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用户分析(画像 · 工作流 · 痛点)

层:参考(画像/痛点溯源,优先级证据) | 更新触发:新观察材料 | 注册表:README

状态:骨架稿,待补充。带 [TODO] 的内容需要作者依据真实观察/访谈填充。痛点编号与 PROGRESS.md 需求池的 G 编号对应,用于需求的优先级溯源。

用户一:建筑史 / 遗产保护研究者(核心用户)

  • 目标:将测绘数据转化为参数化模型与可出版图纸;保证方法可复现、可引用。
  • 工作流:
    1. 现场测绘 / 借用测绘图 → 提取开间、进深、柱高、柱径等尺寸
    2. 按「缝」体系整理轴线与构件数据(JSON)
    3. 运行管线生成模型与三视图
    4. 图纸修整 → 出版 / 汇报 [TODO: 观察到的实际流程细节]
  • 痛点:
    • P-a:AutoCAD/SketchUp 手工绘图重复劳动大,改一个尺寸要全图重排 [TODO: 求证]
    • P-b:现有多数参数化工具(Grasshopper 等)门槛高、难版本化、难复现
    • P-c:古建术语与坐标体系缺乏公开编码标准,各自为政 [TODO: 与论文相关工作对照]
  • 对应需求:P-a → 尺寸标注 [P0]、整排 pattern(开放问题 1);P-b → JSON 数据层、CLI/Makefile、CI;P-c → coding-system.md 本身;构件筛选(G15)← 工作流步骤 2/3 中"核对某缝上的构件"场景 [TODO: 求证使用频率]

用户二:游戏开发者 / 技术美术(次要用户)

  • 目标:低成本获得考据可信的中国古建 3D 资产,导入 Blender / 游戏引擎。
  • 工作流:
    1. 浏览仓库示例(预览图 / STL / OBJ)
    2. 调整 D 与构件数据批量生成变体
    3. Blender 中减面 / UV / 材质 → 引擎 [TODO: 验证该流程是否成立]
  • 痛点:
    • P-d:市面中国古建资产风格混杂、缺乏尺寸依据
    • P-e:程序化生成的 mesh 面数高,需可控细分(FN 参数已有,缺文档说明)
  • 对应需求:P-d → 构件类型扩展(G3–G6);P-e → 构建缓存(G8)、断面参数化、FN 文档化 [TODO: 是否新增 G 编号]

用户三:古建筑爱好者 / 模型创作者(次要用户)

2026-09 README 目标读者扩展时新增,定位介于研究者与游戏开发者之间。

  • 目标:快速获得"有出处、有依据"的古建模型,用于个人创作、3D 打印或社交分享;不接触 JSON 与命令行。
  • 工作流:
    1. 打开 Web 工作台 → 调整 D → 看预览
    2. 下载 STL / 预览图
    3. Blender 微调 / 3D 打印 / 分享 [TODO: 求证真实动线]
  • 痛点:
    • P-f:不会写 JSON,工作台的 D 输入是唯一交互入口,能力边界窄
    • P-g:不知道模型"对不对"——需要通俗的出处/考据说明(编码体系的学术严谨性对这类用户是信任背书而非使用门槛)
    • P-h:分享友好的格式偏好(GLB/glTF?当前仅 STL/OBJ)[TODO: 评估]
  • 对应需求:P-f → G12 Web 数据编辑、G15 构件筛选;P-g → README 示例输出、图纸可读性;P-h → 导出格式扩展(如 GLB,另立需求项前先求证)

非目标用户(明确排除)

  • 建筑施工方 / 造价算量:需要规范图集与算量逻辑,超出研究原型范围
  • 完全零代码用户:V1 的数据编辑依赖 JSON;在线编辑见 G12

开放问题

  1. 三类用户需求冲突时的优先级?当前默认:研究者 > 爱好者/创作者 ≈ 游戏开发者(与项目学术定位一致,待确认)。
  2. 用户分析何时升级为访谈/问卷证据?[TODO]