Windup Asset Lab - 工作台功能资产清单
项目概述
Windup Asset Lab 工作台是一套面向 2D 游戏角色的资产工作流原型系统,将自由节点画布、角色生成、动作分帧、几何质检、人工审核、可复用流程连成一条可追溯的交付链路。
核心目标: 不是生成"一组看起来不错的图",而是交付"一组经过审核、可修复、可追溯、进入引擎即可播放的角色资产"。
工作台职责: 生成入口、资产管理、逐帧审核、质检门禁、导出
一、核心业务功能模块
1.1 角色生成引擎
功能描述: 基于 AI 的角色母版与动作生成核心引擎,支持从自然语言到完整角色包的一键生成。
核心子功能:
- 母版生成: 根据角色描述生成角色基准形象
- 动作条生成: 一次性生成 8 相位横向动作条,自动切分为 8 张 256×256 帧
- 单帧修复: 被退回的坏帧可单独修复,无需重新生成整条动作
- 自然语言快速创建: 解析自然语言,依次完成意图解析、母版、动作、质检和打包
生成能力:
- 新角色默认生成母版 + 呼吸待机 + 行走,3 次模型调用完成原本需要 17 次调用的角色包
- 支持的动作类型:idle(待机)、walk(行走)、run(奔跑)、jump(跳跃)、lantern(提灯)
- 支持的视角:side(侧视)、topdown(俯视)、isometric(2.5D)
安全机制:
- 生成过程通过后端代理,API Key 不进入浏览器
- API Key 仅保留在当前后端进程内存,按 HttpOnly 浏览器会话隔离
相关文件:
- create-character.js
- generate.js
1.2 审核工作流
功能描述: 逐帧审核与版本化同步系统,确保候选资产经过人工确认后才能进入正式资产库。
核心子功能:
- 逐帧播放: 固定 8 FPS 播放,支持逐帧检查、循环播放
- 洋葱皮功能: 多帧叠加显示,便于观察帧间变化
- 脚底线与锚点对齐: 辅助判断脚底漂移和主体位置
- 人工审核: 逐帧通过 / 退回,版本化同步
- 导出门禁: 所有帧通过后才解锁导出功能
审核状态流转:
queued → generating → awaiting_review → approved
\-> failed
三个人工决策点:
- 角色母版锁定
- 候选资产采用(采用前自动备份原帧)
- 逐帧通过与导出准入
相关文件:
- review-store.js
- editor.js
1.3 质量检测系统
功能描述: 自动质检系统,识别画布错误、脚底漂移、主体比例波动与循环断层。
核心检测项:
- 不可见帧检测: 检测透明度过低或无内容的帧
- 主体高度波动检测: 识别帧间主体高度突变(阈值: 28%)
- 中心漂移检测: 识别帧间主体水平中心偏移(阈值: 42像素)
- 脚底基线检测: 识别帧间脚底位置不连续(阈值: 5像素)
- 背景残留检测: 识别背景未完全去除的帧
- 循环接缝检测: 识别动作首尾帧衔接问题
局限性: 自动质检适合发现尺寸跳变、脚底漂移等几何问题,但不能可靠判断步态语义、解剖正确性、衣装细节和"是否变脸",这些需要人工审核。
相关文件:
1.4 工作流模板系统
功能描述: 可复用的生产流程模板管理,支持流程保存、复用和自动运行。
核心子功能:
- 模板保存: 保存项目约束、来源、动作描述、FPS,以及节点连线、位置和画布视口
- 模板复用: 选择已验证模板,填写新角色资料后自动还原节点图并按顺序运行
- 版本管理: 记录模板版本和运行次数
- 自动运行: 已验证流程可自动重放生成节点,但仍需人工确认才会正式入库
安全特性:
- 模板只保存配置,不保存 API Key、候选图片或临时任务数据
- 自动流程在
awaiting_review 停下,只有用户确认后才调用 promote
相关文件:
- workflow-routes.js
- workflow-app.js
1.5 资产发布系统
功能描述: 正式资产入库与版本管理,确保候选资产与正式资产隔离。
核心子功能:
- 资产采用: 候选资产通过审核后正式入库,采用前自动备份原帧
- 资产版本管理: 追踪资产版本历史
- 失败回滚: 发布失败时自动回滚到上一版本
- 原子角色包入库: 确保角色包完整性
相关文件:
二、图像处理功能模块
