Summary / 概要
通过穿戴一共被分为五个等级的笛子,扩展游戏玩法。
Purpose / 目的
笛子技能遗物:
在遗迹/地牢探索中有概率获取一些特殊的遗物,有些可直接穿戴在笛子附属饰品栏,然后通过按下ctrl键可在屏幕右上角开启gui(也许gui需要重新设计),这些便是技能遗物,通常为辅助性的(如急迫),能为玩家提供一段时间的效果加成。并且可通过kjs自定义技能遗物。
笛子属性遗物:
在遗迹/地牢探索中有概率获取一些特殊的遗物,有些可直接穿戴在笛子附属饰品栏,和技能遗物不一样的时,这些遗物是被动激活的,只要穿戴就能持续生效,通常为属性加成,并且大多数拥有多个不一样的属性加成(如同时有加攻击和加生命),这也可以通过kjs自定义。另外这些遗物是可以进行强化的,可通过放置在遗物强化台,只要提供对应的材料便可以强化/新增属性,相同的属性可叠加。
功能遗物:
无法穿戴,可直接使用的遗物,激活没什么使用条件(如钩爪)。
方块遗物:
无法穿戴,和方块一样可放置在世界上,功能性强(如除咒之笼)。
Additional context / 补充
No response
Summary / 概要
通过穿戴一共被分为五个等级的笛子,扩展游戏玩法。
Purpose / 目的
笛子技能遗物:
在遗迹/地牢探索中有概率获取一些特殊的遗物,有些可直接穿戴在笛子附属饰品栏,然后通过按下ctrl键可在屏幕右上角开启gui(也许gui需要重新设计),这些便是技能遗物,通常为辅助性的(如急迫),能为玩家提供一段时间的效果加成。并且可通过kjs自定义技能遗物。
笛子属性遗物:
在遗迹/地牢探索中有概率获取一些特殊的遗物,有些可直接穿戴在笛子附属饰品栏,和技能遗物不一样的时,这些遗物是被动激活的,只要穿戴就能持续生效,通常为属性加成,并且大多数拥有多个不一样的属性加成(如同时有加攻击和加生命),这也可以通过kjs自定义。另外这些遗物是可以进行强化的,可通过放置在遗物强化台,只要提供对应的材料便可以强化/新增属性,相同的属性可叠加。
功能遗物:
无法穿戴,可直接使用的遗物,激活没什么使用条件(如钩爪)。
方块遗物:
无法穿戴,和方块一样可放置在世界上,功能性强(如除咒之笼)。
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