From 64c5b3df2882b4879e09005468dea041512589aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: huyan <2971427998@qq.com> Date: Tue, 21 Jul 2026 19:34:09 +0800 Subject: [PATCH 1/3] docs: add MS2 frontend module breakdown MS2 has a system-side module split (#39) but no front-end counterpart, while the product proposal (#37) is finalized and ready to decompose. Add docs/frontend-module-breakdown.md splitting the single workflow run into nine front-end modules, each listing UI behaviors and the backend requests it needs. Terminology follows architecture #3 and mentor review: base frame, action template and action, and the outfit layer. Review-only, not merged. --- docs/frontend-module-breakdown.md | 345 ++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 345 insertions(+) create mode 100644 docs/frontend-module-breakdown.md diff --git a/docs/frontend-module-breakdown.md b/docs/frontend-module-breakdown.md new file mode 100644 index 0000000..9ae293a --- /dev/null +++ b/docs/frontend-module-breakdown.md @@ -0,0 +1,345 @@ +# Windup MS2 前端模块拆分 / Frontend Module Breakdown + +## 主线 / Main Flow + +```text +快速开始 ─────┐ + ├→ 运行工作流(画布) +从项目开始 ───┘ 项目 → 角色/造型基准帧 → 动作 → 生成 → 审核 → 网页手感模拟质检 → 导出 +``` + +所有模块都挂在一次运行工作流上。画布展示节点、连线、当前步骤和运行状态。 + +## A. 应用基座 + +> 为所有页面提供共用的路由、外壳、当前上下文和服务请求入口。 + +- 页面路由与导航 +- 应用外壳 +- 当前用户和当前项目入口 +- 全局提示 +- 统一服务请求 + +## B. 工作流 / Workflow + +> 负责节点编排、连线、导航和运行状态;点开节点后进入 C–G 对应界面,不重复实现具体业务。 + +### B1. 快速开始 / Quick Start + +- 输入自然语言需求 +- 展示识别出的角色、动作和生成要求 +- 确认后创建并进入工作流 + +需要请求: + +- 解析自然语言需求 +- 创建工作流运行 + +### B2. 从项目开始 / Start from Project + +- 选择项目 +- 选择已有角色或创建角色 +- 选择已有动作或新增动作 +- 确认后进入工作流 + +需要请求: + +- 获取项目、角色和动作 +- 创建工作流运行 + +### B3. 工作流画布 / Workflow Canvas + +- 展示项目、角色/造型基准帧、动作、生成、审核、网页手感模拟质检和导出节点 +- 展示节点连线和先后关系 +- 上游节点确认后解锁下游节点 +- 展示当前节点、已完成节点和待处理节点 +- 点击节点查看和处理当前步骤 + +需要请求: + +- 获取工作流运行状态 +- 获取各节点状态(如正在生图中获取图片) +- 提交当前节点结果 + + + +## C. 项目与角色资产 / Projects & Character Assets + +> 管理项目约束以及项目内的角色、造型、动作和资产。 + +### C1. 项目 / Projects + +- 查看和选择项目 +- 创建项目 +- 设置项目名称、题材、美术风格和参考图 +- 设置视角模式、方向数量和画布尺寸 +- 在顶栏查看当前项目约束并切换项目 + +需要请求: + +- 获取项目列表和详情 +- 创建和修改项目名称 + +### C2. 角色、造型与基准帧 / Characters, Outfits & Base Frames + +- 创建或选择角色 +- 选择从零创建、上传参考图或使用已有角色 +- 填写角色名称和角色身份描述 +- 提交造型基准帧生成要求,实际生成进入 D 模块 +- 选择和确认造型基准帧 +- 默认继承当前项目的风格、视角和方向约束 +- 查看角色已有动作 + +> 造型是角色的一套装扮,基准帧是该造型的定妆参考,后续动作均照它生成;MS2 每个角色单造型。 + +需要请求: + +- 获取角色列表和详情 +- 创建角色 +- 获取和确认造型基准帧 + +### C3. 动作 / Actions + +- 查看动作模板 +- 选择一个动作模板应用到当前基准帧 +- 查看动作状态 + +需要请求: + +- 获取动作模板 +- 创建动作 +- 获取动作详情 + +### C4. 