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File metadata and controls

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  1. Estrutura de Pastas (Obrigatória)

O Pygame Zero é rigoroso com a organização. Ele procura automaticamente por arquivos em pastas específicas. Se você não criar essa estrutura, o código não encontrará suas imagens ou sons.

Crie uma pasta para o seu projeto (ex: meu_jogo_plataforma) e, dentro dela, crie as seguintes pastas:

images/: Onde ficarão seus personagens, blocos e fundo (formatos .png ou .jpg).

sounds/: Para efeitos sonoros curtos (pulo, dano, coletar item) em formato .wav ou .ogg.

music/: Para a trilha sonora de fundo (formato .mp3 ou .ogg).

meu_jogo.py: O arquivo principal onde escreveremos o código.
  1. Preparando os Assets (Arquivos)

Para que o jogo funcione, você precisará de alguns nomes de arquivos padrão. Sugiro que você já salve alguns arquivos com estes nomes: Pasta Nome Sugerido Descrição images player.png O herói do jogo. images ground.png O bloco do chão/plataforma. sounds jump.wav Som ao pular. music theme.mp3 Música que ficará tocando em loop.