation IT --- app/src/main/res/values-it/strings.xml | 100 +++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 100 insertions(+) create mode 100644 app/src/main/res/values-it/strings.xml diff --git a/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/app/src/main/res/values-it/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..c2fc2c1 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -0,0 +1,100 @@ + + + Vector Pinball + + Alette indipendenti + Un tocco attiva le alette in quel lato + Un qualsiasi tocco attiva tutte le alette + + Dimensione linea + Dimensione di una linea in pixel, o 0 per un valore di default basato sulla risoluzione dello schermo. + + Suono + Musica di sottofondo + Feedback vibrazione + Mostra FPS + Zoom tabellone + Scia della biglia + Animazione punti + Rendering OpenGL + Velocità del gioco + + + Lento + Normale + Veloce + + + slow + normal + fast + + + + Vector Pinball 1.16.0\n© 2010–2026 Brian Nenninger\n\nCommenti e bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTocca lo schermo per iniziare una nuova partita, lancia una biglia se non è già in gioco e attiva le alette. Tocca l'area punti per mettere in pausa il gioco.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIl menu Preferenze permette di cambiare le impostazioni seguenti:\n- Suono: Abilita o disabilita gli effetti sonori.\n- Musica di sottofondo: Abilita o disabilita la musica.\n- Feedback vibrazione: Vibra colpendo i respingenti o per altri eventi del gioco.\n- Alette indipendenti: Se deselezionato, ogni tocco attiva entrambe le alette. Se selezionato, occorre toccare il lato sinistro o destro dello schermo per le alette corrispondenti.\n- Zoom: Se selezionato, la vista evidenzia la posizione della biglia durante il gioco.\n- Rendering OpenGL: Usa OpenGL per la grafica. In genere produce la combinazione migliore di qualità e prestazioni, ma alcuni dispositivi potrebbero funzionare meglio se disattivato.\n- Mostra FPS: Se selezionato, mostra i fotogrammi per secondo in alto a sinistra.\n\nVector Pinball è open source; il codice si trova all'URL\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nSi ringrazia Mario Zechner per le migliorie al codice e per libgdx.\n\nTable 8: design e codice di Jack Morgan (jackmorgan8@gmail.com)\n\nsuono, musica & codice audio di pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + + Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in alto o in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore. La rampa a sinistra fa ugualmente avanzare il moltiplicatore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Colpire un gruppo di bersagli attiva la luce successiva al centro del tabellone. Quando la luce bianca più grande al centro è accesa, usa la rampa a sinistra per iniziare il multiball. + Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball. + Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Shooting either ramp will turn the bumpers red, and they will change back to blue over several seconds. Hit them during this time for extra points.\n- Turn the middle rings red by hitting the bumpers, and the middle sets of drop targets. When all the rings are red, shoot either ramp to start multiball. + Table Rules:\n- Each bumper increases the score multiplier by 0.01x. Shooting the top drop targets or lighting all the lane rollovers will increase this amount.\n- Shoot all six bumpers to light the center indicators. When all indicators for a row are lit, shoot the right hole to lock the ball for multiball.\n- Multiball starts when you lock three balls. During multiball, the center indicators will light up when a ball crosses over them. Light them all to score a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. + Table Rules:\n- The central circle has twelve points around it, 3 each of 4 colors. Shooting a top ramp will change the color of the ball and allow it to activate the points with matching color.\n- When all 12 points around the circle are activated, hitting the edges of the rotating triangle will remove them. Shoot the target in the middle of the triangle to start multiball.\n- During multiball, light the 12 circle points again to score a jackpot, which increases in value each time.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. + Table Rules:\n- In the center of the table, five planets orbit a sun. When the ball rolls over one of the planets, it changes to the planet\'s color and the planet starts flashing.\n- Shoot the corresponding target to "activate" the planet and make it solid. For the inner orange planet, hit the targets in the upper left. For the second blue planet, activate the rollovers in the upper right. For the remaining planets, shoot the ramp of the matching color.