-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Expand file tree
/
Copy pathstrings_ru.json
More file actions
116 lines (116 loc) · 19.5 KB
/
Copy pathstrings_ru.json
File metadata and controls
116 lines (116 loc) · 19.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
["G_Name","Страж"]
["G_Desc","Стражи — обыкновенные обитатели лабиринта. Тем не менее, им абсолютно безразлично, кто ты, как сюда попал и хотел ли этого. Единственной целью стража является... А хотя, он тут просто чай пьёт и печенье кушает :3"]
["G_Name_Objective","стража"]
["Tengu_Name","Отражение Тенгу"]
["Tengu_Desc","Тенгу — член древнего клана наёмных убийц, который зовётся Тенгу. Он известен страстью к сюрикенам и ловушкам. Тот, кого ты видишь, является всего лишь иллюзией, что можно понять по мерцанию и мощи, недостаточной для столь легендарного воителя."]
["Tengu_Name_Objective","отражение Тенгу"]
["Tengu_Gender","neuter"]
["Goo_Name","Ошмёток жижи"]
["Goo_Info1","Ошмёток жижи начинает раздуваться!"]
["Goo_Desc","Жижа — загадочная вещь. Скорее всего, это даже не существо, а масса канализационных субстанций, обретшая зачатки сознания. Тем не менее, она относится к защитникам лабиринта, поэтому рано или поздно встанет у тебя на пути. И ИХ, МАТЬ ТВОЮ, ВОСЕМЬ! \n \n Ошмёток жижи охотится. \n \n Ошмёток жижи охотится. \n \n Ошмёток жижи охотится. \n \n Ошмёток жижи охотится. \n \n Ошмёток жижи охотится. \n \n Ошмёток жижи охотится. \n \n Ошмёток жижи охотится."]
["Goo_Name_Objective","ошмёток жижи"]
["Goo_Gender","masculine"]
["Mod_Name","Maze"]
["Mod_Description","Модификация RPD, полная загадок, лабиринтов, головоломок и Predesigned-этажей. Даже создатели сомневаются в реальности прохождения без сохранений."]
["Mod_Author","Добрые(нет) огры, таймлорды, глаза, орлы, скелеты-сварщики, раки в очках, циклопы, волки и прочие весьма эксцентричные личности"]
["Mod_Link","https://vk.com/rpdmodmaze ; naKaxoHTac@gmail.com"]
["Welcome_Title","Скелеты-сварщики захватили ченджлог"]
["StartScene_DifficultySelect","Степень кошмарности"]
["StartScene_DifficultyEasy","Чуть-чуть легче"]
["StartScene_DifficultyNormalWithSaves","Сложно"]
["StartScene_DifficultyNormal","НЕПРОХОДИМО"]
["StartScene_DifficultyExpert","Чуть-чуть сложнее"]
["StartScene_Unlock","Чтобы открыть этот класс, играйте не в Maze"]
["StartScene_UnlockElf","Чтобы открыть этот класс, играйте не в Maze"]
["StartScene_UnlockNecromancer","Чтобы открыть этот класс, играйте не в Maze"]
["Ration_Info","Небольшая, но очень вкусная печенька. \n Неудивительно, что стражи их ОБОЖАЮТ. К тому же, она настолько вкусно пахнет, что даже ты начал пахнуть, как печенька. Лишь бы стражи смогли отличить тебя от печеньки..."]
["Ration_Name","Печенька стража :3"]
["OverpricedRation_Info","Нямка."]
["OverpricedRation_Name","Зефирка"]
["PotionOfMindVision_Info","Мысли шире."]
["RingOfDetection_Info","Ищи тщательнее."]
["RingOfHaste_Info","Двигайся быстрее."]
["ScrollOfMagicMapping_Info","Ищи тщательнее."]
["Dep2_Text","Это второй уровень в моде \"Maze\".\n\n Не все двери видны с первого взгляда. Обнаружить скрытые двери помогает кнопка \"Поиск\"."]
["Dep3_Text","Это третий уровень в моде \"Maze\".\n\n *Нацарапано кривым почерком* Не везде можно пройти по земле..."]
["Dep4_Text","Это четвертый уров... \n\n Ты думаешь, мы будем тебе вежливо называть глубину каждого этажа? Смотри в верхний правый угол! И, если уж ты скачал этот мод, уж о кнопке поиска ты явно знаешь!"]
["Dep7_Text","Чиииитр!"]
["Dep10_S1_Text","Я хочу сыграть с тобой в одну игру. Путь к лестнице преграждает баррикада подле тебя. Недалеко есть огненная ловушка. Подожги ей себя, затем траву. Рано или поздно огонь доберется до баррикады. Но если ты не будешь достаточно умел — сгоришь. "]
["Dep10_S2_Text","Утраченное можно восстановить."]
["Dep10_S3_Text","Да восславится Unleashed Pixel Dungeon вовек!"]
["Dep11_Text","Всем добравшимся сюда искренне желаю передохнуть. \n\n Это был краткий тест на степень вашей оптимистичности."]
["Dep12_Text","Ты не пройдешь! Бессмертные воины появятся из ниоткуда и преградят тебе путь!"]
