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#include "GLMatrix.hpp"
GLMatrix::GLMatrix() {
// Identitätsmatrix
this->setColumn(0, GLVector(1.0f, 0.0f, 0.0f));
this->setColumn(1, GLVector(0.0f, 1.0f, 0.0f));
this->setColumn(2, GLVector(0.0f, 0.0f, 1.0f));
this->setColumn(3, GLVector(0.0f, 0.0f, 0.0f));
// Setzen der letzten Zeile (für homogene Koordinaten)
mMatrix[3 * 4 + 0] = 0.0f;
mMatrix[3 * 4 + 1] = 0.0f;
mMatrix[3 * 4 + 2] = 0.0f;
mMatrix[3 * 4 + 3] = 1.0f;
}
void GLMatrix::setColumn(int i, const GLPoint &rhs) {
for (size_t j = 0; j < 3; ++j) {
mMatrix[i + 4 * j] = rhs(j);
}
}
void GLMatrix::setColumn(int i, const GLVector &rhs) {
for (size_t j = 0; j < 3; ++j) {
mMatrix[i + 4 * j] = rhs(j);
}
}
void GLMatrix::setValue(const int row, const int column, const float value) {
mMatrix[row * 4 + column] = value;
}
GLVector GLMatrix::getColumn(int i) const {
return GLVector(mMatrix[i + 4 * 0], mMatrix[i + 4 * 1], mMatrix[i + 4 * 2]);
}
double GLMatrix::operator()(int row, int column) const {
return mMatrix[row * 4 + column];
}
bool GLMatrix::inverse() {
double inv[16], det;
int i;
inv[0] = mMatrix[5] * mMatrix[10] * mMatrix[15] -
mMatrix[5] * mMatrix[11] * mMatrix[14] -
mMatrix[9] * mMatrix[6] * mMatrix[15] +
mMatrix[9] * mMatrix[7] * mMatrix[14] +
mMatrix[13] * mMatrix[6] * mMatrix[11] -
mMatrix[13] * mMatrix[7] * mMatrix[10];
inv[4] = -mMatrix[4] * mMatrix[10] * mMatrix[15] +
mMatrix[4] * mMatrix[11] * mMatrix[14] +
mMatrix[8] * mMatrix[6] * mMatrix[15] -
mMatrix[8] * mMatrix[7] * mMatrix[14] -
mMatrix[12] * mMatrix[6] * mMatrix[11] +
mMatrix[12] * mMatrix[7] * mMatrix[10];
inv[8] = mMatrix[4] * mMatrix[9] * mMatrix[15] -
mMatrix[4] * mMatrix[11] * mMatrix[13] -
mMatrix[8] * mMatrix[5] * mMatrix[15] +
mMatrix[8] * mMatrix[7] * mMatrix[13] +
mMatrix[12] * mMatrix[5] * mMatrix[11] -
mMatrix[12] * mMatrix[7] * mMatrix[9];
inv[12] = -mMatrix[4] * mMatrix[9] * mMatrix[14] +
mMatrix[4] * mMatrix[10] * mMatrix[13] +
mMatrix[8] * mMatrix[5] * mMatrix[14] -
mMatrix[8] * mMatrix[6] * mMatrix[13] -
mMatrix[12] * mMatrix[5] * mMatrix[10] +
mMatrix[12] * mMatrix[6] * mMatrix[9];
inv[1] = -mMatrix[1] * mMatrix[10] * mMatrix[15] +
mMatrix[1] * mMatrix[11] * mMatrix[14] +
mMatrix[9] * mMatrix[2] * mMatrix[15] -
mMatrix[9] * mMatrix[3] * mMatrix[14] -
mMatrix[13] * mMatrix[2] * mMatrix[11] +
mMatrix[13] * mMatrix[3] * mMatrix[10];
inv[5] = mMatrix[0] * mMatrix[10] * mMatrix[15] -
mMatrix[0] * mMatrix[11] * mMatrix[14] -
mMatrix[8] * mMatrix[2] * mMatrix[15] +
mMatrix[8] * mMatrix[3] * mMatrix[14] +
mMatrix[12] * mMatrix[2] * mMatrix[11] -
mMatrix[12] * mMatrix[3] * mMatrix[10];
inv[9] = -mMatrix[0] * mMatrix[9] * mMatrix[15] +