2.1 背景去除
功能描述: 基于色度键和 AI 的背景去除技术。
核心子功能:
- 色度键抠图: 根据四角颜色计算背景色,通过距离公式去除背景
- AI 智能抠图: 使用 rembg 模型进行高精度背景去除
- 阴影消除: 识别并消除地面阴影
2.2 动作条切分与归一化
功能描述: 将横向 sprite sheet 切分为独立帧并归一化到标准画布。
核心子功能:
- 动作条切分: 将 8 相位横向动作条确定性切分为 8 张独立帧
- 帧归一化: 将切分后的帧裁剪并放置到 256×256 标准画布
- 缩放计算: 根据主体尺寸计算适应画布的缩放比例
- 脚底对齐: 按脚底位置对齐帧(跳跃动作有特殊偏移)
2.3 Sprite Sheet 打包
功能描述: 将独立帧打包为 Sprite Sheet,并生成多平台配置文件。
支持的游戏引擎:
- TexturePacker (JSON 格式)
- Cocos2d-x (Plist 格式)
- Godot Engine (.tres 格式)
附加功能: GIF 动画预览生成
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2.4 帧对齐与骨架生成
功能描述: 帧序列对齐与骨骼参考生成工具。
核心子功能:
- 帧锚点计算: 根据脚底位置和中心点计算帧锚点
- 帧对齐: 将一组帧对齐到统一坐标系
- 骨架生成: 生成骨骼动画参考帧,用于辅助角色动画生成
三、工作台核心模块
3.1 API 客户端
功能描述: 统一的 HTTP 客户端封装,处理 API 请求、错误处理和运行时配置。
核心功能:
- GET/POST 请求封装
- API 错误处理(ApiError 类)
- 运行时配置解析
- 资源 URL 构建
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3.2 编辑器会话管理
功能描述: 管理编辑器中的角色、动作、帧选择状态,提供帧偏移调整和锚点设置。
核心子功能:
- 角色选择: 在多个角色间切换
- 视角选择: 在不同视角(侧视/俯视/2.5D)间切换
- 动作选择: 在不同动作间切换
- 帧选择: 选择特定帧进行查看和编辑
- 帧偏移调整: 微调帧的位置(nudge 操作)
- 锚点设置: 设置角色锚点位置
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3.3 运动状态机
功能描述: 纯状态机实现,管理动画播放和角色移动状态。
状态定义:
- AnimationState: PAUSED(暂停)、PLAYING(播放)
- LocomotionState: IDLE(静止)、AUTO(自动漫游)、MANUAL(手动控制)
事件处理:
- RESET: 重置状态
- CHARACTER_TOGGLE: 切换角色播放
- PLAYBACK_TOGGLE: 切换播放/暂停
- AUTO_TOGGLE: 切换自动漫游
- MANUAL_INPUT: 手动输入(左右方向)
- PAUSE_FOR_REVIEW: 暂停以进行审核
相关文件:
3.4 播放时钟
功能描述: 基于 FPS 的动画播放时钟,统一管理编辑器中的所有动画间隔。
核心功能:
- 按指定 FPS 触发 tick 回调
- 支持启动/停止控制
- 统一的时钟管理
相关文件:
3.5 任务轮询器
功能描述: 轮询生成任务状态,支持自动停止和错误处理。
核心功能:
- 定期轮询任务状态
- 任务完成或失败时自动停止
- 错误处理与回调
配置参数:
- 轮询间隔(默认 900ms)
- 活跃状态列表(queued、generating、processing)
相关文件:
3.6 运行时配置
功能描述: 支持运行时动态配置,无需修改源码。
配置项:
- apiBase: API 服务地址
- gameOrigin: 游戏运行时地址
- gamePath: 游戏路径
- previewNamespace: 预览命名空间
配置方式:
- 前端:通过
window.WINDUP_CONFIG 全局变量
- 后端:通过环境变量
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四、工作台功能组件