["Dep14_Text","Постарайся не потратить свои зелья впустую."]
["Dep20_S1_Text","Лети изо всех сил, не оборачиваясь!"]
["Yog_Name","Антонюк Антон"]
["Yog_Desc","Единый, верный, добрый, полезный, хороший, честный, живучий, терпеливый, большой Бог \n \n (с) Иван Бутылов"]
["Yog_Name_Objective","Антона. Ты вообще уверен, что после такого пройдешь Maze?"]
["Dep20_S2_Text","Благодарим Ивана \"Sadsaltan\" Бутылова за красивые анимированные облака."]
["Tengu_Info1","Всё тщетно, судьба марионетки предопределена..."]
["ToxicGas_Info",""]
["RingOfHaggler_Name","5Pыr@4vA"]
["Hero_LockedDoor",""]
["DM300_Info2","Миссия выполнена. Образец успешно прошел тестирование. Отключаюсь."]
["DM300_Info3","Образец вновь обнаружен. Продолжаю тестирование."]
["ClothArmor_Desc","Ты должен быть действительно рад тому, что тебе оставили этот кусочек ткани."]
["Dep1_Text","Это первый уровень в моде \"Maze\", который могут пройти только воины."]
["Dep21_Text","Порча сухого зефира - проклятье этого места. Стражи не умирают от него, потому что едят печеньки, которыe спасают от этой порчи. Но не все подземелье проклято, есть только отдельные этажи, на которых наложено это проклятье. Будь осторожен."]
["Dep25_Text","Не иди туда!"]
["Dep26_Text","На самом деле, этот этаж — фальшивка. Всё обстоит иначе, а в центре так и вовсе несусветное искажение. Спустившись здесь, ты можешь обрести истину, но не всякому это дано..."]
["Dep30s_S1_Text","Подождите... Устанавливается браузер \"Амиго\"..."]
["Dep30s_S2_Text","Не бейте, пожалуйста."]
["DwarfToken_Name","Руна"]
["DwarfToken_Info","Монета 80lvl. \n Собирай руны, чтобы позже тебя пропустили на контрольных пунктах."]
["HeroClass_WarPerks","Воины начинают с 11 очками Силы.","Воины начинают с зельем жидкого пламени, без которого игру не пройти.","Воины плохо приспособлены к оружию дальнего боя.","Во время еды Воин восстанавливает немного здоровья.","Зелья Силы распознаны с самого начала."]
["HeroClass_HunPerks","Охотницы начинают с 15 очками Здоровья.","Охотницы начинают с зельем лечения, которое наверняка неспроста...","Охотницы хороши в обращении с оружием дальнего боя и получают бонус к урону за каждое очко Силы сверх требований этого оружия.","Охотницы восстанавливают больше здоровья от капель росы.","Охотницы чувствуют ближайших монстров, даже если те скрыты за препятствиями."]
["Welcome_Text_28","maze.chapter3 : \n - печеньки стража теперь действительно печеньки \n - стражи усилены \n - теперь кнопка меню и шапок прозрачна \n - теперь первый этаж можно пройти только воином (баланс) \n - добавлена новая глава \n - \"новый\" босс в конце новой главы"]
["SpiderMind_Name","Паук-гвардеец"]
["SpiderMind_Desc","Пауки-гвардейцы не являются теми, кого стоит недооценивать. Хотя с одним из них справиться не составляет труда, их опасность растёт в геометрической прогрессии. Хрупкость гвардейцев обманчива. Если рядом находится источник опасности, эти пауки отступают. Даже несмотря на низкую скорость, благодаря поддержке союзников они успеют не только отбежать, но зачастую и поразить постороннего. Действительно ли так важна их уязвимость, если атаковать столь затруднительно?"]
["SpiderMind_Name_Objective","гвардейца"]
["SpiderMindAmber_Name","Элитный гвардеец"]
["SpiderMindAmber_Name_Objective","элитного гвардейца"]
["SpiderMindAmber_Desc","Пауки-гвардейцы не являются теми, кого стоит недооценивать. Хотя с одним из них справиться не составляет труда, их опасность растёт в геометрической прогрессии. Хрупкость гвардейцев обманчива. Если рядом находится источник опасности, эти пауки отступают. Даже несмотря на низкую скорость, благодаря поддержке союзников они успеют не только отбежать, но зачастую и поразить постороннего. Действительно ли так важна их уязвимость, если атаковать столь затруднительно?"]
["Hidden_stairs_Text","Лестница тут."]
["ConfusionGas_Info",""]
["ParalyticGas_Info",""]
["InterLevelScene_Descending","Загрузка..."]
["InterLevelScene_Ascending","Загрузка..."]
["Dep30_Text","Спуск в паучье логово. Оставь здесь всё, кроме шара молний и экипировки, прежде чем спуститься. И не забудь открыть все двери. Ради своего же блага."]
["Dep31_Text","*Нацарапано кривым почерком* Меньше знаешь - крепче спишь. Ты действительно считаешь, что ТЕ знания тебе сейчас нужны?"]