资产库 / Asset Library + +- 查看当前项目的角色列表 +- 查看造型基准帧、动作数量和帧数统计 +- 按角色、视角和动作浏览资产 +- 从动作资产进入审核台 +- 为当前角色继续补充动作 + +需要请求: + +- 获取项目资产概览 +- 获取造型基准帧和动作资产 + +## D. 生成 / Generation + +> 负责两类生成任务的确认、进度与重试:基准帧生成、动作生成。两类任务共用同一套机制(排队 / 质检 / 重试),但输入与产物不同。 + +### D1. 生成确认 / Generation Confirmation + +- 基准帧生成:展示项目与角色信息,确认后生成候选基准帧 +- 动作生成:展示已确认基准帧与动作要求,确认后生成候选帧 +- 展示生成要求与预计积分消耗 +- 确认并开始生成 + +需要请求: + +- 发起生成(区分基准帧生成 / 动作生成) + +### D2. 生成进度 / Generation Progress + +- 展示任务状态:排队中、生成中、质检中、成功、失败 +- 按任务类型展示步骤:基准帧生成 = 理解需求 → 生成基准帧 → 自动质检;动作生成 = 生成动作 → 自动质检 +- 候选基准帧或候选帧逐步出现 +- 任务失败时展示原因和重试入口 + +需要请求: + +- 获取生成任务状态 +- 获取候选基准帧或候选帧 + +### D3. 生成任务重试 / Generation Retry + +- 重试失败任务 +- 查看重试进度和结果 + +需要请求: + +- 重试生成 +- 获取重试任务状态 + +## E. 审核 / Review + +> 负责动作预览、逐帧审核、自动质检结果查看和退回修复。 + +### E1. 审核对象与动画预览 / Review Target & Animation Preview + +- 切换角色、视角和动作 +- 播放与暂停 +- 按 FPS 播放 +- 逐帧前进、后退和查看 + +需要请求: + +- 获取可审核的角色、视角和动作 +- 获取动作帧和播放配置 + +### E2. 逐帧审核 / Frame-by-frame Review + +- 查看帧列表 +- 逐帧通过或退回 +- 批量通过 +- 在时间轴中区分待审、通过和退回帧 +- 查看审核进度 + +需要请求: + +- 获取帧审核状态 +- 保存单帧或批量审核结果 +- 恢复未完成的审核进度 + +### E3. 质检结果 / Quality Check Results + +- 查看自动质检结论 +- 查看透明背景、画布尺寸、脚底基线、主体高度、相邻帧位移和循环接缝结果 +- 查看问题说明 + +需要请求: + +- 获取自动质检结果和问题说明 + +### E4. 退回修复 / Return for Revision + +- 选择需要修复的单帧或单段 +- 填写退回要求 +- 发起单帧或单段重生成 +- 新帧返回后继续审核 + +需要请求: + +- 发起单帧或单段重生成 +- 获取修复任务状态 +- 获取修复后的帧 + +## F. 手感模拟质检 / In-Browser Playability QA + +> 在网页内模拟试玩角色,通过多动作按键绑定验证动作衔接与操作手感。这是浏览器里的手感模拟,不在真实游戏引擎中运行;真实引擎适配属于导出侧与后续工作。 + +MS2 纳入本模块:完成多动作选择、按键绑定、网页内模拟和退回审核。 + +### F1. 动作与按键绑定 / Action & Key Binding + +- 选择多个已通过审核的动作 +- 为移动、待机、跳跃、攻击等动作绑定按键 +- 查看和修改当前按键映射 + +### F2. 网页内模拟 / In-Browser Simulation + +- 在独立预览页面中试玩角色 +- 通过 WASD 和绑定按键触发、组合和切换多个动作 +- 展示当前触发按键和正在播放的动作 +- 切换动作循环状态 +- 检查动作循环、衔接、方向、锚点和实际操作手感 + +### F3. 质检结论 / QA Result + +- 通过网页手感模拟质检 +- 将问题定位回具体动作或帧 +- 返回审核台继续修复 + +需要请求: + +- 获取可参与模拟的动作及对应资源 +- 获取和保存按键绑定 +- 保存手感模拟质检结果 + +## G. 导出 / Export + +> 将通过质检的动作组织为可下载、可导入目标引擎的资源包。 + +### G1. 导出内容 / Export Content + +- 仅选择通过审核和网页手感模拟质检的动作 +- 预览透明 PNG、序列帧、SpriteSheet、GIF 和 JSON metadata + +### G2. 导出目标 / Export Target + +- 选择导出格式 +- 选择目标引擎 +- 查看目标引擎的包结构和平台要求 + +### G3. 导出结果 / Export Result + +- 查看导出进度 +- 下载资源包 +- 查看引擎导入步骤 +- 返回项目或当前工作流 + +需要请求: + +- 获取可导出动作 +- 发起导出 +- 获取导出状态和下载链接 + +(一键导入目标引擎通过后续的引擎侧插件实现) + +## H. 账户 / Account + +> 为用户提供注册、登录、会话恢复、登出和账户设置。 + +### H1. 登录与注册 / Sign In & Sign Up + +- 邮箱密码登录 +- 邮箱验证码 +- 第三方账户登录 +- 用户注册 +- 忘记密码与重置密码 + +### H2. 用户会话 / User Session + +- 当前用户 +- 登录状态 +- 自动恢复登录状态 +- 未登录访问时进入登录页 +- 登出 + +### H3. 账户设置 / Account Settings + +- 个人资料 +- 修改密码 + +需要请求: + +- 登录、注册和登出 +- 发送验证码和重置密码 +- 发起第三方登录 +- 获取当前用户 +- 读取和修改账户资料 + +## I. 