4.1 自由节点画布
功能描述: 可视化节点工作流编辑器,支持拖拽创建节点、连线编排流程。
核心子功能:
- 节点创建: 创建不同类型的节点(来源、动作、质检、导出)
- 节点连线: 拖拽连接节点,定义流程顺序
- 画布导航: 缩放、平移画布
- 节点配置: 双击节点配置参数
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4.2 引导画布
功能描述: 新手引导流程,帮助用户快速上手工作台。
核心子功能:
- 步骤引导: 逐步引导用户完成角色创建流程
- 交互式提示: 在关键步骤提供提示和说明
- 进度追踪: 追踪用户完成进度
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4.3 自然语言创建
功能描述: 通过自然语言描述快速创建角色,自动解析意图并生成角色包。
核心子功能:
- 意图解析: 解析自然语言中的角色名、描述、风格、配色
- 一键生成: 根据解析结果自动触发生成流程
- 智能补全: 自动补全缺失的配置项
相关文件:
- natural-creation.js
- narrative-field.js
4.4 供应商会话控制器
功能描述: 管理 API 供应商的会话和凭据。
核心子功能:
- 凭据输入: 用户输入 API Key
- 凭据验证: 验证 API Key 有效性
- 会话管理: 管理供应商会话状态
- 配置切换: 切换不同供应商配置
相关文件:
- provider-session-controller.js
4.5 抽屉控制器
功能描述: 管理侧边抽屉的打开、关闭和内容切换。
核心子功能:
- 抽屉切换: 打开/关闭侧边抽屉
- 内容切换: 在不同抽屉面板间切换
- 动画过渡: 平滑的打开/关闭动画
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4.6 资产包预览
功能描述: 预览生成的角色资产包,查看各动作的帧序列。
核心子功能:
- 动作预览: 播放各动作的动画序列
- 帧查看: 查看单帧细节
- 质量指标: 显示质量检测结果
相关文件:
4.7 工作流导航
功能描述: 管理工作流的导航和步骤切换。
核心子功能:
- 步骤导航: 在不同工作流步骤间切换
- 进度指示: 显示当前步骤和总步骤数
- 步骤验证: 验证当前步骤是否完成
相关文件:
4.8 工作流步进器
功能描述: 工作流步骤的详细管理,支持分步执行和验证。
核心子功能:
- 分步执行: 按步骤执行工作流
- 步骤验证: 验证每步执行结果
- 错误处理: 处理步骤执行失败
相关文件:
4.9 引导控制器
功能描述: 新用户引导和教程系统。
核心子功能:
- 欢迎流程: 首次使用的欢迎引导
- 功能介绍: 介绍工作台主要功能
- 交互指引: 引导用户完成关键操作
相关文件:
4.10 品牌动画
功能描述: 品牌相关的动画效果和交互。
核心子功能:
- Logo 动画: 品牌标识的动画效果
- 角色展示: 示例角色的展示动画
- 过渡效果: 页面切换的品牌风格动画
相关文件:
- brand-wave.js
- home-idle-cast.js
五、工作台页面模块
5.1 首页
功能描述: 工作台入口页面,展示品牌、示例角色和快速入口。
核心内容:
- 品牌展示区
- 示例角色展示
- 快速创建入口
- 工作流模板选择
相关文件:
5.2 角色列表页
功能描述: 展示已创建的角色列表,支持角色选择和管理。
核心内容:
- 角色卡片列表
- 角色搜索和筛选
- 角色详情查看
- 角色编辑和删除
相关文件:
- characters.html
- characters.js
5.3 角色创建页
功能描述: 创建新角色的表单页面,支持自然语言和表单两种创建方式。
核心内容:
- 角色信息表单(名称、描述、风格、配色)
- 自然语言输入区
- 生成预览
- 创建确认
相关文件:
- create-character.html
- create-character.js
5.4 生成页
功能描述: 生成任务的进度展示页面。
核心内容:
- 生成进度展示
- 生成日志
- 中间结果预览