["Dep32_S1_Text","*Нацарапано кривым почерком* В одиночку тебе туда не забраться, как ни старайся."]
["Dep32_S2_Text","*Текст очень неразборчив* К сожалению, из-за участившихся инцидентов ... вынуждены ограничить доступ к шахтам. Рабочие могут ... приборы, связующие точки... используя зелье,.. ход на севере, но ... крови. Свиток... утерянным, и при возможности сжечь."]
["Dep35_Text","*Нацарапано кривым почерком* Ты обрел просветление, но тебе ещё предстоит вернуться во тьму..."]
["Dep38_S1_Text","*Нацарапано кривым почерком* Тебе стоит заранее подготовиться к смерти и устранить скрытые препятствия."]
["Dep38_S2_Text","В этом месте тебе не помогут трюки, позволяющие обходными путями попасть в место, недоступное при попытке прорваться напролом. Удивительно, не так ли?"]
["RottenRation_Info","Небольшая печенька, о вкусе которой лучше не знать. \n Не стоит считать, что стражам такие нравятся. К тому же, она настолько отвратно пахнет, что все твои вещи пропитались этим запахом. Поскольку она стала такой из-за тебя, несомненно, это ТВОЯ печенька, а не печенька стража."]
["RottenRation_Name","Твоя печенька"]
["Welcome_Text_28_1","maze.chapter4 : \n - переделали спрайт кристалла \n - добавили новую главу (без босса) \n - заменили в кои-то веки гнилой сухпай на гнилую печеньку \n - теперь 18 и 17 этажи легче"]
["Dep20t_Text","Ты близишься к выходу. Впереди ещё много опасностей, но лишь он не причинит тебя никакого вреда."]
["Dep32_S3_Text","Приготовьтесь узреть тайлы от Михаила Орешина."]
["Hunger_Info1","Порча"]
["Hunger_Info2","Проклятие"]
["Hunger_Starving","Ты проклято, и лишь печеньки помогут тебе!","Ты проклят, и лишь печеньки помогут тебе!","Ты проклята, и лишь печеньки помогут тебе!"]
["Hunger_Hungry","На тебе лежит порча!","На тебе лежит порча!","На тебе лежит порча!"]
["Hunger_Death","Тебя настигла мучительная смерть от проклятья."]
["WandOfBlink_Name","Шар молний"]
["RingOfDetection_Name","Око дракона"]
["WandOfBlink_Info","Нет-нет, не стоит думать, что ты обрел всесокрушающее оружие. Эта вещь не может причинить вреда никому, кроме своего владельца (и то - лишь при неосторожном использовании), однако позволит тебе со скоростью молнии переместиться в желаемом направлении (с некоторыми ограничениями)."]
["WandOfTelekinesis_Name","Дух лампы"]
["WandOfTelekinesis_Info","Магический прибор, изготовленный некромантами. Душа разумного сушества заключается в сосуд с тёплым воздухом, теряет разум и обретает возможность на краткое время воплощаться. В основном не используется для боевых целей. Одно из наиболее частых применений - подобрать предмет с недосягаемого расстояния. Немногочисленность некромантов, сложность изготовления, а также отсутсвие необходимости каких-либо магических навыков для использования обуславливают высокую стоимость подобных приборов."]
["WandOfTelekinesis_YouNowHave","Дух переместил %s в свой рюкзак"]
["Wand_ACZap","ИСПОЛЬЗОВАТЬ"]
["Wand_Damage",""]
["Wand_Weapon",""]
["Wand_Fizzles","Этот предмет временно не функционирует"]
["Wand_SelfTarget","Ничего не произошло"]
["Wand_Prompt","Выбери направление"]
["ScrollOfRecharging_Info","Сырая магическая энергия, заточённая в этом свитке позволит вновь использовать все волшебные приборы тому, кто его прочтёт."]
["ScrollOfRecharging_Info1a","поток волшебства пробежал сквозь твой рюкзак, восстановив энергию прибора"]
["ScrollOfRecharging_Info1b","поток волшебства пробежал сквозь твой рюкзак, восстановив энергию приборов"]
["ScrollOfRecharging_Info2","поток волшебства пробежал сквозь твой рюкзак, но ничего не изменилось"]
["Welcome_Text_28_2","maze.chapter4.fix1 : \n - oбновлены иконки голода \n визуально обновлены палочки \n -добавили баннеры \n -вернули зелья лечения на некоторые этажи, но в виде росы (чтобы нельзя было забрать) \n -в связи с грядущими обновлениями воин выглядит как гладиатор"]
["TomeOfMastery_Name","Том Мастерства 18+"]
["TomeOfMastery_Info","Читая данную книгу, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 этажей."]
["Welcome_Text_28_3","maze.chapter4.fix2 : \n - исправлена непроходимость 10 этажа, возникшая из-за увеличившегося урона огня \n - исправлена низкая дальность обзора на некоторых этажах, возникшая из-за изменений в оригинальном RPD"]
["Welcome_Text_28_4","maze.grapics.fix \n - графические улучшения \n - небольшие фиксы текстов и переводов"]
["Welcome_Ok","Продолжить страдать"]