\n- Activate all five planets to start multiball. In multiball, activate all the planets again for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The sun and planets have gravity and will attract balls when they get close. + Table Rules:\n- The center of the table contains a star map. Shoot one of the ramps with the flashing green arrows to cause the map to move to a constellation.\n- The stars that make up the constellation will appear in green. Roll the ball over them to activate them; they will turn yellow and lines will connect activated stars to draw the constellation outline.\n- When the constellation outline is complete, shoot the right ramp with the flashing yellow arrow to lock the ball. Repeat this process with two more constellations. Locking the third ball will start multiball.\n- In multiball, complete the remaining constellations and then shoot the right ramp for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. + Table Rules:\n- The main objective of the game is to sink pool balls by shooting the right targets, then sink the 8-ball by hitting the upper right target.\n- Balls 1 through 7 will stay sunk from ball to ball unless the right target bank is completed. If the bank is completed but the 8-ball target is not hit, all targets will reset on the next ball.\n- Each pool ball adds 7,000 points to bonus. Each time balls 1 through 8 are sunk, a super bonus of 56,000 points will be added to your bonus at the end of each subsequent ball.\n- After sinking the 8-ball, a one-time bonus collect will be lit behind the 8-ball target.\n- Bonus multiplier can be increased up to 5x by shooting the left side inline targets. After completing all 4 targets, a 50,000 point red target becomes available behind the drop targets.\n- Completing the 4 rollover lanes will advance the value on the spinner (up to 1,500 per spin) and 8-ball target (up to 60,000 per shot).\n- Holding the left flipper up while launching the ball gives you one chance to shoot the 8-ball and collect the entire rack. + Table Rules:\n- Collect cards to make a poker hand. Shoot the left or right ramps to collect the displayed card.\n- Shoot the upper drop targets to change the card for the nearest ramp. Hitting the last target will put a "lucky" card on the ramp that will help make a high-ranking poker hand.\n- Shoot the upper middle ramp to replace both ramp cards with lucky cards.\n- Collecting five cards will score a bonus based on the poker hand level. Three of a kind or better (including straight, flush, full house, four of a kind, and straight flush) will start multiball. During multiball, shoot any ramp for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. + Seleziona Tabellone + Aiuto + Preferenze + Inizia Gioco + Riprendi Gioco + Termina Gioco + Esci + Biglie Illimitate + + Biglia %1$d + Tira Ancora + Biglia Salvata + Game Over + Bump! + Tocca per iniziare + Ultimo Punteggio: %1$s + Punteggio Record: %1$s + %1$d^ Punteggio: %2$s + Nessun punteggio per questo tabellone + + Salvataggio Sinistro Attivo + Salvataggio Destro Attivo + Usa la Rampa per Multiball + Multiball! + Moltiplicatore %1$dx + Colpisci Respingente Rosso + Moltiplicatore Respingente %1$d%%" + Jackpot! + Jackpot %1$dx! + Multiball Pronto + Blocco Biglia Pronto + Biglia %1$d Bloccata + Colpisci la Piramide! + Biglia Extra! + Rampa blu +%1$d%% + Rampa rossa +%1$d%% + Rampa gialla +%1$d%% + Rampa verde +%1$d%% + Blu + Rosso + Giallo + Verde + Pianeta %1$d Attivo! + Rampa %1$dx + Bonus rampa aumentato + Usa la rampa per il jackpot + %1$s completo + %1$s! +%2$d + Mano fortunata! + Carta fortunata! + Bonus mano aumentato + Punteggi Record + OK + Punteggi Record + Seleziona Tabellone + From 40d3b5d411d6b03497dd34b7a0dde05f8be47326 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michele Alessandrini Date: Mon, 29 Jun 2026 15:28:18 +0200 Subject: [PATCH 2/3] progress --- app/src/main/res/values-it/strings.xml | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/app/src/main/res/values-it/strings.xml index c2fc2c1..b55f723 100644 --- a/app/src/main/res/values-it/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -7,7 +7,7 @@ Un qualsiasi tocco attiva tutte le alette Dimensione linea - Dimensione di una linea in pixel, o 0 per un valore di default basato sulla risoluzione dello schermo. + Dimensione di una linea in pixel, o 0 per valore di default basato sulla risoluzione dello schermo. Suono Musica di sottofondo @@ -31,17 +31,17 @@ - Vector Pinball 1.16.0\n© 2010–2026 Brian Nenninger\n\nCommenti e bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTocca lo schermo per iniziare una nuova partita, lancia una biglia se non è già in gioco e attiva le alette. Tocca l'area punti per mettere in pausa il gioco.