- 生成完成后的操作选项
相关文件:
- generate.html
- generate.js
5.5 编辑器页
功能描述: 角色动画的详细编辑和审核页面。
核心内容:
- 帧序列展示
- 逐帧审核界面
- 帧偏移调整工具
- 锚点设置工具
- 洋葱皮功能
- 质量检测结果展示
相关文件:
- review.html
- editor.js
- editor-view.js
- editor-bindings.js
- editor-elements.js
5.6 工作流页
功能描述: 可视化工作流设计和执行页面。
核心内容:
- 节点画布
- 工作流模板选择
- 工作流执行控制
- 执行结果展示
相关文件:
- workflow-shell.js
- workflow-app.js
六、工作台数据模块
6.1 角色目录
功能描述: 管理角色的元数据和资产引用。
核心内容:
- 角色列表
- 角色元数据(名称、描述、风格、配色)
- 角色资产引用(各视角、各动作的帧列表)
相关文件:
6.2 默认演示角色
功能描述: 提供默认的演示角色数据。
核心内容:
相关文件:
- default-demo-character.js
6.3 生成契约
功能描述: 定义动作、视角、FPS 等核心规范的版本化契约。
契约内容:
- 视图列表: side(侧视)、front(前视)、back(后视)
- 动作定义: 包含动作键、名称、帧数、是否循环
- FPS: 固定 8 FPS
- 画布尺寸: 256×256
动作矩阵:
| 动作 |
名称 |
帧数 |
循环 |
| idle |
待机 |
8 |
是 |
| walk |
行走 |
8 |
是 |
| run |
奔跑 |
8 |
是 |
| jump |
跳跃 |
8 |
否 |
| lantern |
提灯 |
8 |
是 |
契约驱动开发:
contracts/windup.v1.json 是唯一的契约源
- 通过工具自动生成前后端代码
相关文件:
- generated-contract.js
- generated-contract.d.ts
七、工作台样式模块
7.1 样式文件结构
样式加载顺序(固定顺序,不可随意变更):
- foundation.css - 基础样式和变量
- surface.css - 表面样式
- drawer.css - 抽屉样式
- workspace.css - 工作区样式
- components.css - 组件样式
- integrations.css - 集成样式
- motion.css - 动画样式
相关文件:
- foundation.css
- surface.css
- drawer.css
- workspace.css
- components.css
- integrations.css
- motion.css
八、API 接口功能模块
8.1 角色生成 API
POST /api/characters/generations
参数: name, description, model, starterActions (idle | walk)
POST /api/generations
参数: character, view, action, mode (full | single), route (sheet | frames), frameIndex
POST /api/quick-start
参数: prompt (12-800字自然语言), name (可选), starterActions (可选), style, palette, model (可选)
GET /api/generations/{jobId}
POST /api/generations/{jobId}/promote
8.2 工作流 API
GET /api/workflows
POST /api/workflows
参数: name, description, project, pipeline, execution
POST /api/workflows/{templateId}/runs
参数: name, description, style?, palette?, model?