积分与计费 / Credits & Billing + +> 为用户展示积分余额、生成报价、套餐购买和消费记录。 + +### I1. 积分余额 / Credit Balance + +- 当前余额 +- 可用额度 +- 余额不足提醒 +- 生成完成后展示本次积分消耗 + +### I2. 生成报价 / Generation Estimate + +- 显示预计消耗 +- 余额不足时拦截生成并引导购买 + +### I3. 套餐与记录 / Plans & Billing History + +- 查看套餐 +- 查看当前套餐 +- 购买或订阅 +- 按时间和消费类型查看消费记录 + +需要请求: + +- 获取积分余额和生成报价 +- 获取套餐并提交购买 +- 获取消费记录 + +## MS2不做 + +- 将工作流保存为模板 +- 流程库 +- 跨角色重放已保存工作流 +- 账户(H)、积分计费(I)、多引擎真实适配:属总架构范畴,MS2 保留结构、不落地实现 From 7bce913accba51c593a8032bd7454734b9bc191e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: huyan <2971427998@qq.com> Date: Tue, 21 Jul 2026 19:46:13 +0800 Subject: [PATCH 2/3] docs: address review feedback on module scope and requests MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit fennoai flagged three inconsistencies where the module scope and per-module request lists did not match the UI above them. Narrow the "single workflow run" statement to the C–G step nodes orchestrated by B, and mark app base, account, and billing as cross-cutting. Expand the project request list to cover all project constraints, and add character create/update payload requests. Generation initiation stays in module D as before, so no request is added for it here. --- docs/frontend-module-breakdown.md | 8 +++++--- 1 file changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/frontend-module-breakdown.md b/docs/frontend-module-breakdown.md index 9ae293a..e4c1f69 100644 --- a/docs/frontend-module-breakdown.md +++ b/docs/frontend-module-breakdown.md @@ -8,7 +8,7 @@ 从项目开始 ───┘ 项目 → 角色/造型基准帧 → 动作 → 生成 → 审核 → 网页手感模拟质检 → 导出 ``` -所有模块都挂在一次运行工作流上。画布展示节点、连线、当前步骤和运行状态。 +一次工作流运行由 C–G 的步骤节点组成、由 B 编排;应用基座(A)、账户(H)、积分计费(I)属横切支撑,不隶属于某一次运行。画布展示节点、连线、当前步骤和运行状态。 ## A. 应用基座 @@ -78,7 +78,8 @@ 需要请求: - 获取项目列表和详情 -- 创建和修改项目名称 +- 创建项目(名称、题材、美术风格、参考图、视角模式、方向数量、画布尺寸) +- 修改项目约束(名称、题材、风格、参考图、视角、方向、画布尺寸) ### C2. 角色、造型与基准帧 / Characters, Outfits & Base Frames @@ -95,7 +96,8 @@ 需要请求: - 获取角色列表和详情 -- 创建角色 +- 创建角色(名称、角色身份描述、参考图) +- 修改角色(名称、角色身份描述、参考图) - 获取和确认造型基准帧 ### C3. 动作 / Actions From 874f05e1305ead7ab25cd7e6197d5e60db4c3c37 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xyh202131 Date: Wed, 22 Jul 2026 11:41:15 +0800 Subject: [PATCH 3/3] docs: refine frontend module breakdown --- docs/frontend-module-breakdown.md | 617 +++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 387 insertions(+), 230 deletions(-) diff --git a/docs/frontend-module-breakdown.md b/docs/frontend-module-breakdown.md index e4c1f69..5e6b372 100644 --- a/docs/frontend-module-breakdown.md +++ b/docs/frontend-module-breakdown.md @@ -1,347 +1,504 @@ -# Windup MS2 前端模块拆分 / Frontend Module Breakdown +# Windup MS2 前端模块拆分(完善版) -## 主线 / Main Flow +本文以业务功能拆分 Windup 前端模块,结合现有 Windup 工作台能力、`frontend-module-breakdown.md` 和已确认的产品方向整理。