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIl menu Preferenze permette di cambiare le impostazioni seguenti:\n- Suono: Abilita o disabilita gli effetti sonori.\n- Musica di sottofondo: Abilita o disabilita la musica.\n- Feedback vibrazione: Vibra colpendo i respingenti o per altri eventi del gioco.\n- Alette indipendenti: Se deselezionato, ogni tocco attiva entrambe le alette. Se selezionato, occorre toccare il lato sinistro o destro dello schermo per le alette corrispondenti.\n- Zoom: Se selezionato, la vista evidenzia la posizione della biglia durante il gioco.\n- Rendering OpenGL: Usa OpenGL per la grafica. In genere produce la combinazione migliore di qualità e prestazioni, ma alcuni dispositivi potrebbero funzionare meglio se disattivato.\n- Mostra FPS: Se selezionato, mostra i fotogrammi per secondo in alto a sinistra.\n\nVector Pinball è open source; il codice si trova all'URL\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nSi ringrazia Mario Zechner per le migliorie al codice e per libgdx.\n\nTable 8: design e codice di Jack Morgan (jackmorgan8@gmail.com)\n\nsuono, musica & codice audio di pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.16.0\n© 2010–2026 Brian Nenninger\n\nCommenti e bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTocca lo schermo per iniziare una nuova partita, lancia una biglia se non è già in gioco e attiva le alette. Tocca l'area punti per mettere in pausa il gioco.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIl menu Preferenze permette di cambiare le impostazioni seguenti:\n- Suono: Abilita o disabilita gli effetti sonori.\n- Musica di sottofondo: Abilita o disabilita la musica.\n- Feedback vibrazione: Vibra colpendo i respingenti o per altri eventi del gioco.\n- Alette indipendenti: Se deselezionato, ogni tocco attiva entrambe le alette. Se selezionato, occorre toccare il lato sinistro o destro dello schermo per le alette corrispondenti.\n- Zoom: Se selezionato, la vista evidenzia la posizione della biglia durante il gioco.\n- Rendering OpenGL: Usa OpenGL per la grafica. In genere produce la combinazione migliore di qualità e prestazioni, ma alcuni dispositivi potrebbero funzionare meglio se disattivato.\n- Mostra FPS: Se selezionato, mostra i fotogrammi per secondo in alto a sinistra.\n\nVector Pinball è open source; il codice si trova presso\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nSi ringrazia Mario Zechner per le migliorie al codice e per libgdx.\n\nTable 8: design e codice di Jack Morgan (jackmorgan8@gmail.com)\n\nsuono, musica & codice audio di pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in alto o in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore. La rampa a sinistra fa ugualmente avanzare il moltiplicatore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Colpire un gruppo di bersagli attiva la luce successiva al centro del tabellone. Quando la luce bianca più grande al centro è accesa, usa la rampa a sinistra per iniziare il multiball. - Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball. - Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Shooting either ramp will turn the bumpers red, and they will change back to blue over several seconds. Hit them during this time for extra points.\n- Turn the middle rings red by hitting the bumpers, and the middle sets of drop targets. When all the rings are red, shoot either ramp to start multiball. - Table Rules:\n- Each bumper increases the score multiplier by 0.01x. Shooting the top drop targets or lighting all the lane rollovers will increase this amount.\n- Shoot all six bumpers to light the center indicators. When all indicators for a row are lit, shoot the right hole to lock the ball for multiball.\n- Multiball starts when you lock three balls. During multiball, the center indicators will light up when a ball crosses over them. Light them all to score a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. - Table Rules:\n- The central circle has twelve points around it, 3 each of 4 colors. Shooting a top ramp will change the color of the ball and allow it to activate the points with matching color.\n- When all 12 points around the circle are activated, hitting the edges of the rotating triangle will remove them. Shoot the target in the middle of the triangle to start multiball.\n- During multiball, light the 12 circle points again to score a jackpot, which increases in value each time.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. - Table Rules:\n- In the center of the table, five planets orbit a sun. When the ball rolls over one of the planets, it changes to the planet\'s color and the planet starts flashing.