8.3 供应商 API 封装
功能描述: 第三方 AI 服务的统一封装,包括鉴权、请求、重试和错误映射。
支持的服务: 七牛云 QnAIGC API
环境变量:
- QNAIGC_KEY / SUFY_KEY: API 密钥
- QNAIGC_BASE / SUFY_BASE: API 基础 URL
- QNAIGC_IMAGE_MODEL / SUFY_IMAGE_MODEL: 图像生成模型
- SUFY_VLM_MODEL: 视觉语言模型
九、功能依赖关系图
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 用户层 │
│ 首页 │ 角色列表 │ 角色创建 │ 生成页 │ 编辑器 │ 工作流 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 功能组件层 │
│ 节点画布 │ 自然语言 │ 质量检测 │ Sprite打包 │ 导航步进 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 核心模块层 │
│ API客户端 │ 编辑器会话 │ 运动状态机 │ 播放时钟 │ 任务轮询 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌───────────────────┼───────────────────┐
▼ ▼ ▼
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ 数据层 │ │ API层 │ │ 处理层 │
│ 角色目录 │ │ 角色生成API │ │ 图像处理 │
│ 默认角色 │ │ 工作流API │ │ Sprite Packer │
│ 生成契约 │ │ 供应商API │ │ 质量检测 │
└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
依赖方向规则:
- 前端: pages → features → core/data
- core 不能导入 pages 或 features
- features 不能导入 pages
- 所有浏览器 HTTP 必须通过 api-client.js
- 所有编辑器动画间隔必须通过 PlaybackClock
十、安全机制汇总
| 安全特性 |
实现方式 |
| API Key 隔离 |
仅保留在后端进程内存,按会话隔离,不写入前端、浏览器存储或 Git |
| 候选资产隔离 |
候选资产与正式资产分离,采用前自动备份 |
| 凭据不落地 |
生成任务只接收凭据快照,不写入任务 JSON |
| 环境变量注入 |
API 凭据通过环境变量或运行时配置注入,不硬编码 |
| 跨域白名单 |
通过 WINDUP_ALLOWED_ORIGINS 配置允许的前端 Origin |
十一、工作台目录结构
asset-lab/
├── brand/ # 品牌资源
│ ├── characters/ # 示例角色动画
│ ├── windup-logo.svg # Logo
│ └── windup-mark.svg # 标志
├── core/ # 核心模块(7个)
│ ├── api-client.js # API 客户端
│ ├── editor-session.js # 编辑器会话
│ ├── job-poller.js # 任务轮询器
│ ├── motion-state.js # 运动状态机
│ ├── playback-clock.js # 播放时钟
│ ├── review-store.js # 审核存储
│ └── runtime-config.js # 运行时配置
├── data/ # 数据模块(5个)
│ ├── character-catalog.js # 角色目录
│ ├── default-demo-character.js # 默认演示角色
│ ├── generated-contract.d.ts # TypeScript 契约
│ ├── generated-contract.js # JavaScript 契约
│ └── workflow-routes.js # 工作流路由
├── features/ # 功能组件(18个)
│ ├── asset-library-model.js # 资产库模型
│ ├── asset-package-preview.js # 资产包预览
│ ├── brand-wave.js # 品牌动画
│ ├── demo-production.js # 演示生产
│ ├── drawer-controller.js # 抽屉控制器
│ ├── game-bridge.js # 游戏桥接(可忽略)
│ ├── guided-canvas.js # 引导画布
