diff --git a/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/app/src/main/res/values-it/strings.xml new file mode 100644 index 0000000..b55f723 --- /dev/null +++ b/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -0,0 +1,100 @@ + + + Vector Pinball + + Alette indipendenti + Un tocco attiva le alette in quel lato + Un qualsiasi tocco attiva tutte le alette + + Dimensione linea + Dimensione di una linea in pixel, o 0 per valore di default basato sulla risoluzione dello schermo. + + Suono + Musica di sottofondo + Feedback vibrazione + Mostra FPS + Zoom tabellone + Scia della biglia + Animazione punti + Rendering OpenGL + Velocità del gioco + + + Lento + Normale + Veloce + + + slow + normal + fast + + + + Vector Pinball 1.16.0\n© 2010–2026 Brian Nenninger\n\nCommenti e bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTocca lo schermo per iniziare una nuova partita, lancia una biglia se non è già in gioco e attiva le alette. Tocca l'area punti per mettere in pausa il gioco.\n\n[TABLE_RULES]\n\nIl menu Preferenze permette di cambiare le impostazioni seguenti:\n- Suono: Abilita o disabilita gli effetti sonori.\n- Musica di sottofondo: Abilita o disabilita la musica.\n- Feedback vibrazione: Vibra colpendo i respingenti o per altri eventi del gioco.\n- Alette indipendenti: Se deselezionato, ogni tocco attiva entrambe le alette. Se selezionato, occorre toccare il lato sinistro o destro dello schermo per le alette corrispondenti.\n- Zoom: Se selezionato, la vista evidenzia la posizione della biglia durante il gioco.\n- Rendering OpenGL: Usa OpenGL per la grafica. In genere produce la combinazione migliore di qualità e prestazioni, ma alcuni dispositivi potrebbero funzionare meglio se disattivato.\n- Mostra FPS: Se selezionato, mostra i fotogrammi per secondo in alto a sinistra.\n\nVector Pinball è open source; il codice si trova presso\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nSi ringrazia Mario Zechner per le migliorie al codice e per libgdx.\n\nTable 8: design e codice di Jack Morgan (jackmorgan8@gmail.com)\n\nsuono, musica & codice audio di pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + + Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in alto o in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore. La rampa a sinistra fa ugualmente avanzare il moltiplicatore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Colpire un gruppo di bersagli attiva la luce successiva al centro del tabellone. Quando la luce bianca più grande al centro è accesa, usa la rampa a sinistra per iniziare il multiball. + Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- I cerchi al centro del gioco tengono traccia di quante volte si sono colpiti tutti i bersagli a sinistra, in alto e a destra. Quando tutti sono stati colpiti almeno 3 volte, colpisci il respingente rosso per iniziare il multiball. + Regole Tabellone:\n- Attiva tutti i bersagli azzurri nelle corsie in basso per far avanzare il moltiplicatore punti. Tutti i punti guadagnati saranno moltiplicati per questo fattore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Ognuna delle rampe fa diventrare rossi i respingenti, che torneranno blu dopo alcuni secondi. Colpiscili in questo intervallo per punti extra.\n- Fa' diventare rossi gli anelli al centro colpendo i respingenti e il gruppo di bersagli centrale. Quando tutti gli anelli sono rossi, usa una delle rampe per iniziare il multiball. + Regole Tabellone:\n- Ogni respingente aumenta il moltiplicatore punti di 0,01x. Colpire i bersagli in alto o accendere tutte le corsie aumenta questo fattore.\n- Colpisci tutti i 6 respingenti to accendere gli indicatori al centro. Quando tutti gli indicatori di una riga sono accesi, centra la buca a destra per bloccare la palla per il multiball.\n- Il multiball inizia quando si bloccano 3 biglie. Durante il multiball gli indicatori al centro lampeggiano su una biglia vi passa sopra. Accendili tutti per avere un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Regole Tabellone:\n- Il cerchio centrale ha 12 punti intorno, di 4 colori diversi. Ogni rampa in alto cambia il colore della biglia e permette di attivare i punti con lo stesso colore.\n- Quando tutti i 12 punti intorno al cerchio sono attivi, colpendo i bordi del triangolo rotante questi vengono rimossi. Colpisci il bersaglio al centro del triangolo per iniziare il multiball.\n- Durante il multiball, attiva ancora i 12 punti del cerchio per vincere un jackpot, che aumenta ogni volta di valore.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Regole Tabellone:\n- Al centro del tabellone, 5 pianeti orbitano intorno a un sole. Quando la biglia passa su un pianeta, cambia il suo colore e il pianeta inizia a lampeggiare.\n- Colpisci il bersaglio corrispondente per "attivare" il pianeta e renderlo pieno. Per il pianeta arancione al centro, colpisci i bersagli in alto a sinistra. Per il secondo pianeta blu, attiva i simboli in alto a destra. Per i pianeti rimanenti, usa la rampa dello stesso colore.