mMatrix[0] * mMatrix[11] * mMatrix[13] +
mMatrix[8] * mMatrix[1] * mMatrix[15] -
mMatrix[8] * mMatrix[3] * mMatrix[13] -
mMatrix[12] * mMatrix[1] * mMatrix[11] +
mMatrix[12] * mMatrix[3] * mMatrix[9];
inv[13] = mMatrix[0] * mMatrix[9] * mMatrix[14] -
mMatrix[0] * mMatrix[10] * mMatrix[13] -
mMatrix[8] * mMatrix[1] * mMatrix[14] +
mMatrix[8] * mMatrix[2] * mMatrix[13] +
mMatrix[12] * mMatrix[1] * mMatrix[10] -
mMatrix[12] * mMatrix[2] * mMatrix[9];
inv[2] = mMatrix[1] * mMatrix[6] * mMatrix[15] -
mMatrix[1] * mMatrix[7] * mMatrix[14] -
mMatrix[5] * mMatrix[2] * mMatrix[15] +
mMatrix[5] * mMatrix[3] * mMatrix[14] +
mMatrix[13] * mMatrix[2] * mMatrix[7] -
mMatrix[13] * mMatrix[3] * mMatrix[6];
inv[6] = -mMatrix[0] * mMatrix[6] * mMatrix[15] +
mMatrix[0] * mMatrix[7] * mMatrix[14] +
mMatrix[4] * mMatrix[2] * mMatrix[15] -
mMatrix[4] * mMatrix[3] * mMatrix[14] -
mMatrix[12] * mMatrix[2] * mMatrix[7] +
mMatrix[12] * mMatrix[3] * mMatrix[6];
inv[10] = mMatrix[0] * mMatrix[5] * mMatrix[15] -
mMatrix[0] * mMatrix[7] * mMatrix[13] -
mMatrix[4] * mMatrix[1] * mMatrix[15] +
mMatrix[4] * mMatrix[3] * mMatrix[13] +
mMatrix[12] * mMatrix[1] * mMatrix[7] -
mMatrix[12] * mMatrix[3] * mMatrix[5];
inv[14] = -mMatrix[0] * mMatrix[5] * mMatrix[14] +
mMatrix[0] * mMatrix[6] * mMatrix[13] +
mMatrix[4] * mMatrix[1] * mMatrix[14] -
mMatrix[4] * mMatrix[2] * mMatrix[13] -
mMatrix[12] * mMatrix[1] * mMatrix[6] +
mMatrix[12] * mMatrix[2] * mMatrix[5];
inv[3] = -mMatrix[1] * mMatrix[6] * mMatrix[11] +
mMatrix[1] * mMatrix[7] * mMatrix[10] +
mMatrix[5] * mMatrix[2] * mMatrix[11] -
mMatrix[5] * mMatrix[3] * mMatrix[10] -
mMatrix[9] * mMatrix[2] * mMatrix[7] +
mMatrix[9] * mMatrix[3] * mMatrix[6];
inv[7] = mMatrix[0] * mMatrix[6] * mMatrix[11] -
mMatrix[0] * mMatrix[7] * mMatrix[10] -
mMatrix[4] * mMatrix[2] * mMatrix[11] +
mMatrix[4] * mMatrix[3] * mMatrix[10] +
mMatrix[8] * mMatrix[2] * mMatrix[7] -
mMatrix[8] * mMatrix[3] * mMatrix[6];
inv[11] = -mMatrix[0] * mMatrix[5] * mMatrix[11] +
mMatrix[0] * mMatrix[7] * mMatrix[9] +
mMatrix[4] * mMatrix[1] * mMatrix[11] -
mMatrix[4] * mMatrix[3] * mMatrix[9] -
mMatrix[8] * mMatrix[1] * mMatrix[7] +
mMatrix[8] * mMatrix[3] * mMatrix[5];
inv[15] = mMatrix[0] * mMatrix[5] * mMatrix[10] -
mMatrix[0] * mMatrix[6] * mMatrix[9] -
mMatrix[4] * mMatrix[1] * mMatrix[10] +
mMatrix[4] * mMatrix[2] * mMatrix[9] +
mMatrix[8] * mMatrix[1] * mMatrix[6] -
mMatrix[8] * mMatrix[2] * mMatrix[5];
det = mMatrix[0] * inv[0] + mMatrix[1] * inv[4] + mMatrix[2] * inv[8] +
mMatrix[3] * inv[12];
if (det == 0) return false;
det = 1.0 / det;
for (i = 0; i < 16; i++) mMatrix[i] = inv[i] * det;
return true;
}