│ ├── home-idle-cast.js # 首页角色展示
│ ├── narrative-field.js # 叙事字段
│ ├── natural-creation.js # 自然语言创建
│ ├── node-canvas.js # 自由节点画布
│ ├── onboarding-controller.js # 引导控制器
│ ├── pointer-card-motion.js # 指针卡片动画
│ ├── provider-session-controller.js # 供应商会话
│ ├── quality-check.js # 质量检测
│ ├── route-light-transition.js # 路由过渡
│ ├── scroll-bird.js # 滚动动画
│ ├── sprite-packer.js # Sprite 打包
│ ├── workflow-navigation.js # 工作流导航
│ └── workflow-stepper.js # 工作流步进
├── pages/ # 页面模块(5个)
│ ├── editor-bindings.js # 编辑器绑定
│ ├── editor-elements.js # 编辑器元素
│ ├── editor-view.js # 编辑器视图
│ ├── editor.js # 编辑器主逻辑
│ └── workflow-shell.js # 工作流壳
├── styles/ # 样式模块(7个)
│ ├── components.css # 组件样式
│ ├── drawer.css # 抽屉样式
│ ├── foundation.css # 基础样式
│ ├── integrations.css # 集成样式
│ ├── motion.css # 动画样式
│ ├── surface.css # 表面样式
│ └── workspace.css # 工作区样式
├── app.js # 应用入口
├── characters.html/js/css # 角色列表页
├── create-character.html/js/css # 角色创建页
├── generate.html/js/css # 生成页
├── review.html # 编辑器页
├── workflow-app.js # 工作流应用
├── workflow-shell.css # 工作流样式
└── package.json # 项目配置
十二、废弃注意事项
本清单作为项目废弃前的知识沉淀与资产留存,记录了工作台所有已实现功能模块的完整信息。在项目废弃时,应注意:
- 功能资产可复用性: 上述功能模块均可独立于原项目环境运行,可根据需要迁移到其他项目
- 依赖关系: 迁移时需关注模块间的依赖关系,确保必要的依赖一同迁移
- 安全机制: API Key 等敏感信息未进入源码,废弃时无需额外清理
- 数据备份: 生成任务数据、审核状态、工作流模板存储在
generation-data/ 目录,废弃前应备份
- 契约文件:
contracts/windup.v1.json 是功能规范的唯一来源,应妥善保存
- 样式顺序: 编辑器样式的加载顺序(foundation → surface → drawer → workspace → components → integrations → motion)是固定的,修改时需谨慎
Windup Asset Lab - 工作台功能资产清单
项目概述
Windup Asset Lab 工作台是一套面向 2D 游戏角色的资产工作流原型系统,将自由节点画布、角色生成、动作分帧、几何质检、人工审核、可复用流程连成一条可追溯的交付链路。
核心目标: 不是生成"一组看起来不错的图",而是交付"一组经过审核、可修复、可追溯、进入引擎即可播放的角色资产"。
工作台职责: 生成入口、资产管理、逐帧审核、质检门禁、导出
一、核心业务功能模块
1.1 角色生成引擎
功能描述: 基于 AI 的角色母版与动作生成核心引擎,支持从自然语言到完整角色包的一键生成。
核心子功能:
生成能力:
安全机制:
相关文件:
1.2 审核工作流
功能描述: 逐帧审核与版本化同步系统,确保候选资产经过人工确认后才能进入正式资产库。
核心子功能:
审核状态流转:
三个人工决策点:
相关文件:
1.3 质量检测系统
功能描述: 自动质检系统,识别画布错误、脚底漂移、主体比例波动与循环断层。
核心检测项:
局限性: 自动质检适合发现尺寸跳变、脚底漂移等几何问题,但不能可靠判断步态语义、解剖正确性、衣装细节和"是否变脸",这些需要人工审核。
相关文件:
1.4 工作流模板系统
功能描述: 可复用的生产流程模板管理,支持流程保存、复用和自动运行。
核心子功能:
安全特性:
awaiting_review停下,只有用户确认后才调用 promote相关文件:
1.5 资产发布系统
功能描述: 正式资产入库与版本管理,确保候选资产与正式资产隔离。
核心子功能:
相关文件:
二、图像处理功能模块
2.1 背景去除
功能描述: 基于色度键和 AI 的背景去除技术。
核心子功能:
2.2 动作条切分与归一化
功能描述: 将横向 sprite sheet 切分为独立帧并归一化到标准画布。
核心子功能:
2.3 Sprite Sheet 打包
功能描述: 将独立帧打包为 Sprite Sheet,并生成多平台配置文件。
支持的游戏引擎:
附加功能: GIF 动画预览生成
相关文件:
2.4 帧对齐与骨架生成
功能描述: 帧序列对齐与骨骼参考生成工具。
核心子功能:
三、工作台核心模块
3.1 API 客户端
功能描述: 统一的 HTTP 客户端封装,处理 API 请求、错误处理和运行时配置。
核心功能:
相关文件:
3.2 编辑器会话管理
功能描述: 管理编辑器中的角色、动作、帧选择状态,提供帧偏移调整和锚点设置。
核心子功能:
相关文件:
3.3 运动状态机
功能描述: 纯状态机实现,管理动画播放和角色移动状态。
状态定义:
事件处理:
相关文件:
3.4 播放时钟
功能描述: 基于 FPS 的动画播放时钟,统一管理编辑器中的所有动画间隔。
核心功能:
相关文件:
3.5 任务轮询器
功能描述: 轮询生成任务状态,支持自动停止和错误处理。
核心功能:
配置参数:
相关文件:
3.6 运行时配置
功能描述: 支持运行时动态配置,无需修改源码。
配置项:
配置方式:
window.WINDUP_CONFIG全局变量相关文件:
四、工作台功能组件
4.1 自由节点画布
功能描述: 可视化节点工作流编辑器,支持拖拽创建节点、连线编排流程。
核心子功能:
相关文件:
4.2 引导画布
功能描述: 新手引导流程,帮助用户快速上手工作台。
核心子功能:
相关文件:
4.3 自然语言创建
功能描述: 通过自然语言描述快速创建角色,自动解析意图并生成角色包。
核心子功能:
相关文件:
4.4 供应商会话控制器
功能描述: 管理 API 供应商的会话和凭据。
核心子功能:
相关文件:
4.5 抽屉控制器
功能描述: 管理侧边抽屉的打开、关闭和内容切换。
核心子功能:
相关文件:
4.6 资产包预览
功能描述: 预览生成的角色资产包,查看各动作的帧序列。
核心子功能:
相关文件:
4.7 工作流导航
功能描述: 管理工作流的导航和步骤切换。
核心子功能:
相关文件:
4.8 工作流步进器
功能描述: 工作流步骤的详细管理,支持分步执行和验证。
核心子功能:
相关文件:
4.9 引导控制器
功能描述: 新用户引导和教程系统。
核心子功能:
相关文件:
4.10 品牌动画
功能描述: 品牌相关的动画效果和交互。
核心子功能:
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五、工作台页面模块
5.1 首页
功能描述: 工作台入口页面,展示品牌、示例角色和快速入口。
核心内容:
相关文件:
5.2 角色列表页
功能描述: 展示已创建的角色列表,支持角色选择和管理。
核心内容:
相关文件:
5.3 角色创建页
功能描述: 创建新角色的表单页面,支持自然语言和表单两种创建方式。
核心内容:
相关文件:
5.4 生成页
功能描述: 生成任务的进度展示页面。
核心内容:
相关文件:
5.5 编辑器页
功能描述: 角色动画的详细编辑和审核页面。
核心内容:
相关文件:
5.6 工作流页
功能描述: 可视化工作流设计和执行页面。
核心内容:
相关文件:
六、工作台数据模块
6.1 角色目录
功能描述: 管理角色的元数据和资产引用。
核心内容:
相关文件:
6.2 默认演示角色
功能描述: 提供默认的演示角色数据。
核心内容:
相关文件:
6.3 生成契约
功能描述: 定义动作、视角、FPS 等核心规范的版本化契约。
契约内容:
动作矩阵:
契约驱动开发:
contracts/windup.v1.json是唯一的契约源相关文件:
七、工作台样式模块
7.1 样式文件结构
样式加载顺序(固定顺序,不可随意变更):
相关文件:
八、API 接口功能模块
8.1 角色生成 API
8.2 工作流 API
8.3 供应商 API 封装
功能描述: 第三方 AI 服务的统一封装,包括鉴权、请求、重试和错误映射。
支持的服务: 七牛云 QnAIGC API
环境变量:
九、功能依赖关系图
依赖方向规则:
十、安全机制汇总
十一、工作台目录结构
十二、废弃注意事项
本清单作为项目废弃前的知识沉淀与资产留存,记录了工作台所有已实现功能模块的完整信息。在项目废弃时,应注意:
generation-data/目录,废弃前应备份contracts/windup.v1.json是功能规范的唯一来源,应妥善保存