模块划分用于明确功能与依赖,不代表代码必须按相同目录拆分。 -```text -快速开始 ─────┐ - ├→ 运行工作流(画布) -从项目开始 ───┘ 项目 → 角色/造型基准帧 → 动作 → 生成 → 审核 → 网页手感模拟质检 → 导出 -``` +阶段标识: -一次工作流运行由 C–G 的步骤节点组成、由 B 编排;应用基座(A)、账户(H)、积分计费(I)属横切支撑,不隶属于某一次运行。画布展示节点、连线、当前步骤和运行状态。 +- **MS2**:本阶段需要形成完整用户闭环。 +- **MS2 支撑**:本阶段为核心流程提供基础能力,但后续可能替换实现方式。 +- **后续**:保留产品位置,本阶段不要求落地。 -## A. 应用基座 +## 主线流程 -> 为所有页面提供共用的路由、外壳、当前上下文和服务请求入口。 +`Quick Start / 从项目开始 → 创建固定工作流运行 → 项目约束 → 角色与造型基准帧 → 动作生成 → 系统质检 → 人工确认入库 → 逐帧审核与修复 →(建议:网页手感模拟质检)→ 导出` -- 页面路由与导航 -- 应用外壳 -- 当前用户和当前项目入口 -- 全局提示 -- 统一服务请求 +Quick Start 只简化输入和生成过程。生成完成后,候选确认、入库、资产管理、逐帧审核、修复、网页手感模拟和导出仍由人工完成。 -## B. 工作流 / Workflow +## 核心术语 -> 负责节点编排、连线、导航和运行状态;点开节点后进入 C–G 对应界面,不重复实现具体业务。 +- **角色**:游戏中的人物身份,如“守夜人”。 +- **造型**:角色的一套装扮。MS2 每个角色只支持一套造型。 +- **造型基准帧(母版)**:该造型的定妆参考,后续动作必须继承其身份、比例、服装和色彩。 +- **动作**:Idle、Walk、Run、Jump 等动画语义及其帧序列。 +- **候选资产**:生成完成但尚未被用户确认入库的结果。 +- **项目资产**:用户确认进入项目资产库的结果;入库后仍可能处于待审核状态。 +- **工作流运行**:一次具体生产过程,包含节点状态、任务、候选和人工操作。 +- **工作流模板**:可复用的配置,不包含旧任务和候选产物。 -### B1. 快速开始 / Quick Start +## A. 应用基座模块(MS2 支撑) -- 输入自然语言需求 -- 展示识别出的角色、动作和生成要求 -- 确认后创建并进入工作流 +`为所有页面提供统一的应用外壳、导航、当前上下文和服务访问入口。` -需要请求: +前端功能: -- 解析自然语言需求 -- 创建工作流运行 +- 应用外壳:统一顶部导航、侧栏、工作区和全局操作区。 +- 页面路由:项目、创作、工作流、生成、资产、审核、手感模拟和导出页面导航。 +- 当前上下文:展示并维护当前项目、角色、造型、动作和工作流运行。 +- 全局反馈:成功提示、错误提示、确认弹窗和全局加载状态。 +- 统一请求:封装请求、错误映射、凭据会话和资产 URL。 +- 运行时配置:管理 API 地址、网页预览地址和通信命名空间。 +- 契约读取:统一视角、动作、FPS、模型和生成方式定义。 +- 页面恢复:通过 URL 和服务端 ID 恢复项目、任务和审核位置。 -### B2. 从项目开始 / Start from Project +功能边界: -- 选择项目 -- 选择已有角色或创建角色 -- 选择已有动作或新增动作 -- 确认后进入工作流 +- 应用基座不保存具体业务规则。 +- 项目、任务、审核和资产的权威状态来自服务端,浏览器缓存只用于改善交互。 -需要请求: +## B. 创作入口与工作流编排模块(MS2) -- 获取项目、角色和动作 -- 创建工作流运行 +`负责创建工作流运行、展示固定节点、处理节点连接和同步各业务步骤状态,不重复实现项目、生成、审核或导出的具体业务。` -### B3. 工作流画布 / Workflow Canvas +### B1. Quick Start -- 展示项目、角色/造型基准帧、动作、生成、审核、网页手感模拟质检和导出节点 -- 展示节点连线和先后关系 -- 上游节点确认后解锁下游节点 -- 展示当前节点、已完成节点和待处理节点 -- 点击节点查看和处理当前步骤 +前端功能: -需要请求: +- 输入自然语言描述角色、风格、视角、方向、动作和交付要求。 +- 提供示例指令和参考图上传入口。 +- 回显识别出的角色名称、造型描述、项目约束、动作和画布参数。 +- 允许用户在提交前修正识别结果。 +- 确认后创建一条固定工作流运行,并自动执行可自动完成的生成步骤。 +- 实时展示母版、Idle 帧和 Walk 帧的到达过程。 +- 在候选生成和系统质检结束后停止,等待人工确认。 +- 人工确认后进入项目资产库,后续管理和审核不由 Quick Start 自动完成。 -- 获取工作流运行状态 -- 获取各节点状态(如正在生图中获取图片) -- 提交当前节点结果 +需要后端能力: +- 解析自然语言需求。 +- 创建工作流运行和生成任务。 +- 按 Job ID 返回任务状态与产物。 +### B2. 从项目开始 -## C. 项目与角色资产 / Projects & Character Assets +前端功能: -> 管理项目约束以及项目内的角色、造型、动作和资产。 +- 选择项目或创建项目。 +- 选择已有角色,或创建新角色。 +- 选择已有动作模板或新增动作要求。 +- 选择从零创建、上传参考图或复用当前项目资产。 +- 确认后创建工作流运行并进入画布。 -### C1. 项目 / Projects +需要后端能力: -- 查看和选择项目 -- 创建项目 -- 设置项目名称、题材、美术风格和参考图 -- 设置视角模式、方向数量和画布尺寸 -- 在顶栏查看当前项目约束并切换项目 +- 获取项目、角色、造型和动作列表。 +- 创建工作流运行。 -需要请求: +### B3. 固定工作流画布 -- 获取项目列表和详情 -- 创建项目(名称、题材、美术风格、参考图、视角模式、方向数量、画布尺寸) -- 修改项目约束(名称、题材、风格、参考图、视角、方向、画布尺寸) +前端功能: -### C2. 角色、造型与基准帧 / Characters, Outfits & Base Frames +- 展示项目、角色、造型基准帧、动作、生成、审核、建议手感模拟和导出阶段节点。 +- 展示节点连线、先后关系和当前运行位置。 +- 支持画布拖动、缩放、适应视图和节点位置调整。 +- 允许建立系统预定义的连接,非法连接显示原因。 +- 展示节点状态:锁定、可处理、运行中、等待确认、已完成和失败。 +- 点击节点进入对应业务模块处理当前步骤。 +- 展示生成中的中间产物和任务进度,不只显示最终结果。 +- 上游连接有效且运行结果已确认后,才解锁下游节点。 -- 创建或选择角色 -- 选择从零创建、上传参考图或使用已有角色 -- 填写角色名称和角色身份描述 -- 提交造型基准帧生成要求,实际生成进入 D 模块 -- 选择和确认造型基准帧 -- 默认继承当前项目的风格、视角和方向约束 -- 查看角色已有动作 +当前边界: -> 造型是角色的一套装扮,基准帧是该造型的定妆参考,后续动作均照它生成;MS2 每个角色单造型。 +- MS2 使用固定节点和允许连接,不支持任意新增、删除或组合节点。 +- 自定义节点、复杂分支、自定义端口、撤销重做和通用低代码能力属于后续。 -需要请求: +### B4. 工作流运行状态 -- 获取角色列表和详情 -- 创建角色(名称、角色身份描述、参考图) -- 修改角色(名称、角色身份描述、参考图) -- 获取和确认造型基准帧 +前端功能: -### C3. 动作 / Actions +- 展示工作流总体进度和每个节点的完成情况。 +- 区分图结构连接状态和业务运行状态。 +- 保存节点人工确认结果和当前处理位置。 +- 页面刷新后根据运行 ID 恢复状态。 +- 失败节点提供错误原因和重新处理入口。 -- 查看动作模板 -- 选择一个动作模板应用到当前基准帧 -- 查看动作状态 +需要后端能力: -需要请求: +- 获取工作流运行和节点状态。 +- 提交节点处理结果。 +- 恢复未完成运行。 -- 获取动作模板 -- 创建动作 -- 获取动作详情 +## C. 项目、角色与动作模块(MS2) -### C4. 资产库 / Asset Library +`管理项目约束以及项目内的角色、造型基准帧和动作定义。` -- 查看当前项目的角色列表 -- 查看造型基准帧、动作数量和帧数统计 -- 按角色、视角和动作浏览资产 -- 从动作资产进入审核台 -- 为当前角色继续补充动作 +### C1. 项目 -需要请求: +前端功能: -- 获取项目资产概览 -- 获取造型基准帧和动作资产 +- 查看、创建、编辑和切换项目。 +- 设置项目名称、题材、美术风格和补充说明。 +- 上传、预览、替换和删除风格参考图。 +- 设置侧视、俯视或 2.5D 视角。 +- 设置单向、四向或八向,并校验与视角的兼容关系。 +- 设置角色资产画布尺寸。 +- 在工作台顶栏展示当前项目约束。 +- 修改已有项目约束时展示对现有资产的影响并要求确认。 -## D. 生成 / Generation +需要后端能力: -> 负责两类生成任务的确认、进度与重试:基准帧生成、动作生成。两类任务共用同一套机制(排队 / 质检 / 重试),但输入与产物不同。 +- 获取项目列表和详情。 +- 创建和修改项目。 -### D1. 生成确认 / Generation Confirmation +### C2. 角色、造型与基准帧 -- 基准帧生成:展示项目与角色信息,确认后生成候选基准帧 -- 动作生成:展示已确认基准帧与动作要求,确认后生成候选帧 -- 展示生成要求与预计积分消耗 -- 确认并开始生成 +前端功能: -需要请求: +- 创建或选择角色。 +- 填写角色名称、身份、定位和外观描述。 +- 选择从零创建、上传参考图或使用已有角色。 +- 默认继承当前项目的风格、视角、方向和画布约束。 +- 按项目的视角与方向组合展示和管理对应的造型基准帧。 +- 提交造型基准帧生成要求,实际生成交给生成任务模块。 +- 展示候选基准帧,支持选择、重新生成和人工确认;候选数量不写死。 +- 查看已确认基准帧和角色已有动作。 -- 发起生成(区分基准帧生成 / 动作生成) +当前边界: -### D2. 生成进度 / Generation Progress +- MS2 每个角色只支持一套造型。 +- 单造型表示一套装扮;四向或八向项目仍可为同一造型保存多个方向基准帧。 +- 多造型切换、换装继承和造型版本比较属于后续。 -- 展示任务状态:排队中、生成中、质检中、成功、失败 -- 按任务类型展示步骤:基准帧生成 = 理解需求 → 生成基准帧 → 自动质检;动作生成 = 生成动作 → 自动质检 -- 候选基准帧或候选帧逐步出现 -- 任务失败时展示原因和重试入口 +需要后端能力: -需要请求: +- 获取、创建和修改角色。 +- 获取候选基准帧并保存人工确认结果。 -- 获取生成任务状态 -- 获取候选基准帧或候选帧 +### C3. 动作 -### D3. 生成任务重试 / Generation Retry +前端功能: -- 重试失败任务 -- 查看重试进度和结果 +- 查看动作模板和动作说明。 +- 选择动作模板应用到当前造型基准帧。 +- 展示动作是否循环、默认 FPS 和目标帧数。 +- 查看动作生成、审核、修复和可导出状态。 +- 从角色详情发起补充动作。 -需要请求: +当前边界: -- 重试生成 -- 获取重试任务状态 +- MS2 基础角色包默认生成 Idle 和 Walk,各 8 帧、8 FPS。 +- Run、Jump 和其他动作可作为扩展动作接入,但不作为基础包完成标准。 +- 网页手感模拟按实际已审核动作动态提供绑定,不假设每个角色都已有跳跃或攻击。 -## E. 审核 / Review +需要后端能力: -> 负责动作预览、逐帧审核、自动质检结果查看和退回修复。 +- 获取动作模板。 +- 创建动作并获取动作详情。 -### E1. 审核对象与动画预览 / Review Target & Animation Preview +## D. AI 服务接入与生成任务模块(MS2 支撑) -- 切换角色、视角和动作 -- 播放与暂停 -- 按 FPS 播放 -- 逐帧前进、后退和查看 +`统一管理 Provider 连接、模型选择、基准帧生成、动作生成、任务进度和失败重试。前端不直接执行底层 AI 请求。` -需要请求: +### D1. Provider 连接与模型设置 -- 获取可审核的角色、视角和动作 -- 获取动作帧和播放配置 +前端功能: -### E2. 逐帧审核 / Frame-by-frame Review +- 输入并提交用户自己的 Provider API Key。 +- 展示未连接、验证中、已连接和连接失败状态。 +- 读取并过滤后端返回的可用模型。 +- 选择本次生成使用的模型。 +- 展示服务健康状态和重新连接入口。 +- 区分密钥无效、模型不可用、服务异常和网络错误。 -- 查看帧列表 -- 逐帧通过或退回 -- 批量通过 -- 在时间轴中区分待审、通过和退回帧 -- 查看审核进度 +安全边界: -需要请求: +- API Key 提交后立即清空输入框。 +- API Key 不写入浏览器存储、任务、流程、日志或导出文件。 +- 凭据由后端内存和安全会话管理。 +- 平台模型积分模式上线后,普通用户不再接触 Provider API Key。 -- 获取帧审核状态 -- 保存单帧或批量审核结果 -- 恢复未完成的审核进度 +### D2. 生成确认 -### E3. 质检结果 / Quality Check Results +前端功能: -- 查看自动质检结论 -- 查看透明背景、画布尺寸、脚底基线、主体高度、相邻帧位移和循环接缝结果 -- 查看问题说明 +- 基准帧生成前展示项目、角色、造型和参考图。 +- 动作生成前展示已确认基准帧、动作模板和生成要求。 +- 展示模型、生成方式和预计产物。 +- 平台积分模式上线后展示预计积分;当前 BYOK 模式不展示虚假扣费。 +- 用户确认后发起生成任务。 -需要请求: +### D3. 生成进度与产物 -- 获取自动质检结果和问题说明 +前端功能: -### E4. 退回修复 / Return for Revision +- 展示任务状态:排队、生成、处理中、系统质检、等待人工确认、完成和失败。 +- 基准帧任务展示需求理解、生成和系统质检步骤。 +- 动作任务展示动作生成、动作条切分或逐帧到达、归一化和系统质检步骤。 +- 按实际到达顺序展示候选基准帧和候选动作帧。 +- 展示 Job ID、模型、生成方式、来源入口、耗时和错误原因。 +- 页面刷新后通过 Job ID 恢复任务状态。 -- 选择需要修复的单帧或单段 -- 填写退回要求 -- 发起单帧或单段重生成 -- 新帧返回后继续审核 +### D4. 重试与修复任务 -需要请求: +前端功能: -- 发起单帧或单段重生成 -- 获取修复任务状态 -- 获取修复后的帧 +- 失败任务保留原参数并创建新的重试任务。 +- 支持完整动作条重新生成。 +- 支持单帧修复,并提交原帧、相邻帧、动作约束和人工修改意见。 +- 新候选返回后回到原审核位置继续人工审核。 -## F. 手感模拟质检 / In-Browser Playability QA +需要后端能力: -> 在网页内模拟试玩角色,通过多动作按键绑定验证动作衔接与操作手感。这是浏览器里的手感模拟,不在真实游戏引擎中运行;真实引擎适配属于导出侧与后续工作。 +- 创建基准帧、动作和单帧修复任务。 +- 获取任务状态和增量产物。 +- 执行模型路由、回退、图像处理、任务持久化和成本统计。 -MS2 纳入本模块:完成多动作选择、按键绑定、网页内模拟和退回审核。 +## E. 资产库模块(MS2) -### F1. 动作与按键绑定 / Action & Key Binding +`管理用户确认进入项目的角色基准帧和动作资产,并提供浏览、审核、补充和修复入口。` -- 选择多个已通过审核的动作 -- 为移动、待机、跳跃、攻击等动作绑定按键 -- 查看和修改当前按键映射 +前端功能: -### F2. 网页内模拟 / In-Browser Simulation +- 按项目展示角色列表、基准帧、动作组数和总帧数。 +- 展示角色身份、造型、视角、方向和项目约束。 +- 按角色、视角、动作和审核状态浏览资产。 +- 展示动作帧数、FPS、循环类型、生成批次和当前状态。 +- 展示来源 Job ID、工作流运行、模型、生成时间和质检摘要。 +- 从动作资产进入审核台。 +- 为当前角色继续补充动作。 +- 从需要修复的资产进入修复流程。 +- 提供空状态、加载状态和错误重试。 -- 在独立预览页面中试玩角色 -- 通过 WASD 和绑定按键触发、组合和切换多个动作 -- 展示当前触发按键和正在播放的动作 -- 切换动作循环状态 -- 检查动作循环、衔接、方向、锚点和实际操作手感 +资产状态: -### F3. 质检结论 / QA Result +- **候选**:属于生成任务,尚未进入项目资产库。 +- **待审核**:用户确认入库,但尚未完成逐帧审核。 +- **需要修复**:存在退回帧或动作问题。 +- **逐帧审核通过**:所有目标帧已通过人工审核,可以导出;建议先完成网页手感模拟。 -- 通过网页手感模拟质检 -- 将问题定位回具体动作或帧 -- 返回审核台继续修复 +网页手感模拟结果作为独立验收记录,分为未验收、通过和发现问题。它不改变资产的导出资格,但发现问题时应突出提示并建议返回审核或修复。 -需要请求: +当前边界: -- 获取可参与模拟的动作及对应资源 -- 获取和保存按键绑定 -- 保存手感模拟质检结果 +- 候选资产不得直接出现在项目资产库。 +- 删除角色或动作、跨项目复用和复杂版本回滚属于后续。 -## G. 导出 / Export +需要后端能力: -> 将通过质检的动作组织为可下载、可导入目标引擎的资源包。 +- 获取项目资产概览、角色详情和动作资产。 +- 获取生成来源和状态。 -### G1. 导出内容 / Export Content +## F. 审查与修复模块(MS2) -- 仅选择通过审核和网页手感模拟质检的动作 -- 预览透明 PNG、序列帧、SpriteSheet、GIF 和 JSON metadata +`负责动作预览、自动质检结果展示、逐帧人工审核和退回修复。` -### G2. 导出目标 / Export Target +### F1. 审核对象与动画预览 -- 选择导出格式 -- 选择目标引擎 -- 查看目标引擎的包结构和平台要求 +前端功能: -### G3. 导出结果 / Export Result +- 切换角色、视角和动作。 +- 大尺寸展示当前帧和完整动作。 +- 播放、暂停、循环、上一帧和下一帧。 +- 默认按 8 FPS 播放,并显示动作循环属性。 +- 提供洋葱皮、透明背景、脚底线和锚点辅助检查。 -- 查看导出进度 -- 下载资源包 -- 查看引擎导入步骤 -- 返回项目或当前工作流 +### F2. 系统质检结果 -需要请求: +前端统一展示 7 项检查: -- 获取可导出动作 -- 发起导出 -- 获取导出状态和下载链接 +1. 画布尺寸一致性。 +2. 透明背景有效性。 +3. 脚底线偏差。 +4. 主体高度偏差。 +5. 相邻帧位移连续性。 +6. 轮廓面积波动。 +7. 循环首尾接缝;非循环动作显示“不适用”。 -(一键导入目标引擎通过后续的引擎侧插件实现) +系统质检只检查可计算的文件和几何问题。动作语义、解剖、衣装细节和跨帧身份一致性仍由人工判断。 -## H. 账户 / Account +### F3. 逐帧人工审核 -> 为用户提供注册、登录、会话恢复、登出和账户设置。 +前端功能: -### H1. 登录与注册 / Sign In & Sign Up +- 在时间轴中区分待审核、通过和退回帧。 +- 单帧通过、单帧退回和填写修改意见。 +- 批量通过确认无问题的帧。 +- 展示审核进度和未处理问题。 +- 保存并恢复未完成的审核会话。 +- 所有帧通过后,将动作标记为“逐帧审核通过”。 -- 邮箱密码登录 -- 邮箱验证码 -- 第三方账户登录 -- 用户注册 -- 忘记密码与重置密码 +### F4. 退回修复 -### H2. 用户会话 / User Session +前端功能: -- 当前用户 -- 登录状态 -- 自动恢复登录状态 -- 未登录访问时进入登录页 -- 登出 +- 选择需要修复的单帧;单段修复作为后续扩展。 +- 填写修改要求并发起修复任务。 +- 查看修复进度和新候选。 +- 采用新帧后继续原审核流程。 -### H3. 账户设置 / Account Settings +需要后端能力: -- 个人资料 -- 修改密码 +- 获取动作帧、系统质检和审核状态。 +- 保存单帧或批量审核结果。 +- 创建修复任务并返回修复后的帧。 -需要请求: +## G. 网页手感模拟质检模块(MS2 建议验收) -- 登录、注册和登出 -- 发送验证码和重置密码 -- 发起第三方登录 -- 获取当前用户 -- 读取和修改账户资料 +`在浏览器中模拟角色试玩,检查按键触发、动作循环、动作衔接、方向和锚点。它是建议执行的导出验收标准,不是导出硬门禁,也不是目标游戏引擎中的最终运行验证。` -## I. 积分与计费 / Credits & Billing +### G1. 动作与按键绑定 -> 为用户展示积分余额、生成报价、套餐购买和消费记录。 +前端功能: -### I1. 积分余额 / Credit Balance +- 选择已通过逐帧审核的动作参与模拟。 +- 为移动、待机和其他实际可用动作绑定按键。 +- 展示并修改当前按键映射。 +- 检测按键冲突并提供恢复默认映射。 -- 当前余额 -- 可用额度 -- 余额不足提醒 -- 生成完成后展示本次积分消耗 +### G2. 浏览器内模拟 -### I2. 生成报价 / Generation Estimate +前端功能: -- 显示预计消耗 -- 余额不足时拦截生成并引导购买 +- 在独立预览页面中试玩角色。 +- 使用 WASD 和已绑定按键触发动作。 +- 展示当前按键、当前动作、方向和循环状态。 +- 检查动作循环、切换衔接、锚点漂移和操作反馈。 +- 时间轴切帧与 WASD 操作分离,避免输入冲突。 -### I3. 套餐与记录 / Plans & Billing History +### G3. 手感质检结论 -- 查看套餐 -- 查看当前套餐 -- 购买或订阅 -- 按时间和消费类型查看消费记录 +前端功能: -需要请求: +- 记录手感模拟是否完成、是否通过,以及测试动作和按键映射。 +- 将问题定位到具体动作;能定位到帧时携带帧信息返回审核台。 +- 发现问题时建议回到审核或修复流程。 +- 未执行或发现问题时,在导出页展示提醒,但不自动锁定导出。 -- 获取积分余额和生成报价 -- 获取套餐并提交购买 -- 获取消费记录 +需要后端能力: -## MS2不做 +- 获取可模拟动作及资源。 +- 获取和保存按键绑定。 +- 保存手感模拟质检结果。 -- 将工作流保存为模板 -- 流程库 -- 跨角色重放已保存工作流 -- 账户(H)、积分计费(I)、多引擎真实适配:属总架构范畴,MS2 保留结构、不落地实现 +当前边界: + +- MS2 基础包至少验证 Idle 和 Walk。 +- Jump、Attack 等动作只有在资产真实存在并通过逐帧审核后才出现在绑定列表。 +- Cocos、Unity 等真实引擎运行验证属于引擎适配阶段。 + +## H. 导出模块(MS2) + +`将通过逐帧人工审核的动作导出为 GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata。网页手感模拟是建议验收标准,不是导出硬门禁。` + +前端功能: + +- 从资产详情、手感质检结果或工作流导出节点进入导出流程。 +- 仅选择“逐帧审核通过”的动作。 +- 导出前展示角色、视角、动作、帧数、FPS、循环方式和文件列表。 +- 展示网页手感模拟状态;未验收或发现问题时给出明确提醒,用户确认后仍可继续导出。 +- 生成 GIF,用于动画预览和分享。 +- 将动作帧合成为透明背景的 SpriteSheet PNG。 +- 生成与 SpriteSheet 对应的 JSON metadata。 +- 展示导出进度、成功结果和失败原因。 +- 分别下载 GIF、PNG 和 JSON。 +- 导出后返回项目、资产详情或当前工作流。 + +JSON metadata 内容: + +- 角色、造型、视角和动作标识。 +- FPS 和循环标记。 +- 帧名称、帧序号、坐标和尺寸。 +- `sourceSize`、`spriteSourceSize` 和锚点。 + +当前边界: + +- MS2 不提供独立序列帧压缩包、目标引擎包或一键导入插件。 +- Cocos、Unity、Godot 等引擎专用包结构和导入步骤属于后续。 + +需要后端能力: + +- 获取可导出动作及其质检状态。 +- 如果导出在服务端执行,则创建导出任务并返回下载链接。 + +## I. 流程库模块(MS2 后) + +`保存并复用经过验证的项目约束和固定工作流配置。现有原型已具备部分能力,但不作为 MS2 交付范围。` + +前端功能: + +- 查看流程名称、版本、项目规格、动作、节点摘要和运行次数。 +- 保存已验证流程。 +- 加载项目约束、角色来源、动作参数、节点连接、位置和视口。 +- 由用户明确启动模板运行,每次创建新的工作流运行和生成任务。 +- 自动运行仍在人工确认前停止。 + +模板不保存 API Key、会话 Cookie、上传原图、候选图片、旧 Job 输出或正式资产副本。 + +后续能力: + +- 流程编辑、删除、版本比较、跨角色重放和团队共享。 + +## J. 用户账户模块(后续) + +`提供注册、登录、会话恢复、登出和账户设置。MS2 保留产品位置,不落地完整账户系统。` + +前端功能: + +- 邮箱密码和邮箱验证码登录。 +- GitHub/Google OAuth 登录。 +- 用户注册、忘记密码和重置密码。 +- 当前用户、登录状态和自动恢复。 +- 未登录访问拦截和登录后返回原页面。 +- 个人资料和修改密码。 + +安全边界: + +- 登录态优先使用后端设置的 `HttpOnly Cookie`。 +- 前端不保存可被脚本读取的长期 Token。 + +## K. 积分与计费模块(后续) + +`平台统一提供模型后,为用户展示积分余额、生成报价、套餐购买和消费记录。` + +前端功能: + +- 展示当前余额、可用额度和余额不足提醒。 +- 生成前展示预计积分并在余额不足时拦截任务。 +- 生成完成后展示实际积分消耗。 +- 展示套餐、当前套餐和购买入口。 +- 按时间、任务、模型和消费类型查看记录。 + +功能边界: + +- 支付确认、积分扣减和余额计算由后端完成。 +- 积分按模型、生成方式、分辨率、动作数量和实际调用成本计算。 + +## 跨模块状态规则 + +不同对象使用独立状态,不能混成一个“成功/失败”: + +- **工作流节点**:锁定、可处理、运行中、等待确认、已完成、失败。 +- **生成任务**:排队、生成中、处理中、系统质检中、等待人工确认、完成、失败。 +- **候选资产**:等待确认、已放弃、已确认入库。 +- **项目动作资产**:待审核、需要修复、逐帧审核通过。 +- **网页手感模拟**:未验收、通过、发现问题;作为建议验收记录,不决定导出资格。 +- **导出任务**:准备中、生成中、可下载、失败。 + +关键门禁: + +- Quick Start 和从项目开始必须复用同一工作流运行和生成任务机制。 +- 候选资产经人工确认后才能进入项目资产库。 +- 入库不等于审核通过;后续资产管理和逐帧审核仍由人工完成。 +- 全部目标帧通过人工审核后,即可导出 GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata。 +- 导出前建议完成网页手感模拟;未验收或发现问题时显示提醒,但不阻止用户导出。 +- 系统质检和人工审核结果必须分开展示,自动分数不能代替人工通过。 +- API Key 不得进入浏览器存储、任务、模板、日志或导出文件。 + +## MS2 范围汇总 + +MS2 纳入: + +- 应用基座和项目上下文。 +- Quick Start、从项目开始和固定工作流画布。 +- 项目、角色、单造型及其方向基准帧和基础动作。 +- BYOK Provider 连接和统一生成任务。 +- 候选人工确认、资产库、7 项系统质检、逐帧人工审核和单帧修复。 +- 网页手感模拟质检及建议验收记录。 +- GIF、SpriteSheet PNG 和 JSON metadata 导出。 + +MS2 不纳入: + +- 流程库正式交付、跨角色模板重放和灵活工作流。 +- 完整用户账户和积分计费。 +- 多造型、跨项目复用和复杂版本管理。 +- 独立序列帧包、多引擎专用包和一键导入插件。 +- 生产级分布式任务队列和多人协作。