\n- Shoot the corresponding target to "activate" the planet and make it solid. For the inner orange planet, hit the targets in the upper left. For the second blue planet, activate the rollovers in the upper right. For the remaining planets, shoot the ramp of the matching color.\n- Activate all five planets to start multiball. In multiball, activate all the planets again for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The sun and planets have gravity and will attract balls when they get close. - Table Rules:\n- The center of the table contains a star map. Shoot one of the ramps with the flashing green arrows to cause the map to move to a constellation.\n- The stars that make up the constellation will appear in green. Roll the ball over them to activate them; they will turn yellow and lines will connect activated stars to draw the constellation outline.\n- When the constellation outline is complete, shoot the right ramp with the flashing yellow arrow to lock the ball. Repeat this process with two more constellations. Locking the third ball will start multiball.\n- In multiball, complete the remaining constellations and then shoot the right ramp for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. - Table Rules:\n- The main objective of the game is to sink pool balls by shooting the right targets, then sink the 8-ball by hitting the upper right target.\n- Balls 1 through 7 will stay sunk from ball to ball unless the right target bank is completed. If the bank is completed but the 8-ball target is not hit, all targets will reset on the next ball.\n- Each pool ball adds 7,000 points to bonus. Each time balls 1 through 8 are sunk, a super bonus of 56,000 points will be added to your bonus at the end of each subsequent ball.\n- After sinking the 8-ball, a one-time bonus collect will be lit behind the 8-ball target.\n- Bonus multiplier can be increased up to 5x by shooting the left side inline targets. After completing all 4 targets, a 50,000 point red target becomes available behind the drop targets.\n- Completing the 4 rollover lanes will advance the value on the spinner (up to 1,500 per spin) and 8-ball target (up to 60,000 per shot).\n- Holding the left flipper up while launching the ball gives you one chance to shoot the 8-ball and collect the entire rack. - Table Rules:\n- Collect cards to make a poker hand. Shoot the left or right ramps to collect the displayed card.\n- Shoot the upper drop targets to change the card for the nearest ramp. Hitting the last target will put a "lucky" card on the ramp that will help make a high-ranking poker hand.\n- Shoot the upper middle ramp to replace both ramp cards with lucky cards.\n- Collecting five cards will score a bonus based on the poker hand level. Three of a kind or better (including straight, flush, full house, four of a kind, and straight flush) will start multiball. During multiball, shoot any ramp for a jackpot.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them. + Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- I cerchi al centro del gioco tengono traccia di quante volte si sono colpiti tutti i bersagli a sinistra, in alto e a destra. Quando tutti sono stati colpiti almeno 3 volte, colpisci il respingente rosso per iniziare il multiball. + Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Ognuna delle rampe fa diventrare rossi i respingenti, che torneranno blu dopo alcuni secondi. Colpiscili in questo intervallo per punti extra.\n- Fa' diventare rossi gli anelli al centro colpendo i respingenti e il gruppo di bersagli centrale. Quando tutti gli anelli sono rossi, usa una delle rampe per iniziare il multiball. + Regole Tabellone:\n- Ogni respingente aumenta il moltiplicatore punti di 0,01x. Colpire i bersagli in alto o accendere tutte le corsie aumenta questo fattore.\n- Colpisci tutti i 6 respingenti to accendere gli indicatori al centro. Quando tutti gli indicatori di una riga sono accesi, centra la buca a destra per bloccare la palla per il multiball.\n- Il multiball inizia quando si bloccano 3 biglie. Durante il multiball gli indicatori al centro lampeggiano su una biglia vi passa sopra. Accendili tutti per avere un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Regole Tabellone:\n- Il cerchio centrale ha 12 punti intorno, di 4 colori diversi. Ogni rampa in alto cambia il colore della biglia e permette di attivare i punti con lo stesso colore.\n- Quando tutti i 12 punti intorno al cerchio sono attivi, colpendo i bordi del triangolo rotante questi vengono rimossi. Colpisci il bersaglio al centro del triangolo per iniziare il multiball.\n- Durante il multiball, attiva ancora i 12 punti del cerchio per vincere un jackpot, che aumenta ogni volta di valore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Regole Tabellone:\n- Al centro del tabellone, 5 pianeti orbitano intorno a un sole. Quando la biglia passa su un pianeta, cambia il suo colore e il pianeta inizia a lampeggiare.