### 제안하는 기능 접속한 유저들이 상하좌우 및 대각선으로 이동할 수 있도록 서버 로직을 구현합니다. 클라이언트의 입력을 받아 서버에서 좌표(x, y)를 갱신하고 이를 다른 클라이언트들에게 전파합니다. - [x] Player Schema 정의: x, y 좌표를 포함한 플레이어 스키마 작성 (MyRoomState.ts) - [x] 이동 메시지 핸들러 구현: 클라이언트로부터 이동 입력(Vector 또는 Key)을 받는 핸들러 작성 (MyRoom.ts) - [x] 이동 로직 구현: - - [ ] 상하좌우(4방향) 좌표 갱신 - - [ ] 대각선 이동 구현 - - [ ] (선택) 대각선 이동 시 속도가 빨라지지 않도록 정규화(Normalize) 처리 ### 우선순위 제안 High ### 제안 배경 현재 멀티플레이 환경 내 캐릭터 이동 기능이 부재하여 유저 간 위치 동기화 및 상호작용이 불가능함. 사용자 입력에 따른 실시간 좌표 갱신 및 동기화 로직 구현. ### 체크리스트 - [x] 기존 기능과 충돌이 없는가? - [x] 관련 문서를 확인해 보았는가?
제안하는 기능
접속한 유저들이 상하좌우 및 대각선으로 이동할 수 있도록 서버 로직을 구현합니다.
클라이언트의 입력을 받아 서버에서 좌표(x, y)를 갱신하고 이를 다른 클라이언트들에게 전파합니다.
우선순위 제안
High
제안 배경
현재 멀티플레이 환경 내 캐릭터 이동 기능이 부재하여 유저 간 위치 동기화 및 상호작용이 불가능함.
사용자 입력에 따른 실시간 좌표 갱신 및 동기화 로직 구현.
체크리스트