\n- Attiva tutti 5 i pianeti per iniziare il multiball. Nel multiball, attiva di nuovo tutti i pianeti per un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli.\n- Il sole e i pianeti hanno una gravità e attraggono la biglia quando è vicina. + Regole Tabellone:\n- Il centro del tabellone contiene una mappa stellare. Usa una delle rampe con le frecce verdi che lampeggiano per far muovere la mappa in una costellazione.\n- Le stelle di quella costellazione appariranno verdi. Fai passare la biglia sopra di esse per attivarle; diventeranno gialle e delle linee connetteranno le stelle attiva per disegnare la costellazione.\n- Quando la costellazione è completa, usa la rampa a destra con la freccia gialla che lampeggia per bloccare la biglia. Ripeti questa operazione con altre 2 costellazioni. Bloccando la terza biglia inizia il multiball.\n- Nel multiball, completa le costellazioni rimanenti e usa poi la rampa a destra per un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Regole Tabellone:\n- L'obiettivo principale del gioco è mandare in buca le palle da biliardo colpendo i bersagli giusti, quindi mandare in buca la palla n.8 colpendo il bersaglio in alto a destra.\n- Le palle da 1 a 7 restano in buca tra una biglia e un'altra, a meno che la sequenza giusta di bersagli è completata. Se la sequenza è completata ma la palla n.8 non è colpita, tutti i bersagli si resettano alla biglia successiva.\n- Ogni palla da biliardo aggiunge 7.000 punti al bonus. Ogni volta che le palle da 1 a 8 vanno in buca, un super bonus di 56.000 punti è aggiunto al bonus al termine di ogni biglia successiva.\n- Dopo aver mandato in buca la palla n.8, un bonus una-tantum si accende dietro il bersaglio della palla n.8.\n- I moltiplicatori bonus possono aumentare fino a 5x colpendo i bersagli in fila a sinistra. Dopo aver completato i 4 bersagli, un bersaglio rosso da 50.000 punti appare dietro gli altri bersagli.\n- Completare le 4 corsie fa avanzare il valore del bersaglio rotante (fino a 1.500 per giro) e della palla n.8 (fino a 60.000 per colpo).\n- Attivando l'aletta sinistra mentre si lancia la biglia si ha una possibilità di colpire la palla n.8 e ottenere l'insieme intero. + Regole Tabellone:\n- Raccogli le carte per formare una mano di poker. Usa la rampa a destra o a sinistra per prendere la carta mostrata.\n- Colpisci i bersagli in alto per cambiare la carta della rampa più vicina. Colpendo l'ultimo bersaglio viene offerta una carta "fortunata" sulla rampa che permette di avere una mano ad alto punteggio.\n- Usa la rampa in alto al centro per sostituire entrambe le carte con carte fortunate.\n- Raccogliendo 5 carte si ottiene un punteggio bonus in base alla mano di carte. Un tris o meglio (inclusi scala, colore, full, poker e scala reale) fa iniziare il multiball. Nel multiball, usa ognuna delle rampe per un jackpot.\n- Il gioco inizia con salva-biglie nelle uscite di destra e sinistra, che scompaiono quando usati. Colpisci tutti i bersagli a destra e sinistra per riattivarli. + Seleziona Tabellone + Aiuto + Preferenze + Inizia Gioco + Riprendi Gioco + Termina Gioco + Esci + Biglie Illimitate + + Biglia %1$d + Tira Ancora + Biglia Salvata + Game Over + Bump! + Tocca per iniziare + Ultimo Punteggio: %1$s + Punteggio Record: %1$s + %1$d^ Punteggio: %2$s + Nessun punteggio per questo tabellone + + Salvataggio Sinistro Attivo + Salvataggio Destro Attivo + Usa la Rampa per Multiball + Multiball! + Moltiplicatore %1$dx + Colpisci Respingente Rosso + Moltiplicatore Respingente %1$d%%" + Jackpot! + Jackpot %1$dx! + Multiball Pronto + Blocco Biglia Pronto + Biglia %1$d Bloccata + Colpisci la Piramide! + Biglia Extra! + Rampa blu +%1$d%% + Rampa rossa +%1$d%% + Rampa gialla +%1$d%% + Rampa verde +%1$d%% + Blu + Rosso + Giallo + Verde + Pianeta %1$d Attivo! + Rampa %1$dx + Bonus rampa aumentato + Usa la rampa per il jackpot + %1$s completo + %1$s! +%2$d + Mano fortunata! + Carta fortunata! + Bonus mano aumentato + Punteggi Record + OK + Punteggi Record + Seleziona Tabellone + diff --git a/fastlane/metadata/android/it/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/it/full_description.txt new file mode 100644 index 0000000..3fef51e --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it/full_description.txt @@ -0,0 +1,3 @@ +Gioco del flipper con una semplice grafica vettoriale e sette tabelloni, che usa una libreria fisica per una simulazione accurata. + +Si veda la pagina GitHub del progetto https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball se si desidera contribuire al codice o creare dei tabelloni. diff --git a/fastlane/metadata/android/it/short_description.txt b/fastlane/metadata/android/it/short_description.txt new file mode 100644 index 0000000..ca3195f --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it/short_description.txt @@ -0,0 +1 @@ +Gioco del flipper con grafica vettoriale e fisica accurata.