\n- Colpisci il bersaglio corrispondente per "attivare" il pianeta e renderlo pieno. Per il pianeta arancione al centro, colpisci i bersagli in alto a sinistra. Per il secondo pianeta blu, attiva i simboli in alto a destra. Per i pianeti rimanenti, usa la rampa dello stesso colore.\n- Attiva tutti 5 i pianeti per iniziare il multiball. Nel multiball, attiva di nuovo tutti i pianeti per un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Il sole e i pianeti hanno una gravità e attraggono la biglia quando è vicina. + Regole Tabellone:\n- Il centro del tabellone contiene una mappa stellare. Usa una delle rampe con le frecce verdi che lampeggiano per far muovere la mappa in una costellazione.\n- Le stelle di quella costellazione appariranno verdi. Fai passare la biglia sopra di esse per attivarle; diventeranno gialle e delle linee connetteranno le stelle attiva per disegnare la costellazione.\n- Quando la costellazione è completa, usa la rampa a destra con la freccia gialla che lampeggia per bloccare la biglia. Ripeti questa operazione con altre 2 costellazioni. Bloccando la terza biglia inizia il multiball.\n- Nel multiball, completa le costellazioni rimanenti e usa poi la rampa a destra per un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Regole Tabellone:\n- L'obiettivo principale del gioco è mandare in buca le palle da biliardo colpendo i bersagli giusti, quindi mandare in buca la palla n.8 colpendo il bersaglio in alto a destra.\n- Le palle da 1 a 7 restano in buca tra una biglia e un'altra, a meno che la sequenza giusta di bersagli è completata. Se la sequenza è completata ma la palla n.8 non è colpita, tutti i bersagli si resettano alla biglia successiva.\n- Ogni palla da biliardo aggiunge 7.000 punti al bonus. Ogni volta che le palle da 1 a 8 vanno in buca, un super bonus di 56.000 punti è aggiunto al bonus al termine di ogni biglia successiva.\n- Dopo aver mandato in buca la palla n.8, un bonus una-tantum si accende dietro il bersaglio della palla n.8.\n- I moltiplicatori bonus possono aumentare fino a 5x colpendo i bersagli in fila a sinistra. Dopo aver completato i 4 bersagli, un bersaglio rosso da 50.000 punti appare dietro gli altri bersagli.\n- Completare le 4 corsie fa avanzare il valore del bersaglio rotante (fino a 1.500 per giro) e della palla n.8 (fino a 60.000 per colpo).\n- Attivando l'aletta sinistra mentre si lancia la biglia si ha una possibilità di colpire la palla n.8 e ottenere l'insieme intero. + Regole Tabellone:\n- Raccogli le carte per formare una mano di poker. Usa la rampa a destra o a sinistra per prendere la carta mostrata.\n- Colpisci i bersagli in alto per cambiare la carta della rampa più vicina. Colpendo l'ultimo bersaglio viene offerta una carta "fortunata" sulla rampa che permette di avere una mano ad alto punteggio.\n- Usa la rampa in alto al centro per sostituire entrambe le carte con carte fortunate.\n- Raccogliendo 5 carte si ottiene un punteggio bonus in base alla mano di carte. Un tris o meglio (inclusi scala, colore, full, poker e scala reale) fa iniziare il multiball. Nel multiball, usa ognuna delle rampe per un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. Seleziona Tabellone Aiuto Preferenze From e2e8ee7c406a253911eb6762caebd77b7b318c5c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michele Alessandrini Date: Mon, 29 Jun 2026 15:33:19 +0200 Subject: [PATCH 3/3] progress --- fastlane/metadata/android/it/full_description.txt | 3 +++ fastlane/metadata/android/it/short_description.txt | 1 + 2 files changed, 4 insertions(+) create mode 100644 fastlane/metadata/android/it/full_description.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it/short_description.txt diff --git a/fastlane/metadata/android/it/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/it/full_description.txt new file mode 100644 index 0000000..3fef51e --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it/full_description.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Gioco del flipper con una semplice grafica vettoriale e sette tabelloni, che usa una libreria fisica per una simulazione accurata. + +Si veda la pagina GitHub del progetto https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball se si desidera contribuire al codice o creare dei tabelloni. diff --git a/fastlane/metadata/android/it/short_description.txt b/fastlane/metadata/android/it/short_description.txt new file mode 100644 index 0000000..ca3195f --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it/short_description.txt @@ -0,0 +1 @@ +Gioco del flipper con grafica vettoriale e fisica accurata.